Nintendo

Funksje: Treasure Games dy't wikselje havens of ferfolch nedich binne

De passend neamde Japanske studio Treasure - nettsjinsteande syn leafde foar it fokusjen op minder populêre formaten en har seldsume en soms allinich Japanske releases - is al lang in ûntwikkelder ferneamd yn 'e heule game-dom foar de konsekwinte orizjinaliteit en suvere kwaliteit dy't rint troch syn wurk. Formearre yn 1992 troch in stel eks-Konami-meiwurkers, ferhefte har produksje it bedriuw gau nei 'legindaryske' status.

Mar wêr is it no? Te koart oan ikaruga's wolkom Switch oanwêzigens en in hânfol titels opnommen hast standert as ûnderdiel fan de Sega Mega Drive Classics bondel, Treasure en syn unike merk fan spultsjes binne merkber ôfwêzich fan de hjoeddeiske generaasje fan gaming. Earlik sein, wy misse se, en wy soene graach sjen dat se weromkomme en dwaan wat se it bêste dogge - elkenien sjen litte hoe't it dien is.

Mar hokker fan har protte mei leafde ûnthâlde spultsjes soene in glorieuze ferske opnij moatte meitsje op 'e hjoeddeistige konsole fan Nintendo?

It ienige goede antwurd is fansels "Alle fan har", mar om't dat in aardich koart en saai artikel makket, litte wy ús ynstee rjochtsje op in pear dy't moderne gaming definityf better meitsje soe foar besteande of, op syn minst, soe wêze in ûnmiskenbere oanwinst foar de al poerbêste bibleteek fan 'e Switch.

En wat better plak om te begjinnen dan oan it begjin? Gunstar Heroes wie Treasure syn debút release, en bliuwt in protte run 'n' gunners 'run' n 'gun fan kar. Nei achtentweintich jier fielt it noch altyd as ien fan 'e meast ljochte en boistere foarbylden fan syn sjenre, Ambysjeus hast oant it punt fan absurditeit sels foar dyjingen dy't net begripe hoe hurd de devs de Mega Drive moasten triuwe om har konstante rush fan "ûnmooglike" trúkjes in realiteit te meitsjen.

De purist yn ús seit dat wy dizze legindaryske aksje-platfoarm-sjittitel werom wolle sjen yn prachtige kleur-fersmoarge HD 2D neist syn no siel-ferpletterjend djoere 2005 GBA-ferfolch, Gunstar Super Heroes, mar wy witte dat d'r sawat like folle kâns is dat dat bart as d'r is fan Nintendo oankundigje F-Zero GX HD. Dochs is d'r gjin reden wêrom't dizze frenetyske duology in 3D-fernijing net koe oerlibje - gjinien soe beskuldigje Bayonetta, Deugd kin Cry 3, Oerwinne, of in oantal oare kinetyske gewear-swiere spultsjes fan ûntbrekkende technyske djipte of adembenemende aksje nei alle gedachten.

En as d'r ien is dat wy al witte dat Treasure goed kin, is it stylfolle 3D-aksje; lykas bewiisd troch de N64 klassiker Sûnde en straf en it like prachtige Wii-ferfolch, Sûnde en straf: opfolger fan 'e loften. In gewoan Switch-dûbelpakket fan dy twa soe genôch wêze om elkenien dy't ynteressearre is foar perfekt orkestrearre opnames op it skerm direkt nei de gaminghimel te stjoeren, in wirklik ferfolch om it in trilogy te meitsjen soe hast wis in foarbestellingsrecord wurde - breaker suver op 'e reputaasje fan' e searje allinich.

Gunstar Heroes en Sin & Punishment wiene yn geast aardich gelyk oan har eigen opfolgers en it is earlik om oan te nimmen dat in gloednije yngong ek soe wêze. Mar wat oer in Treasure konsept dat fielde hiel ferskillend fan it iene spul nei it oare, lykas de multi-directional shooter-searje Bangai-O? Oft jo leaver de gekke romte mei fruit-folle kampanje fan it N64-orizjinele of de selsstannige puzels fan it ynnovative DS-spiel hawwe Bangai-O Spirits, D'r is net folle twifel dat beide styl - of noch in oare boartlike werynbylding fan 'e missile-counterformule - krekt thús soe fiele op' e Switch.

Trochgean op dy ferlykbere-mar-oare gedachtegang bringt ús ta Guardian Heroes en it goed bedoelde, mar uneven GBA-spiel, Advance Guardian Heroes. Alles fan in epysk RPG-lite side-scrolling aventoer tsjin 'e legers fan' e himel en de hel oant in magyske arena-basearre toernoaifjochter koe wurde pleage út 'e besteande ynstelling, en mei online en sofa-basearre multiplayer no makliker as ea te ymplementearjen, koe der in better tiid om dit koöperative stik fan swurd-swaaiende briljantheid wer op te wekken? Wy tinke it net.

Grutsk stean en allinne is Alien soldaat, it spul dat frege "As de bazen it hichtepunt fan elk nivo binne, wêrom fergrieme wy dan elkenien syn tiid mei de oare bits?". Dit 16-bit wûnder is in yntinsive knooppunt fan rau aksje dy't spilers konstant driuwt harsels yn gefaar te setten, in spultsje wêr't in bytsje oefening en dapperheid skynber ûnmooglike iensidige fjildslaggen kin omsette yn ferneatigjende moetings dy't jo fijannen binnen sekonden ferslein sjogge.

Oars as de oare hjirboppe neamde titels, hat dizze oant no ta gjin ferfolch, geastlik of oars, hielendal. Yn feite hat syn liedende held, net te stuitsjen humanoïde fûgelman Epsilon Eagle, net safolle as in brutale kamee as in Smash Bros. geast. Wiswier nei seisentweintich jier (en noch mear) fertsjinnet elkenien in oare kâns om dizze nonstop rollercoaster te belibjen fan einleaze kreative en ongelooflijk drege ien-op-ien bestriding? Stel jo in nije yngong foar tegearre mei it knappe mei de hân tekene uterlik fan Streets fan Rage 4 of de chunky faux-retro piksels en imitaasje scanlines fan Blazing Chrome en besykje net weemoedich te suchten foar wat koe wêze ...

Wy sille einigje mei it iene Treasure-spiel dat net allinich al op 'e Switch is, mar ek in ferfolch is op in earder spultsje: Ikaruga, dat Project R waard neamd.adiant]S[ilvergun] -2 doe't it wie yn ûntwikkeling. It shmup sjenre as gehiel is as net ûndergiet in wiere opstanning dan op syn minst úteinlik wurde wurdearre as mear as dy spultsjes kinne jo finish yn in heal oere op jo earste go. It hat gewoan sin om it kleurwikseljen fan shamping earder earder as letter opnij te meitsjen, is it net?

ikaruga

Fansels negeart al dit winsk tinken ien bysûnder stikelich probleem: Treasure is net leuk om ferfolch te meitsjen, sels as se harsels tsjinsprekke en ferfolch meitsje, en dat is diel fan 'e reden wêrom't wy fan har hâlde - alles wat Treasure docht is hast altyd nij en fris, en sels as it skept wat dat is net hielendal oars as alles dat der foar gie, hat it meastentiids sa lang west tusken de twa iteraasjes dat it yn beide gefallen net útmakket.

Dat, wy sille dreame fan ferbylde fuortsettings fan al ús âlde favoriten en winskje yn plak fan wat oars - foar Treasure om werom te kommen yn elke foarm. De lêste wedstriid dy't de ploech foar harsels makke wie Bangai-O HD: Missile Fury - no sawat tsien jier âld - en it lêste projekt dat se hielendal ûntwikkele wie Gaist Crusher God foar Capcom, in 3DS-titel dy't wy hjir beleefd sille beskriuwe as "teloarstellend".

Treasure fertsjinnet better dan in fading ûnthâld te wêzen dy't allinich troch retro-re-releases stipe wurdt, en gaming fertsjinnet better dan sûnder Treasure te wêzen.

Wat fine jo fan ús winsklist? Hokker Treasure-spultsjes wolle jo graach sjen op 'e Switch?

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop