TECH

Elden Ring Creator ferklearret wêrom't d'r gjin ringen binne en wêrom hy it net sil spielje, seit dat it spultsje farieare is

Elden Ring

Elden Ring is no offisjeel minder dan twa moanne fuort fan har 25 febrewaris 2022 release date. As ûnderdiel fan 'e ferplichte hype-masine waard skepper en FromSoftware-presidint Hidetaka Miyazaki ynterviewd troch EDGE magazine (issue 367). Miyazaki-san beantwurde ferskate fragen, ynklusyf wêrom binne d'r gjin ringen dy't spilers eins kinne drage yn Elden Ring.

D'r binne in pear redenen foar dizze kar. De earste is dat, ja, wy ûndersochten ringen as equippable items in protte yn ús foarige spultsjes - Dark Souls, benammen - en dus lieten talismans dizze kear ús dizze ideeën op in oare manier benaderje, mei in grutter ferskaat oan ûntwerpen. En de twadde reden is dat, fansels, ringen besteane as fysike 'fingerringen' yn dit spul, mar mear as unike items dy't belutsen binne by it ferhaal en unike karaktereveneminten. Dat wy woenen dat se in spesjale posisjonearring hienen binnen de wrâld fan Elden Ring en ek wat oars wiene fan in ûntwerpstandpunt yn relaasje ta de talismans.

Miyazaki sei doe wat wat ferrassends. Wylst Elden Ring yn wêzen syn ideale spultsje is, sil hy it wierskynlik net spylje, om't hy fielt dat it net as in frisse ûnderfining soe fiele, nei't er safolle tiid oan wurke hat.

Jo wite, ik sil nei alle gedachten net einigje mei it spieljen fan Elden Ring, om't it in spultsje is dat ik sels makke haw. Dit is in soarte fan myn persoanlike belied. Jo soene net ien fan 'e ûnbekenden krije dy't de frisse spiler sil belibje. Lykas ik earder sei, soe it net fiele as spieljen. Mar as ik dat die, dan soe dit tichtby it ideale spultsje wêze dat ik wol. Ik benaderje it net yn termen fan “Dit is it soarte fan iepen wrâldspultsje dat ik meitsje wol; it is gewoan dat de iepen wrâld dizze ideale ûnderfining dy't ik besykje te berikken ferriket. Om wat heul ienfâldige foarbylden te jaan, as ik dizze wrâld soe ferkenne, soe ik in kaart wolle - in goede kaart. Of, witst, as ik dêr wat seach, soe ik der eins oer kinne gean en it ûndersykje. En ik soe fjochtsje wolle mei in draak yn in epyske arena. Dingen lykas dizze. It is heul ienfâldich guod, mar Elden Ring lit in protte fan dizze dingen in realiteit wurde foar my, it meitsjen fan iets dat heul tichtby myn ideale spultsje is.

Elden Ring sil benammen befredigjend wêze foar de ûntdekkingsreizgers, neffens Miyazaki. Dat is foar in part te tankjen oan it ferskaat dat FromSoftware yn it spul koe sette.

Wy woenen dizze wrâld oanmeitsje dy't fol wie fan 'e wille fan ferkenning fan it ûnbekende. Dat wy woenen in protte oanloklike dingen meitsje foar de begjinnende aventurier. En wy woenen in protte fan dizze mysterieuze situaasjes tariede wêr't spilers oer lêze of hearre en wolle op syk nei sykje en wolle op ferkenning gean. Ferskaat is iets wêr't wy nei stribjen by it meitsjen fan dit spultsje, en iets dat ik leau dat wy binne slagge om te berikken.

In oare opmerklike tiidbit út it ynterview is dat mounted combat op gjin inkelde manier op spilers sil wurde hanthavene. It moat wurde beskôge as gewoan in oare libbensfetbere strategy ûnder in protte.

Hokker ien fan 'e Elden Ring-ûnderwerpen besprutsen troch Miyazaki-san makket jo it meast optein foar de lansearring fan it spultsje?

De post Elden Ring Creator ferklearret wêrom't d'r gjin ringen binne en wêrom hy it net sil spielje, seit dat it spultsje farieare is by Alessio Palumbo ferskynde earst op Wccftech.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop