Nijs

Godfall Interview: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall generearre nochal wat buzz yn 'e gaming-yndustry doe't it waard iepenbiere by The Game Awards yn 2019. Godfall wie ien fan 'e alderearste PlayStation 5-konsole-eksklusive spultsjes dy't ea oan it publyk toand binne, en sa draaide syn iepenbieringstrailer in protte koppen. It is no mar twa moannen ferlegen fan in folslein jier sûnt Godfall's orizjinele release op PC en PS5, mei it looter-slasher-spiel ynsteld om syn grutste update noch te krijen.

Untwikkelder Counterplay Games koartlyn bekend makke de Godfall Lightbringer-fernijing, dy't feedback fan fans sil oanpakke troch wat wichtige feroaringen oan it spultsje te meitsjen. Dit omfettet in Godfall PS4 poarte dat sil tastean mear gamers as ea earder om te sjen wat al it gedoe giet oer, neist in Matchmaking beta, oanpakken fan ien fan de wichtichste krityk oplein by de wedstriid op syn lansearring. De Lightbringer update komt nei Godfall de 10. augustus, mar it is mar it topke fan de iisberch.

RELATED: Godfall Fire and Darkness Utwreiding makket grutte feroaring oan Valorplate kwalen

Njonken de Lightbringer update, Godfall fans kinne ek útsjen nei de lansearring fan 'e earste grutte útwreiding nei de lansearring fan it spultsje, Fjoer & tsjuster. De Fjoer & tsjuster útwreiding foar Godfall sil in gloednij gebiet tafoegje om te ferkennen yn 'e foarm fan it Fire Realm, nije Valorplate-skins om te ûntsluten, en in protte fijannen om om te klopjen. Mei 10 augustus krekt om 'e hoeke, hat Counterplay Games mear iepenbiere wat blikjes kinne ferwachtsje fan sawol de Fjoer & tsjuster útwreiding en de Lightbringer update.

Game Rant spruts koartlyn mei Senior Technical Producer Dick Heyne, CEO Keith Lee, en Game Director Daniel Nordlander fan Counterplay Games oer Godfallnij Fjoer & tsjuster útwreiding, it spultsje syn opfallende Valorplates, en folle mear.

Q: De Valorplates binne sa'n byldbepalend diel fan it ûntwerp fan Godfall. Hoefolle tiid gie der yn it ûntwerpen fan elk? Wiene d'r guon dy't it net makken yn it ferstjoerde spultsje?

Dick Heyne: De tiid dy't wy bestege oan it ûntwerpen fan elk stik farieare ôfhinklik fan kompleksiteit, de folchoarder wêryn it waard produsearre, en guon oare fariabelen. Bygelyks, de earste Valorplate dy't wy ea ûntworpen hawwe wie eins Greyhawk. Sadree't it team in fyzje hie dy't wy optein wiene om te jagen, soenen wy ferskate wiken besteegje oan iterearjen fan konsepten - in gefoel krije foar kleur, persoanlikheid, en stadichoan ús wei yn mear nuansearre details wurkje. Wy iterearren op Greyhawk foar goed in jier foardat lâning op wat úteinlik ferstjoerd. En dit is gewoan 2D-ûntwerp, dy't net rekken hâldt mei de geweldige ynspanning dy't giet om dizze ideeën ta libben te bringen yn 3D-romte.

In diel fan it kreatyf proses wie te witten wannear't te pauze op in idee as it net klikte. Der wiene foar wis wat Valorplates oerbleaun op de cutting keamer flier yn it foardiel fan de stikken wy úteinlik ferstjoerd mei.

F: Wiene d'r oait oerwagings oer it mingen en oerienkomme fan stikken fan 'e Valorplates?

Dick Heyne: Ja, mar hiel lyts. Wy wisten fan it begjin ôf dat wy woene dat Valorplates wolsprekend makke stikken wiene dy't bedoeld wiene om as gehiel wurdearre te wurden, net as dielen. Dit hat ús wirklik ûntskoattele om ien-of-a-soarte pânserpakken te ûntwerpen. Sadree't in pear Valorplates waarden realisearre yn de 3D romte, wy diene wat ljocht eksperimintearjen mei wat mingen en matching koe útsjen. Mar úteinlik, dy tests krekt falidearre dat it hâlden fan Valorplates as ien stik sets wie de juste oprop.

Q: Hokker Godfall Valorplates hawwe stien út as mienskip favoriten? Untwikkelingsteam Favorites? Alles oer Valorplate karren dy't jo ferrast?

Dick Heyne: Aegishorn makke fierwei de grutste plons as mienskip favoryt. In tichte twadde soe wêze tusken Armistice en Hinterclaw. Foar in protte fan it ûntwikkelteam soe ik sizze dat Greyhawk ien fan 'e favoriten is, gewoan om't it ús earste Valorplate wie en wirklik de toan sette foar de 11 dy't dernei komme. Ik kin my noch herinnerje dat ik de iere begripen werom yn 2016 seach - se bliezen elkenien fuort. Ik leau dat Vertigo de meast "ferrassende" wie fan 'e 12 Valorplates. De wjukken, de eagen, de antennes ... ik wit noch hoe "oars" dat stik fielde fan al it oare. Foaral dat stikje fûnen wy tige leuk.

F: Wêrom de Zodiac-ynspiraasje foar Godfall Valorplates? Hat it team oare opsjes ûndersocht?

Keith Lee: Wy hawwe in universeel tagonklik tema keazen yn 'e Zodiac-tekens - salang't it minskdom opseach nei de stjerren yn 'e nachthimel, hat de Zodiac in tiidleas konsept west dat oer minsklike kultueren en tiidlinen út 'e Babyloanyske tiid oant de moderne tiid. De Zodiac-tekens wiene boppedat befoarderlik foar it kombinearjen fan it konsept fan Spirit Animal-foarstellings en karakteristike eigenskippen yn 'e 12 Valorplates.

F: Wêrom hat it team besletten om te gean mei Valorplate-skins ynstee fan nije Valorplates?

Daniel Nordlander: Mei 12 unike Valorplates al yn Godfall, Spilers hawwe in soad kar yn hoe't se foarmje harren playstyle en fisuele identiteit. Wylst wy seagen nei takomstige ferbetterings fan it spultsje, fielden wy dat it wirklik wichtich is dat spilers har safolle mooglik ynvestearre fiele en har soarchje oer har Valorplates. Wy hawwe ússels ôffrege hoe't wy djipte koenen meitsje yn 'e besteande Valorplates ynstee fan hoe't wy noch breder kinne gean mei nije Valorplate-typen. Dit resultearre yn dat wy de Valorplate-kosmetika tafoegje om dy laach fan fisuele oanpassing te leverjen dy't wy earder net hienen, wêrtroch jo jo Valorplates wirklik jo eigen kinne meitsje.

Wy seagen ek hoe't wy ús Valorplates mear ûnderskiede koenen meitsje yn har gameplay en besletten om ús syktesysteem te fernijen. In protte fan ús Valorplates binne tematyk om in sykte lykas Ignite, Chill, Shock, ensfh. Dizze effekten wiene net sa ferskillend fan elkoar, wêrtroch't de Valorplates gelyk fiele. Mei de lansearring fan Fjoer & tsjuster ús kwalen hawwe allegear unike effekten bgl, Chill fertraget fijannen wylst Bleed fergruttet de skea dy't se nimme.

Wy fiele dat dizze feroarings jo Valorplate-keuze wirklik saak meitsje op in manier dy't it noait earder hat en binne super optein om te sjen hoe't it ús spilers mooglik makket spannende nije builds te meitsjen en har Valorplates visueel oan te passen om se har eigen te meitsjen!

F: Hokker Godfall Valorplate-skins binne neffens jo de opfallende?

It coole ding oer ús Valorplate cosmetica is dat wy echt woenen te learen yn de plunder-slasher aspekt fan Godfall, dus wy hawwe se ûntsluten makke troch ynteressante útdagings te foltôgjen. Elke kosmetika hat in seldsumheid ferbûn en hoe heger de seldsumheid, hoe dreger de útdaging oer it algemien sil wêze.

Wat ik hjirfan hâld, is dat it jo opskeppesrjochten jout - net allinich kinne jo josels geweldich meitsje, mar jo hawwe it rjocht fertsjinne om dit te dwaan. Dit pearen echt goed mei ús nije matchmaking-funksje yntrodusearre oan ús populêrere aktiviteiten, om't jo oare spilers sille tsjinkomme dy't sille witte hoe hurd jo moasten fjochtsje om dat kosmetika te fertsjinjen, wêrtroch it wirklik fielt dat it wat betsjuttet dan gewoan stilich útsjen .

Om jo in better idee te jaan, sil ik guon fan myn favorite kosmetika neame en de útdagings dy't der oan ferbûn binne:

Silvermane - Stargazer (Epic Rarity): Berikke ferdjipping 30 fan 'e Ascended Tower of Trials mei Silvermane. Dizze kosmetika hat in prachtige pearse animearre shader dy't Silvermane yn in nij ljocht set.

Aegishorn - Inferno Beetle (Epic Rarity): Ferslaan Kragani de Unstabile. Dit makket Aegishorn útsjocht makke fan gloeiende lava dy't der geweldich útsjocht yn kombinaasje mei syn ûntwerp fan 'e kever-eksoskeletstyl.

Hinterclaw - Pride of Anadole (Legendary): Folje in ronde fan Lightbringer mei in ljochtnivo fan op syn minst 40. It karakterteam hat in geweldige baan dien mei dizze - it hat in lichte glitter-disco-sfear, wylst se noch op ien of oare manier thús fiele yn 'e wrâld fan Godfall.

Phoenix - Treacherous Sister (Epic): Folje in nivo 60+ Solaris yn in Dreamstone wylst jo 3 Banes hawwe. Dizze kosmetika jout Phoenix in spooky turquoise kleur, dy't my tinkt oan 'e estetyk fan Minas Morgul út' e Lord of the Rings films.

F: Wat tinksto is de grutste reden wêrom Godfall spilers moatte werom foar de nije útwreiding?

Daniel Nordlander: Fjoer & tsjuster ûntsluten in nij ryk fol mei nije bedrigingen om te blussen en ekstravagante bút om te claimen. In alles-konsumint tsjuster driget te fersprieden troch Aperion en de wrâld fan alle ljocht te fersmoarjen, en Orin en syn maten in noch mear drege útdaging te jaan dan Macros. De Fire Realm is de grutste yn it spul en stelt spilers yn steat om obsidian-pieken en azuurblauwe magmarivieren te ferkennen.

Q: Does it Fjoer & tsjuster útwreiding ferhaal plakfine nei de barrens fan de basis spultsje syn ferhaal?

Daniel Nordlander: Ja. Net earder as de fal fan Macros, komt in nije fijân de wrâld fan Aperion yn mei it doel de profetieën fan Kosmera fan âlds te realisearjen.

F: Hat it antwurd op Godfall beynfloedzje design besluten op Fjoer & tsjuster of wie it al yn ûntwikkeling?

Daniel Nordlander: Wy harkje altyd nau nei spilers en wurkje hurd om te meitsjen Godfall it bêste spul dat it kin wêze. Wy hawwe in oantal oanfrege funksjes ymplementearre en sille trochgean mei in iepen kommunikaasjeline te hâlden mei ús fans.

Godfall is no út foar PC en PS5, mei in PS4-ferzje dy't 10 augustus lanseart.

MEAR: Godfall Interview: Composer Talks Inspiration, Composition Process, and PS5 Gameplay

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop