XBOX

Fable Development Team bestiet út eardere Rockstar, BioWare, Ninja Theory, en Ubisoft Devs

fabel

Nei in pear jier ien fan 'e minste bewarre geheimen yn' e sektor te wêzen, ûntwikkele in Playground Games Fabel reboot wie einlings oankundige by de resinte Xbox Games Showcase. Begryplik is Playground de lêste tiid útwreide om ûntwikkeling op 'e iepen wrâld RPG te ferbetterjen, mei rapporten yn 2018 dy't suggerearje dat se wiene ynhier fan mear as 170 ûntwikkelders om te wurkjen oan it spultsje. No, in ferslach fan VGC stelt in list gear fan guon opmerklike feteranen fan 'e yndustry dy't diel útmeitsje fan dat ûntwikkelingsteam.

Om te begjinnen, Ralph Fulton - dy't al mear as tsien jier by Playground west hat en oan alles wurke forza Horizon games - tsjinnet as de kreative direkteur fan it projekt. It fertelteam fan Fabel is gearstald út ferskate eardere Batman: Arkham Knight devs, lykas wy earder rapporteare, mei Martin Lancaster tsjinne as Narrative Director, Craig Owens tsjinne as Principal Scriptwriter, en Kim MacAskill tsjinne as Senior Scriptwriter.

Will Kennedy, dy't wurke oan Grand Theft Auto 5 en Grand Theft Auto Online yn syn acht jier by Rockstar, is de haadûntwerper. Juan Fernandez de Simón - earder fan Ninja Theory (wêr't hy oan wurke Hellblade: Soarchs fan Senua) en Tequila Works - is de Principal Game Designer, wylst Hunter Wright, dy't wurke as in nivo ûntwerper op Borderlands 3 en Battleborn by Gearbox, tsjinnet as de Lead Quest Designer. Jo Mckernan - dy't trije jier by Playground wurke oan forza Horizon foar it ferpleatsen nei Guerrilla Games foar Horizon Zero Dawn - yn juny 2018 werom nei de studio om te tsjinjen as de UI Lead.

Oan de keunstkant, Adam Olsson, wa wie Lead Miljeu Artist op Divyzje 2, follet dy deselde rol yn 'e Fabel team, wurkje tegearre mei Principal Environment Artist Scotty Brown, dy't earder wurke hat oan 'e likes fan Mass Effect 3 en Dead Space 2. Tom Isaksan - dy't lange stints hie by Ubisoft en IO Interactive en wurke oan Ghost Recon Wildlands en ferskate Hitman games - is de Lead Character Artist.

It team hat ek opmerklike nammen fan oare grutte studio's oan 'e produksjekant fan dingen. Ian Mitchell - wa hat wurke oan Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, en Star Wars Lillyput 2 - tsjinnet as Senior Producer. Sean Eyestone - wa wurke oan metalen gear solid 4 en 5 tidens in lange stint by Kojima Productions - is produksjedirekteur.

Playground Games' Fabel team bestiet ek út ferskate meiwurkers dy't al in skoft by de studio west hawwe en earder oan wurke hawwe Forza Horizon, ynklusyf Level Design Director Craig Littler, Senior Game Designer Grant Orban, Audiodirekteur Douglas Watson, en mear.

Koartlyn suggerearren guon geroften dat Fabel soe wêze in MMO, mar folgjende rapporten hawwe tsjinstriden dy oanspraken. Lês dêr mear oer hjir troch.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop