PCTECH

Dying: 1983-ûntwikkelders ûntworpen gameplay-funksjes spesifyk foar PS5's DualSense


ps5 dûbelsinnich

Sa nijsgjirrich as de haptyk en adaptive triggers fan DualSense op papier sjogge, sil de echte wearde fan dizze funksjes wurde bepaald troch hoe goed ûntwikkelders se yn 'e kommende jierren brûke. D'r binne yn it ferline mar te folle foarbylden west fan controller-gimmicks yn PlayStation-konsoles dy't ommers troch de wei fallen binne.

D'r binne wat belofte tekens west fan dingen te kommen, gelokkich, en in oare ûntwikkelder dy't graach liket op 'e mooglikheden fan' e PS5-controller is NEKCOM, dy't wurkje oan 'e kommende titel fan earste persoan Ferstjerren: 1983. De ûntwikkelder hat útdruklik praat oer it hawwen keazen om har spultsje as eksklusyf PS5 te lansearjen fanwege de funksjes fan de controller, en dêrfoar hawwe se funksjes ûntwikkele yn it spul dy't spesifyk omhinne ûntworpen binne.

It praten mei GamingBolt yn in resint ynterview, NEKCOM CEO en Ferstjerren: 1983 kreatyf direkteur Luo Xiangyu ferklearre itselde, wylst ek in foarbyld joech fan hoe't it spultsje de DualSense brûkt.

"Wy ûntworpen de gameplay eksklusyf foar de nije funksjes fan 'e gamepad, dy't spilers better kinne meitsje ûnderdompele yn 'e ûnderfining," sei Xiangyu. "Bygelyks, as de spiler it drankje "ferbettering fan sintugen" brûkt, sil it gamepad in bytsje skodzje om de feedback te replikearjen, sadat de spiler kin fiele dat har gefoel foar oanrekking wurdt ferbettere.

Yn itselde ynterview spruts Xiangyu ek syn opwining út oer de sprongen fan 'e PS5 oer de PS4 yn termen fan hardware, en hoe't dat foar ûntwikkelders sil profitearje. Lês dêr mear oer hjir troch.

Ferstjerren: 1983 komt dit jier wat tiid út foar de PS5.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop