Nijs

Final Fantasy 14 is in striid om te boartsjen mei eangst

Final Fantasy 14 is in easken spultsje. Ik bedoel net dat de hardware nedich is om it út te fieren - in broodrooster koe safolle omgean - mar ynstee is de tiid dy't nedich is om syn ferhaal te belibjen, en de oeren dy't jo moatte apart sette om josels bekend te meitsjen mei syn seleksje fan klassen is wichtich. Ik haw hûnderten oeren yn 'e MMORPG ynlutsen, wylst leden fan myn fergese bedriuw de 1,000-mark al lang foarby binne mei in oantal banen dy't noch yn' e hegere echelons moatte nivo.

Bûten de freugde grins, square Enix's online juggernaut freget jo tiid op oare manieren, foaral as jo spielje as in Tank of in Healer. Dit is ien fan 'e pear sjenres wêr't spielerprestaasjes kritysk binne, mei ferwachtingen weage op dyjingen dy't it team moatte beskermje, buffje of genêze yn tiden fan need. Ik haw altyd fêsthâlden oan DPS-klassen, wittende dat ik in rotaasje fan feardigens koe leare dy't perfekt binne foar it ôfnimmen fan bazen en it stypjen fan myn team sûnder mysels te ferdraaien yn in knoop fan eangst.

Related: It Owl House hie krekt syn gayste ôflevering noch

Foar ien dy't wrakselet mei in irrasjonele tinken dat minsken altyd beoardielje alles wat ik oait doch, it opstapjen nei de plaat en my ynsette foar sokke rollen hat altyd ûnmooglik field. Ik ha in pear kear gongen, allinich om in pear freonlike partijleden my te freegjen oft ik myn rolquests dien haw. Ik hie, dochs wie dúdlik net de juste bewegingen te lûken of myn team op 'e goede manier te navigearjen.

Myn kollega-krigers wiene der leaflik oer, mar de brok yn myn kiel wegere noch te sakjen, dat ik makke myn Paladin-wapens út en stuts it fuort yn 'e kast om noait wer te sjen. Ik bin der net wis fan dat ik oait werom sil nei in tankrol, mar ik bin nijsgjirrich optimistysk oer myn kânsen mei in mear tradisjonele healer lykas de White Mage. Sels as de klasse sels net foar my is, wol ik mysels bewize en útkomme boppe de obstakels foar mentale sûnens dy't foarkomme dat dit spultsje sa boeiend is as it koe wêze. Ommers, wachtrige as in DPS duorret foar altyd, dus wêrom net in klasse leare en myn domme misfettings oerwinne, sadat ik mear kin dwaan, mear spielje en úteinlik mear leare oer dit spultsje wêr't ik al sa fan hâld?

Myn eangststeuring is foar in part de reden dat ik sa selektyf bin foar multiplayer-spultsjes, faaks kieze foar rappe of mear ferjaanlike shooters lykas Call of Duty of Overwatch wêr't ien fan myn lytsere flaters oersjoen wurdt fanwegen it bredere lânskip altyd fol mei kollega-spilers en safolle aksje dat dwaen oer dingen is in fergriemerij fan tiid. Mei útsûndering fan Alliance Raids, Final Fantasy 14 is ûneinich mear befette. De mearderheid fan dungeons bestiet normaal út mar fjouwer spilers (twa DPS, ien Tank, ien Healer) en jo hawwe allegear in krityske rol te spyljen. As healers net byhâlde mei de skea dy't troch har team wurdt behannele, sille wy ûnûntkomber stjerre en moatte wy opnij libje, in hanneling dy't soms in skoft duorret om út te fieren.

Tanks binne fan likefolle belang, hawwe folle mear sûnens en in seleksje fan kapasiteiten dy't kin lûke de oandacht fan fijannen foardat se pummel dyn kollega kameraden yn stof. Mislearje alle fijannen oer in slachfjild te aggro en immen sil harsels yn problemen fine, dus it is jo taak om de keamer te lêzen en oanfallen troch te lieden, wylst se in soad skea oanmeitsje. DPS moat gewoan de stront út alles slaan, en soargje dat rotaasjes konsekwint bliuwe, sadat jo kombosjes en spesjale bewegingen kinne aktivearje dy't enoarme hoemannichten skea oanmeitsje oan elk foarbygean monster. I main Red Mage, dat is in moaie lykwicht tusken oanslach en ferdigening. Ik kin in pear feardichheden brûke dy't de kapasiteiten fan myn team ferbetterje, wylst ik faaks oproppen wurde om fallen healers en tanks yn dungeons op heger nivo te wekken.

Dy lêste ferantwurdlikens duorre my in skoft om te nageljen. Elke kear as ik waard frege om ien wer op te wekken, fleach ik yn panyk oant in pear fan myn gildeleden my yn guon privee dungeons namen om wat te oefenjen. It is in typysk symptoom fan eangst, in sinkend gefoel yn jo boarst dat der daliks wat desastreus mis giet en jo dêr de skuld fan krije. Yn Final Fantasy 14 is it ûnmooglik om dit senario te ûntkommen sûnder as in idioat te sjen en jo team yn 'e steek te litten, dus ik hie gjin oare kar as oanpasse, djip sykhelje en gefoelens fuortdrukke dat ik net goed genôch wie. Sels as ik dat net wie, is dit in spultsje en ik kaam hjir om wille te hawwen, dus skroef wat immen oars tinkt.

It oerwinnen fan dit trauma en de opmerklike ynfloed dêrfan op in searje dy't ik oanbidde wie enoarm beleanjend, sels as der noch lytse fragminten fan oerbliuwe. Ik haw freonen hân dy't my liede troch gruttere oerfallen om narrative beats te belibjen dy't ik haw mist, wylst ik genôch fertrouwen haw opdien om mysels yn dungeons te smiten en kameraden te rêden as se myn help nedich binne. Ik bin der net wis fan dat ik oait op in plak sil wêze om de likes fan Healer en Tank oan te nimmen, mar ik genietsje fan Final Fantasy 14 mear dan ik oait earder hawn haw, en it hat my holpen om in elemint fan mienskip te befoarderjen ûnder spilers dy't binne , faker as net, wolkom foar dyjingen dy't miskien muoite hawwe of net ree binne om mei te dwaan mei einspielynhâld.

Angst is net iets dat gewoan ferbûn is mei wurk, it is iets dat elk faset fan jo libben besiket, sels dingen dy't jo genietsje. Dat oerwinnen is net maklik, mar it learen om der mei te kommen en hoe't jo spultsjes, films, shows of fandoms it bêste kinne benaderje op in manier dy't gjin triggers op it oerflak bringt, is allegear diel fan it proses. Ik soe sa folle better wêze sûnder wat, mar ik bin grutsk op mysels dat ik mei obstakels omgean en dêr in better minske foar wurden bin. Mei Endwalker krekt om 'e hoeke, miskien sil ik einlings de stap nimme en wat nijs besykje.

Folgjende: De Final Fantasy 13 Trilogy wie eins moai ferdomd goed

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop