Nijs

Necromunda: Hired Gun Review (PS5) - In leuke en spannende FPS dy't fielt as it net gebrûk makket fan syn lisinsje

Necromunda: Hired Gun PS5 Review - It Warhammer 40,000 Universe is in skriklike wrâld om foar te stellen. Dejingen dy't de oerlêst en de ynstelling kenne, witte dat it minskdom yn dizze wrâld yn in ivige oarloch is dy't it universum spant, mutaasjes ûndergiet en in konstante krêft nei macht. Dit is dúdlik yn Necromunda: Huurd gewear, In FPS dy't sa eksplosyf en ûnderhâldend is as wildcats mar lijt úteinlik troch guon technyske problemen.

Necromunda: Hired Gun PS5 Review

In gebrekkich gebrûk fan 'e Warhammer 40K-lisinsje

Hired Gun set jo yn 'e skuon fan in hiersoldaat as jo de ûnderkoar fan Necromunda yngeane op jacht nei in bounty. Dingen geane net neffens plan, om't jo blykber yn in trap brocht wurde en foar dea efterlitten wurde. Jo wurde dan rêden troch in mysterieuze man dy't betellet om jo te fergrutsjen, jo libben te rêden.

It ferhaal hat in protte nijsgjirrige mominten en cool-looking karakters, mar net ien fan it fielt oait as it wurdt wirklik ferkend, en de measte karakters wurde nea praat oer nei harren earste yntroduksje. It is spitich, om't d'r genôch lear is om te pakken út it 40K-universum.

necromunda-hired-guns-new-gameplay-trailer-showcases-in-yndrukwekkend-looking-fps

Visueel is Necromunda in jiskefet. Net om't it in min útsjocht spultsje is, mar om't de planeet yn wêzen jiskefet is. De slimste fan 'e minste nimme ferbliuw yn Necromunda. De planeet is meast in fabryk, dus jo sille in protte metaalferwurking, rioelen en metalen hutten sjen wêryn minsken wenje.

It is wichtich om te witten dat jo gjin fisueel yndrukwekkende útsichten sille sjen, mar jo sille in útsicht sjen fan in massale slach dy't boppe op in samling rommel komt. Yn it 40K-universum binne dit yn essinsje de soarten omjouwings dy't men soe ferwachtsje. Ik hie graach in bytsje mear ferskaat oan 'e wrâld, miskien guon gebieten fan hoe't de planeet der út seach foardat it minskdom it feroare yn wat it is. It is op gjin inkelde wize min, mar úteinlik begjint in protte fan it itselde te lykjen.

In flugge FPS lit jo in ferskaat oan trochgongsbewegingen yn 'e striid ôfhelje

Dejingen dy't hawwe spile DOOM sil wêze rjocht thús mei Hired Gun; it rappe sjitten is noflik en ûnderhâldend, en d'r is altyd in geweldich gefoel as jo oan 'e kant fan in muorre rinne kinne, de tiid fertrage, alles wylst jo sjitte op in stel baddies mei jo Bolter Rifle Fan dêrút geane jo dan yn in rinnende slide dy't folget mei jo grappling-haak om josels yn 'e loft te lansearjen en in melee-kill út te fieren op in sniper dy't de hiele moeting op jo hat sketten.

It binne mominten lykas dit dy't it gefjocht spannend meitsje as jo snaren fan meardere aksjes byinoar kinne lûke en dan sjogge nei it bloedbad dat jo hawwe feroarsake.

lêste-necromunda-hierd-gun-trailer-showcases-mans-bêste-freon

Hoewol ik hjir absolút wille hie mei de bestriding, binne d'r guon dingen dy't ik winskje dat se better wurde útfierd.

Jo krije in begelieder yn 'e foarm fan jo Mastiff-hûn, mar it is praktysk nutteloos oant jo it mear kinne opwurdearje. Ienris oproppen, moatte jo rjochtsje op in fijân en sizze dat de fijân oanfallen moat. It soe gjin probleem wêze as de hûn harke. Faak, as de fijân op hegere grûn is, dan sil de hûn it net oanfalle, of as it efter in muorre is, sil it jo gewoan negearje. Yn alles brûkte ik de pup selden, om't it gewoan in gedoe wie om te kontrolearjen.

In oar wichtich probleem is dat it heul maklik is om te witten wêr't fijannen sille spawn. As jo ​​​​yn grutte moetings binne, is it maklik om de pear lokaasjes út te finen wêr't se sille ûntstean, spawn deadzje se as jo wolle, krekt as se yn 'e arena's lânje.

It opwurdearjen fan jo bountyjager sil jo geweldige krêften opleverje. Guon fan dizze feardichheden binne passive kapasiteiten, lykas auto-rjochting by muorrerinnen, wylst oaren in stik unyk binne. Ik neamde al de mooglikheid om tiid te fertrage en yn in kûgel-tiid-effekt te gean; jo kinne ek in mooglikheid ûntsluten dy't jo yn in berserk-modus bringt en jo kinne rinne mei in swurd dy't jo tsjinstanners ophelje.

Dizze kapasiteiten hawwe in cooldown, dus jo kinne se net gewoan trochgean mei spamje. Dit is lykwols gjin probleem, om't se frij rap herstelle. It grutte probleem dat ik hie wie de wize wêrop dit wurdt yn kaart brocht op konsoles yn dat de kapasiteiten wurde yn kaart brocht oan de R1 knop en in radiaal tsjil. Tagong ta se bringt jo fuort fan 'e bestriding, wêrtroch jo iepen binne foar oanfal, en binne oer it algemien fyn om te kiezen. It soe moai west hawwe om dizze kapasiteiten yn kaart te bringen oan 'e D-Pad foar maklike tagong, mar ynstee, it wikseljen fan wapens nimt it regear fan' e D-Pad.

Jo kinne ek oanpasse jo wapens, en der binne genôch in kieze út. Shotguns, Sniper Rifles, Plasma Rifles, en myn persoanlike favoryt, de Bolter, wêrtroch jo jo karakter kinne oanpasse oan 'e wapens dy't jo hâlde. Jo kinne mods fine en keapje foar elk wapen, lykas foregrips, gruttere tydskriftmaten, scopes, en laser sights, it tafoegjen fan ekstra bonussen oan har ek.

Min lûdûntwerp makket it ferhaal noch dreger om te folgjen en te begripen

Bûten de haadkampanje fan it spultsje binne d'r genôch bybanen foar jo om op te nimmen. As hiersoldaat moatte jo banen oannimme om jild te fertsjinjen en te beteljen foar de earder neamde nije wapens en upgrades. Dizze bywurken fariearje fan gewoan it finen en eliminearjen fan in doel oant it oerlibjen fan weagen fan fijannen. D'r binne genôch om út te kiezen.

De soundtrack is net folle thús om oer te skriuwen, mar jo moatte swiere metalmuzyk ferwachtsje. D'r is lykwols ien grut probleem mei it lûdûntwerp. It stimwurk is aardich min en fan lege kwaliteit, mar de grutste oertrêding is de audiomixing dy't gewoan ferskriklik is. As minsken prate, binne d'r stimmen sa stil, it is hast oft elkenien flústeret. It is sa bespotlik leech dat ik sûnder ûndertiteling twifelje dat immen wit wat der sein wurdt.

Ik moat ek neame dat ik yn 'e rin fan myn playthrough noait in protte problemen tsjinkaam dy't oare resinsjes hiene. Ik haw noait in spultsje-crash of frame-fallen meimakke yn 'e meast hektyske moetings. Transversal wie altyd glêd foar my, en gjin skerm tearing oait hindere my.

necromunda-hired-gun-review-ps5-1

In solide FPS Dat is in leuke rit

Necromunda: Hired Gun is in fermaaklike shooter yn in tsjustere, deprimearjende en ûnderdrukkende wrâld. Ik hie in soad wille om feardigens en feardichheden byinoar te bringen om myn fijannen del te nimmen. Op ien of oare manier is it simpel gedachteleas wille.

It is gewoan in skande dat in spultsje set yn in wrâld mei einleaze lear en mooglikheden gjin bettere karakters of in better ferhaal koe leverje om har eigen te hâlden yn it 40K-universum of solide audiomixing oanbiede om it te begelieden. Dochs kinne jo in protte wille hawwe mei Necromunda: Hired Gun.

Necromunda: Huurd gewear is no beskikber op PS5 en PS4.

Review koade levere troch PR

De post Necromunda: Hired Gun Review (PS5) - In leuke en spannende FPS dy't fielt as it net gebrûk makket fan syn lisinsje ferskynde earst op PlayStation Universe.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop