Nijs

De ynfloed fan Dark Souls op spultsje-ûntwerp wegeret te stjerren

darks-souls-impact-game-ûntwerp-1-6319761

Nei tsien jier hawwe wy miskien ferwachte dat de tiid fan Dark Souls ferdwynt, lykas de leeftyd fan fjoer yn it spultsje sels. Ien fan 'e redenen wêrom't it en syn konsole-eksklusive foargonger, Demon's Souls, de ynfloed makken dy't se diene, wie dat se har ferrassend oars fielden fan alles wat op 'e merke op 'e tiid. No binne se fertroud, en in protte fan 'e meganika dy't har opfalle, binne ferdield en ynterpretearre troch hûnderten oare studio's. 'Soulslikes' binne no diel fan 'e gaming-ynstelling.

Dochs baarnt de flam fleurich, en de term 'Soulslike' is noch genôch om belangstelling te wekken. De oanhâldende ynspanningen fan FromSoftware om har eigen formule te rejigjen mei Bloodborne, Sekiro, en miskien it meast radikale mei Elden Ring, hawwe holpen om de flammen te fangen. Mar de oanhâldende allure fan Souls is ek holpen troch oare studio's, fan oer de hiele wrâld, it meitsjen fan Souls-ynspireare spultsjes dy't orizjinele fizioenen kombinearje mei de útdagings en sfear wêr't wy nei sykje.

Ien fan 'e meast foaroansteande studio's is Deck13, fral bekend fan Lords of the Fallen, de Surge, en syn ferfolch. De aksje-RPG-roots fan 'e Frankfurt-basearre studio geane lykwols fierder werom nei Venetica fan 2009, en har folgjende wurk is boud op' e fûneminten dy't it doe oprjochte, wylst se yn spesifike Soulslike eleminten weven.

Besjoch de folsleine sideOare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop