XBOX

Deathloop, GhostWire: Tokyo-ûntwikkelders sketse PS5 DualSense-funksjes foar wapens en bestriding

ghostwire tokyo

Sony hat noch gjin priis of releasedatum oankundige foar de PlayStation 5. It hat lykwols frijlitten it earste advertinsjeplak foar de konsole wylst in protte ûntwikkelders, sawol earste- as tredden, har gedachten besprutsen oer DualSense-ymplemintaasje fia de PlayStation Blog. Arkane Lyon's deathloop en Tango Gameworks' GhostWire: Tokyo binne de muoite wurdich opskriuwen, sjoen as beide titels binne Bethesda-publisearre mar binne timed konsole eksklusyf foar de PS5.

Beide binne ek ynteressant yn har oanpak foar wapengefoel en bestriding. Foar deathloop, spultsje direkteur Dinga Bakaba stelt, "Ik bin echt optein troch de adaptive triggers en de haptyske feedback, beide funksjes dy't sille bringe wat fysike yn spultsje ûnderfinings, en jouwe wichtige feedback. deathloop as in earste-persoansshooter, dogge wy in protte dingen om wapens oars fan elkoar te fielen.

"Ien dy't ik leuk fyn is it blokkearjen fan de triggers as jo wapen blokkearje, om de spiler in direkte feedback te jaan, sels foardat de animaasje spilet, wat de spiler op in fysike manier freget dat se har gewear moatte unjam."

GhostWire: Tokyo brûkt ek de adaptive triggers foar it opnij oanmeitsjen fan rekyl, mar ek foar it opladen en losmeitsje fan enerzjy yn 'e striid. Direkteur Kenji Kimura seit, "Krekt sa't de namme 'trigger' suggerearret, is it haadgebrûk fan 'e adaptive triggers fan' e DualSense draadloze controller yn Ghostwire: Tokio is foar 'aktive' aksjes - om wat te sjitten of te triggerjen - en wy brûke se ek om it gefoel fan werom te meitsjen. Wy sjogge ek nei manieren om te profitearjen fan 'e adaptive triggers om in gefoel fan oanhâldende enerzjy út te drukken, as in lykwicht fan krêften as jo wolle, en foar miskien aksjes lykas opladen, laden, en in gefoel fan accumulation fan krêft of enerzjy foar dingen.

"De haptyske feedback, yn ferliking mei de trillingsfunksje fan eardere generaasjes, lit ús in folle breder berik brûke, begjinnend fan in heul sterke trilling dy't folle machtiger is dan earder, oant ekstreem lichte trilling. Op dizze manier kinne wy ​​spilers tige detaillearre, 'texturearre' nuânses oanbiede. Hjirtroch is ús oanpak oars - it is gjin transient of in konstant trillingsnivo mear, it lit ús de feedback sekuer oanpasse troch it spultsje.

Nettsjinsteande dat beide titels timed binne foar PS5-eksklusives, sille se net te krijen wêze mei de lansearring fan 'e konsole. deathloop wie fertrage fan fakânsje 2020 nei Q2 2021 wylst GhostWire: Tokyo is gewoan pland om takom jier frij te litten. Dochs sille earste kear spilers in kâns hawwe om haptyske feedback en adaptive triggers te probearjen op 'e DualSense mei Astro's Playroom, dat is bondele mei elke PS5-konsole.

De PS5 is op it stuit pland om dit fekânsjeseizoen frij te litten. Bliuw yn 'e tuskentiid foar mear details.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop