PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review - Darkness of Slumber

It is sawat seis jier lyn Destiny earst útbrocht, mar ik bin noait ophâlden mei it ferwachtsjen fan in soarte fan ûnsin fan 'e franchise. Foarby ljocht, de nije "útwreiding" foar Destiny 2, is net hielendal peak ûnsin mar der binne mear as genôch ferfelende dingen. Lykas by ferline jier skaad hâlde, de útwreiding hat wat nijsgjirrige dingen oan 'e gong en d'r is grif wat wille te hawwen. Mar it wurdt ek hindere troch drok wurk, slypjen, recycled ynhâld, in ûndjip plunderbad en folle mear.

As earste, dizze resinsje sil Season of the Hunt of de nije Cosmodrome net yn rekken hâlde. Dat lêste is diel fan 'e nije spilerûnderfining en ûntbrekt folslein oan bút as weardefolle aktiviteiten. Foar feteranen is dit in fatsoenlik bytsje nostalgy, mar is net iens folslein folslein en fuort te ferjitten, ôfsjoen fan 'e recycled Omnigul-staking (dy't guon fansels goede feroaringen makket yn' e lêste seksje). De eardere foeget in echt coole monteur ta foar it foarmjen fan moetings en de beleanningen dy't fan har ûntfongen binne, wylst Uldren as Crow wer opwekke, no in Guardian ûnder de thumb fan Spider. It is lykwols net slim oant no, wer, it opladen fan de lok foar neamde moetings sûnder nije aktiviteiten te slypjen is in bummer.

"It klinkt goed genôch as opset en d'r is wat morele ûnrêst foar de spiler, wat mei dat se in tsjinstfeint fan it Ljocht binne, mar har noch altyd yn 'e Darkness foar har eigen doelen oerjaan."

Mar genôch oer dat - lit ús prate oer Foarby ljocht. It begjint mei it tsjuster dat in protte fan 'e planeten yn it Sol-systeem konsumearret en de spiler nei Europa winkt. Ien kear dêr rêde se Variks út it nije House of Darkness, ûnder lieding fan Eramis. Eramis brûkt Darkness yn 'e foarm fan Stasis en hat de reizger ferlitten, dreaun troch lilkens fan' e Eliksni dy't al dy jierren lyn ferlitten binne. De Exo Stranger ferskynt wer en wurdt ek belutsen, en helpt de spiler Stasis te harnearjen en Eramis úteinlik te stopjen foardat se it hûs liede kin yn in oarloch tsjin de reizger.

It klinkt goed genôch as opset en d'r is wat morele ûnrêst foar de spiler, wat mei har wêzen in tsjinstfeint fan it Ljocht, mar noch altyd yn 'e Darkness foar har eigen doelen oerjaan. De soargen fan Ghost oer dit binne ek aardich, wjerspegelje in wankele resolúsje, wylst se noch altyd ynsette foar har Guardian. Spitigernôch wurdt elke wichtige plotûntwikkeling op 'e Darkness, wat de Piramiden echt binne, wat se wolle, ensfh. Ynstee giet it oer de jacht op Eramis syn ferskate luitenanten foardat se har úteinlik ferslaan. Dit komt del op it útfieren fan wat taak yn 'e iepen wrâld dy't in luitenant jo opmerkt en trochgiet nei har missy om se te eliminearjen.

It is net allegear sa oars as Forsaken's Scorn Barons mar dy hiene folle nijsgjirriger motiven en misjes. As sadanich, de ferskate Foarby ljocht bazen fariearje fan fatsoenlik - lykas Phylaks en de ferskowende platfoarms - oant ferfelend, nammentlik Praksis en syn skyldgenerators. Elke moeting hat de spiler dy't de nije Stasis-subklassen brûkt mei rappe cooldowns yn 'e einstreek, spamming Supers foar guon epyske mominten. It is earst moai, mar wurdt mei de tiid tefolle brûkt. Eramis sels is in fatsoenlike smjunt, mar hat net folle romte om echt te skinen, en tsjinnet net folle mear as jo standert meunster fan 'e wike. De iene cutscene joech in blik yn Eliksni maatskippij nei de reizger syn ferlitten wie netjes, mar úteinlik mislearre te bouwen sympaty foar Ms. Vengeance. Al mei al is de kearnkampanje yn mar in pear oeren ferpakt.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Tydens en nei de kampanje sille jo lykwols gau faak deselde romten komme - ik haw genôch Riis Reborn sjoen om my oant takom seizoen te duorjen en it ûntbrekken fan oare lâningssônes om fluch rûn te reizgjen is ongelooflijk ferfelend."

De echt nijsgjirrige ferhaalbits komme lykwols yn 'e post-kampanje, om't wy mear leare oer de Exo Stranger, it ûndersyk fan Clovis Bray oer Europa en hoe't beide Darkness kamen te brûken. As mear aktiviteiten beskikber waarden nei de lansearring fan 'e Deep Stone Crypt-raid, is it echt ynteressant om de relaasje fan' e Stranger mei Ana Bray en Clovis te ûntwikkeljen. Nochris kinne de coolste ferhalen fûn wurde yn 'e oerlevering, mar it sjen fan dizze relaasjes evoluearje yn-spultsje is frij twingend. Spitigernôch is d'r nochal wat drok wurk nedich om ta dizze ferhaalynhâld te kommen, mar sa is it Destiny wei.

In nije "útwreiding" betsjut in nije bestimming. Ut in estetysk eachpunt sjocht Europa hiel cool. De beferzen lânskippen, ûnreplike BrayTech-labs ferburgen ûnder en ymposante Piramide yn 'e fierte binne goed balansearre mei de gewoane grutte loftdoazen en dynamyske sniestoarmen. Dy sniestoarmen ûnderskiede dit fan in gewoan Plaguelands-reskin, dy't it momentum fan jo Sparrow ôfsmyt en jo fyzje ferbergje as dingen echt swier wurde (mar net heul lang). De swakkens fan 'e kaart wurde lykwols fluch bleatsteld, nammentlik yn har lange stikken tusken gebieten dy't saai hinne en wer nedich binne.

Dit wol net sizze dat d'r net in pear geheimen binne, ferlerne sektoaren, iepenbiere eveneminten of doelen mei hege wearde. Eltse sône hat in fatsoenlik bedrach fan guod geande mar allinnich mar. Tidens en nei de kampanje sille jo lykwols rap deselde romten komme - ik haw genôch Riis Reborn sjoen om my oant takom seizoen te duorjen en it gebrek oan oare lâningssônes om fluch rûn te reizgjen is ongelooflijk ferfelend.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Al mei al, Stasis is in frij koele nije oanfolling oan it spultsje, yntrodusearret wat sterke crowd-control opsjes."

Missy-ûntwerp is ek frij routine, hoewol de misjes Stealing Stasis en Exo Challenge in moaie feroaring fan tempo wiene. D'r binne ek Legendary Lost Sectors, dy't eksoatyske druppels leverje en wat wirklik skriklike ûnderfiningen tsjin Champions wylst se solo binne. D'r is ek in útwreide gebiet yn BrayTech Labs mei syn prachtige estetyske en fleanende trams.

It konstante efterfolgjen is ien ding, mar it is it oanhâldende drokke wurk dat de ûnderfining úteinlik nei ûnderen sleepte. Sels as jo net besykje raid-klear te wurden, komme in protte fan 'e post-kampanje-quests gewoan del om "X-bedrach fan dit sammelje", "Y-bedrach fan kills krije", "spielje safolle stakingen mei de Stasis-subklasse útrist ," "sjit safolle shards mei dit wapen dat fereasket in aparte syktocht" ensafuorthinne mei meardere stappen. Myn persoanlike favoryt wie dat de eask "beynfloedzje doelen mei Stasis" oars wie as "fijannen fermoardzje mei skea fan skea." Yn prinsipe is it befriezen fan fijannen ien ding, mar it folgjen fan 'e kill wylst se beferzen binne of se fermoardzje mei de resultearjende eksplodearjende skerden is in oar ding. Have fun killing Champions ek mei Stasis.

Al mei al, Stasis is in frij koele nije oanfolling oan it spultsje, yntrodusearret wat sterke crowd-control opsjes. De Shadebinder Warlock wie myn go-to en yn steat te deadzjen basis fijannen mei Stasis projektilen wylst freezing en dan detonearje se op gruttere fijannen wie moai. Ik hâld ek fan it oanpassingsaspekt, lykas it Frozen Bolts Aspect dat it befriezen stjoert, golven fan Stasis sykje nei de folgjende fijân nei it fermoardzjen fan in Stasis-oantaaste fijân as it Fragmint dat wapenskea fergrutte by it ferbrekken fan in doel. Spitigernôch is it ûntsluten fan aspekten en fragminten bûn oan noch mear drok wurk. Sels mei safolle Fragminten om nei te wurkjen, fielt it oantal easken - lykas 90 lêste klappen mei jo Super, 80 lêste klappen mei brekke skea ensfh - gewoan sa alledaags en rote.

Destiny 2 Beyond Light_02

"It reitsjen fan projektilen en direkt beferzen wurde, foaral yn 'e striid mei Eramis by it besykjen fan jo Super, is ferfelend."

It drokke wurk soe minder opfallend wêze as d'r mear substansjele ynhâld wie om jo tosken yn te sinkjen lykas nije PvP-kaarten, nije Strikes, in nije Blind Well of Escalation Protocol-styl aktiviteit ensafuorthinne. Mar d'r is mar ien nije staking, in nij iepenbier barren mei Crux Convergence (dat is goed, al mei al) en Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts recycle misjes fan 'e kampanje, mar jo kinne se teminsten opnij spylje op hegere swierrichheden (ûntskoattele troch mear drok wurk, trouwens) foar in kâns op upgrademateriaal en de nije Cloudstrike Exotic sniper.

De Glassway Strike is ek fatsoenlik en biedt wat leuke oer Clovis Bray, mar biedt in protte fan deselde Vex en Fallen fijannen dy't jo al tûzenen kearen hawwe fochten. De Vex Wyvern is in goede nije oanfolling neist de Fallen Brig, dy't yn wêzen in lytsere Insurrection Prime is fan 'e Scourge of the Past raid. Net dat ik klage - mear ferskaat is op dit punt wanhopich nedich.

Ek, ik moat neame dat wylst freezing fijannen yn PvE is cool (gjin pun bedoeld), wurdt beferzen troch fijannen gewoan sucks. Bepaalde oanfallen, lykas dyjingen dy't stadich binne by it opbouwen fan in beferzen status binne prima. Mar troffen wurde troch projektilen en direkt beferzen wurde, foaral yn 'e striid mei Eramis by it besykjen fan jo Super, is ferfelend. Jo moatte de Class Ability-knop mashje om te ûntkommen en as jo Resilience net heech genôch is, dan wurde jo faak leech genôch litten om ôf te meitsjen. Teminsten Bungie hat klachten fan befriezing yn 'e Crucible oanpakt, hoewol it noch gjin fans sil winne mei de mooglikheid om tsjinstanners te befriezen / stadich te meitsjen foar maklike kills.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Guon foardielen lykas Wellspring en Killing Wind binne moai en meitsje noch mear oanpassing fan bou mooglik, mar d'r is gewoan net in soad bûten de oerfal dy't it wurdich is om te jagen."

Loot is in frij nijsgjirrich ûnderwerp. Bungie's eksoatyske ûntwerp is heul goed dien mei heul pear hikken. D'r is it eksoatyske swurd Lament dat kin wurde opwekke om troch Champions, Elites en sels Ultras te snijen mei dwylsinnige skea. Salvation's Grip is in moaie lytse Stasis-granaatwerper, hoewol it net folle mear biedt dan dat. No Time to Explain behâldt syn fermogen om ammunysje werom te jaan nei it tydskrift mei presyshits (mar oan Stasis-oanwêzige fijannen) en kin no ek in tiidferskil meitsje foar ekstra skea. Oft it no de nije raid-raketlanserer Eyes of Tomorrow is, it Dawn Chorus-helm of Necrotic Grip-handschoenen, d'r is hjir in fatsoenlik bedrach te leukjen.

As it giet om Legendaries en oare bút, is it totale byld folle minder posityf. De lansearring fan 'e útwreiding waard trochdreaun mei in gebrek oan nije Legendaries en in oerfloed fan bút recyclearre út foargeande jierren, útsein mei in nije Power cap. Guon wapens en wapens krigen net iens nije Power-kappen en wiene gewoan nutteloos (wat op it stuit noch jildt foar items fan forlitten en skaad hâlde). Bungie pakt dit oan troch Legendaries te ferwiderjen dy't har Power cap dit seizoen berikten, wylst se ek Season of the Worthy en Season of Arrivals wapens werombrocht. Guon foardielen lykas Wellspring en Killing Wind binne aardich en meitsje noch mear oanpassing fan bou mooglik, mar d'r is gewoan net in soad bûten de oerfal dy't it wurdich is om te jagen.

Oan de ljochte kant is teminsten de oerfal in leuke affêre. De meganika fan scanner, operator en suppressor soarget foar moetings yn goed tempo dy't koördinaasje beleanje sûnder te stevich te wêzen en kin in oantal ferskillende loadouts en builds passe. De estetyk is ek geweldich, of it no troch de sniestoarm navigearret op sparrows of troch de romte rûn, en nimt de skientme fan Europa fan 'e baan. En wylst guon it weromkommen fan in bepaalde Fallen mei gjin hûs bekritisearje, wiene de baasgevechten frij goed dien.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"It proses fan it slaan fan 'e sêfte pet, konstant lânbou fan wyklikse útdagings en bounties foar Powerful en Pinnacle Gear, en it fergrutsjen fan ien syn Power is noch altyd itselde en noch grindy."

It docht ek gjin sear dat in fatsoenlik stik fan 'e wapens, lykas de oerfal Shotgun, binne goed mei harren eigen unike perks lykas Recombination, dêr't elemintêre finale blaast fergrutsjen de skea fan it wapen syn folgjende skot. Dit syngronisearret frij goed mei myn IKELOS SMG, wêrtroch in enoarme skea opbou is nei it wiskjen fan weagen fan fijannen. In koe pleatse Spoils of Conquest en kies ferskate beleannings oan 'e ein is ek in wolkom feroaring.

As it wurdt sein, is it de muoite wurdich om troch tsientallen oeren monotone taken te slijpen gewoan om de oerfal te belibjen? Wis, it wie in leuke ûnderfining, mar ik fielde net dat it al dy tiid wurdich wie. It proses fan it slaan fan 'e sêfte pet, konstant pleatse wyklikse útdagings en bounties foar Powerful en Pinnacle Gear, en it fergrutsjen fan ien syn Power is noch altyd itselde en noch grindy. Jo sille ek grind foar Enhancement Cores, Ascendant Shards en Enhancement Prisms, dogge deselde aktiviteiten hieltyd wer krekt om 'e wille fan wêzen sterk genôch om te dwaan de oerfal. Nochris, dat soe goed west hawwe as in enoarm stik fan it spul net gewelfd wie of Foarby ljocht tafoege mear as it die. Mar ach.

D'r is in lange searje fan "as" en "lykwols" as it giet om it oanbefeljen fan dizze útwreiding oan allegear behalve de meast trouwe fan Destiny spilers, en sels se meie balk op guon fan 'e underwhelming ynhâld oanbean. Lykas it gefal altyd west hat, as jo spielje Destiny 2 op de reguliere, dan belibbet Foarby ljocht is in jûn.

Destiny 2 Beyond Light_06

"In protte fan 'e ynhâld fielt gewoan te feilich, noflik gefoelich binnen de styl fan' e franchise fan ferhaalferteljen en slypjen fan 'e ein fan it spultsje."

As jo ​​​​in ferfallen spiler binne dy't jo ôffreegje oft it in goed idee is om werom te springen, entûsjast om te sjen oft it ferhaal mei mear dan in slakketempo foarútgien is, dan kin it de muoite wurdich wêze om it no te hâlden en it yn 'e ferkeap te pakken. Itselde jildt foar nije spilers dy't better binne fan it belibjen fan de basis fergees te spyljen spultsje foardat se beslute om de stap te nimmen.

De fûneminten fan Destiny 2 binne net feroare yn Foarby ljocht. Gunplay is noch altyd befredigjend, en de muzyk en keunstrjochting binne aardich goed. Mar in protte fan 'e ynhâld fielt gewoan te feilich, noflik gefoelich binnen de styl fan' e franchise fan ferhaalfertelling en slypjen fan 'e ein fan it spultsje. D'r binne wat ljochte punten te krijen, mar foar no is it it bêste om te beskôgjen Foarby ljocht as noch in begjin yn noch in jier foar Lot, ien dy't hooplik útrinne sil op in mear befredigjende útwreiding takom jier.

Dizze útwreiding waard besjoen op PC.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop