RESINSJE

Mortal Shell PS4 Review

Mortal Shell PS4 Review - In ekstreem ûndúdlik, abstrakt ferhaal, straffende bestriding en in drege fantasywrâld. Hat immen krekt in oare SoulsBourne-titel frijlitten? Ja, ja se hawwe. Der hawwe west in protte net-Fan Software Soulslike games yn 'e rin fan' e jierren fariearjend fan de grutte lykas de Nioh titels en de twadde yngong yn de Surge rige oan 'e earmen ynklusyf Lords the Fallen en hellpoint.

Wêr docht Kâlde Symmetry's MortalShell passe yn dit hieltyd mear befolke niche sjenre?

Mortal Shell PS4 Review

In earme man syn tsjustere sielen

Lit ús earst it grutte praatpunt mei dwaan, dit spultsje is sa ticht by Dark Souls sa't jo kinne krije, minus in pear tweaks dy't wurkje mei wikseljende nivo's fan súkses, it is Dark Souls, gewoan in earmere, minder realisearre ferzje fan it spultsje dat it emulearret. D'r binne koarte punten, lykas de laadskermen dy't itembeskriuwings sjen litte, de rommeljende NPC's en it drege wrâldûntwerp dat jo sa no en dan liedt om te leauwen dat jo yn ien fan 'e tige priizge RPG's fan From Software binne, mar spitigernôch mislearret sawat elk aspekt fan Mortal Shell yn ferliking .

Related ynhâld - Bêste PS4 SoulsBourne-titels

Binne dat jim Dark Souls?

Jo begjinne yn in ferfallen dreamlânskip fan in ferwoaste kastiel wêr't jo dielnimme oan in koarte tutorial. It is hjir, yn dit heul ljochte, heul wite gebiet dat jo foar it earst in diel fan Mortal Shell wurde toand dat besiket har te ûnderskieden fan 'e beproefde SoulsBourne-formule. Jo wurde ferhurding toand, wat kin klinke as iets dat jo krije by in efterstrjitte seedy massagesalon, mar it is ien fan Mortal Shell's haadspultsjesystemen. Ynstee fan blokkearje kinne jo jo foarm ferstevigje en de folgjende oanfal negearje.

De ferhurdingsmeganiker is wierskynlik myn favorite diel fan Mortal Shell, om't it kin wurde brûkt op in array fan ferskate manieren en sels kin wurde aktivearre mid-combo. Jo kinne it brûke om te blokkearjen, om fijannen te wankeljen, om kondysje werom te winnen wylst jo ûnkwetsber binne en de protte manieren wêrop jo it kinne wurkje yn ferskate kombosjes is frijwat skriklik. It duorret tiid om te wennen en it sil wat oanpassing duorje om it goed te krijen, mar as jo oer de steile learkromme binne, is it nochal in noflik systeem om te brûken; jo moatte gewoan akklimatisearje oan 'e ôfkoeltiid.

Hy koe dwaan mei noch in pear snein diners del him.

De rest fan 'e tutorial is neat nij foar Dark Souls-spilers, roll, ljocht oanfal, swiere oanfal en kondysjebehear binne hjir allegear en binne allegear kaai foar jo súkses. Ien ding dat ik sil sizze is dat de bestriding opsetlik stadich en metodysk fielt as de Souls-spultsjes en ik tink net dat ik it sa leuk fûn. It fielt net sa responsyf en de robotyske, saaie fijannen meitsje it minder befredigend. De bestriding fielt gewoan op ien of oare manier ôf, ik tink dat it oan 'e stadige ploffende aard derfan leit en soms fielt it wat te tankich en net reagearjend om echt noflik te wêzen.

Oan 'e ein fan' e tutorial wurde jo opsteld tsjin in soarte fan baas en hy skopte myn kont, ik waard doe opslokt troch in grutte romtewalfisk en waard wekker yn 't spul. Ja, normaal, nuver spul foar spultsjes lykas dit en gjin echte ferrassing op ien of oare manier. It ferhaal, in protte lykas de spultsjes dy't it ynspirearre, is heul yngewikkeld en uncanny. Oars as de Souls-spultsjes lykwols, wêr't it fielt as it spultsje in djippere, bredere, ûnbekende oerlevering hat dy't jo wolle ferkenne en begripe, haw ik dit noait field mei Mortal Shell en ik fûn mysels net mear te witten, ik haw krekt op mei.

Unsinnige, rambling NPC's, wêr haw ik dit earder sjoen?

Healing moat net pynlik wêze

Healing is in pine yn 'e kont, gjin drankjes, gjin Estus Flask yn sicht of wat op ôfstân foardielich foar de hân. Jo kinne edibles brûke ferspraat oer de wrâld, mar se dogge net in protte, de wichtichste manier om josels te genêzen is om fijannen te parearjen en te ripostearjen as jo genôch besluten hawwe. De resolúsjebalke sit boppe jo sûnensmeter en follet fan it fermoardzjen fan fijannen en it útfieren fan parries. Jo kinne dan dizze resolúsje brûke om fijannen te parearjen en te ripostearjen om sûnens werom te krijen of it te brûken foar ynrjochte wapenfeardigens. It wurket adekwaat en it is frij befredigjend om ôf te lûken, it skept ek in noflik risiko-/beleanningssenario, mar ik fiel dat de measte spilers ynstee leaver in konvinsjoneel genêzingssysteem sille.

It duorret net te lang oant jo wurde yntrodusearre oan jo earste shell, om't yn Mortal Shell ynstee fan in karakter te hawwen wêrfan jo statistiken kinne opwurdearje, hawwe jo skelpen dy't ferskate hoemannichten sûnens en kondysje hawwe. Dit kombinearre mei ferskate wapens bepale jo karakters bouwe en ik fûn it nearne sa leuk as belutsen as it bouwen fan myn karakter nei elke yndividuele stat en eigenskip. Ik winskje mear kontrôle yn hoe't myn karakter gedraacht, it is ien fan myn favorite dielen fan dizze soarten spultsjes, sjoch se evoluearje, sjoch se groeie en spitigernôch is it hjir massaal ôfwêzich.

Ferlern yn in goed boek!

Mortal Shell docht in pear oare dingen om te besykjen syn eigen paad te snijen yn dit altyd populêre sjenre. De items krije mear ynformaasje oer har iepenbiere as se wurde brûkt en guon feroarje sels wat se dogge, wat unyk wie en makke my dingen te besykjen dy't ik miskien net oars soe hawwe dien. De boarnen ferspraat om elke poadium regenerearje ek, wat oars is, mar net echt sa folle fan in ferskil meitsje foar de gameplay, noch it fûnemintele meitsje fan it spultsje noch opfallend unyk. D'r is lykwols altyd de Ballistazooka, dat is sa leuk as it klinkt.

As jo ​​​​stjerre, wurde jo op in massaal dramatyske manier út jo shell útstutsen. Jo kinne weromgean nei jo shell en jo krije in twadde kâns om troch te fjochtsjen, it is oars en makket dat de fjochtsgearkomsten in bytsje ûnderskiedend fiele. Gelyk oan Sekiro, It jout jo in oare kâns om werom te slaan, benammen troch de fijannen dy't in sekonde befrieze om jo te sykheljen. De animaasje is frij visceral en it systeem docht wirklik it feit dat jo in kwetsber wêzen binne dat rûn yn 'e skulpen fan fallen helden.

Smaak myn mes, fûle demon!

Grafysk, wylst Mortal Shell besiket Dark Souls te imitearjen mei har sombere omjouwings, nuveraardige skepsels en fantasy-pânser, fielt it gewoan libbenleas en saai yn ferliking. De bazen binne net sa leuk, de omjouwings binne leech detaillearre en d'r binne tekstueren mei lege resolúsje genôch. Yn feite hat it heule spultsje nochal in wazig, ferwettere útstrieling, of dat in ûntwerpkar is of net, kin elkenien riede, mar it heule ding is faaks onaangenaam om nei te sjen. As ik der oer tink, is Dark Souls ek net in protte fan 'e tiid, mar de keunstrjochting is fier boppe wat hjir te sjen is.

De muzikale skoare, hoewol net geweldig, docht har wurk adekwaat. As jo ​​​​in baasgefjocht ynfiere, rampet de muzyk op en meitsje de gefjochten enerzjiker fiele. Ik herinner my noait echt in tiid wêryn de soundtrack of it lûdûntwerp my ea wat spesjaals fiele. Ik wit noch dielen fan oare spultsjes yn it sjenre wêr't de muzyk my echt bybleau en my bepaalde dielen fan it spultsje lang nei't ik it foltôge hie ûnthâlde. Hjir lykwols net, it muzyk- en lûdswurk is genôch mar net opmerklik.

Performance-wise, ik hie in pear problemen mei Mortal Shell. Ik fiel dat de framerate hjir en dêr sakke en dit makke dat de fijân moetings soms in bytsje boggy fiele en de stadige, omslachtige fjochtstyl wêrfoar't de ûntwikkelders gongen fergrutte. Soms fûn ik de kontrôles net sa responsyf as ik soe wolle en yn 'e rin fan' e tiid makke it in fjochtsysteem dat ik yn 't earstoan aardich genoaten en net heul beleanjend om troch te slaan. Ek de fijân AI like ôf, soms soene fijannen yn muorren rinne of fêst komme en wer, it holp gewoan it genot út it spul te sûgjen.

Ik tink dat it tiid wêze kin om myn swurd op te hingjen, foar ien kear en foar altyd.

Stadich ôfsjitte op jo genot

Ik genoaten fan myn earste pear oeren mei Mortal Shell, mar yn 'e rin fan' e tiid begon dingen my te berikken en begon ik der minder en minder te genietsjen. Hoe mear ik de wrâld fan Mortal Shell belibbe, hoe mear ik fielde dat ik gewoan in bargain bin Dark Souls spile en ik wie hieltyd teloarsteld. Mortal Shell besiket dingen te mingjen troch skelpen en it ferhardingssysteem te brûken, mar as jo wat wolle kopiearje dat populêr is lykas Dark Souls, moatte jo it goed dwaan. Minsken sille neat dwaan, mar it fergelykje mei oare Soulslike-titels en Mortal Shell komt ferskate kearen yn wichtige gebieten tekoart.

De stadige, trage bestriding, de nuvere genêzing, wonky AI en konstante earme Dark Souls-imitaasjes binne my krekt oan 'e hân. D'r binne folle bettere, nofliker spultsjes yn dit sjenre te spyljen ynstee fan dizze. Ik bin in massale Dark Souls-fan en ik fiel dat it sjenre noch yn 'e berneskuon is, it kin nei foaren skood wurde, it kin wurde evoluearre, mar spitigernôch net hjoed. Ik fyn it dreech om dit spul oan te rieden oer sizze Nioh 2 of The Surge 2 foar de redenen dy't ik haw neamd, spielje gewoan ien fan dy ynstee. As jo ​​hawwe spile se allegearre en fancy in Gamble, hooplik, Jo meie krije mear út Mortal Shell as ik die.

Mortal Shell is út 18 augustus op PS4.

Besjoch koade freonlik levere troch de útjouwer.

De post Mortal Shell PS4 Review ferskynde earst op PlayStation Universe.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop