Nijs

Omega útlein, wêrom is it sa'n grutte deal om nei Final Fantasy 14 Endwalker te gean?

Ieuwenlang troch ús iere reis yn Eorzea wie Omega in enigmatyske bedriging dy't in bytsje fielde as de Reapers yn 'e earste Mass Effect. Unbesjoen en allinnich sprutsen yn stil flústerjen en geroften, guon fan Eorzea syn grutste politike machten negeare de bedriging fan 'e âlde masine serieus te nimmen. Troch A Realm Reborn jaget de Warrior of Light spoeken, fertrout yn 'e Flame General, Raubahn Aldynn, en Ul'dah's sultana, Nanamo Ul Namo, oer de mysterieuze aard fan Omega en har ferbliuwplak. It is net oant lettere útwreidingen wy úteinlik leare krekt wat dit ding is, hoe't it wichtich is, en wêr't it ferhaal past yn it oerkoepeljende ferhaal fan Final Fantasy 14.

Yn Stormblood lykje in protte losse einen fan Omega op te lossen en wy sette einlings de motivaasjes en oarsprong fan dit ding byinoar. Dus, wêrom is it no wichtich? No, Omega ferskynde wer yn 'e benchmark-trailer foar de folgjende útwreiding, Endwalker, sjocht in bytsje oars út hoe't wy it wapen ûnthâlde. Koart dêrnei makke regisseur en produsint Naoki Yoshida in sêfte suggestje tidens in PC Gamer ynterview, oanbefellende spilers foltôgje de Coils of Bahamut, Alexander, en Omega raid rige foardat dûke yn Endwalker. Miskien foarmje it in soad neat, en Yoshida tinkt gewoan dat jo jo folle djippe leare moatte hawwe foardat jo trochgean, mar it skriuwteam fan Final Fantasy 14 is altyd fol ferrassingen.

Related: De mem fan Minfilia fertsjinne mear as in fergetten kantferhaal yn Final Fantasy 14

The Source, The First, en alle oare refleksjes fan Final Fantasy 14 - oare wrâlden - wurde in bytsje yngewikkeld hoe langer jo har ferhalen weve, en Omega's reis is net oars. Wylst in protte sydferhalen yn Final Fantasy 14 begjinne en oplosse binnen ien inkele útwreiding, is Omega's yngewikkelde skiednis ien fan 'e langste diskusjes om te folgjen. Oarspronklik by ús yntrodusearre as in Allagan-wapen, baitst Final Fantasy 14 ús oarspronklik allegear om te tinken dat dit ding gewoan wat superdestruktyf is, primal-kontrôleapparaat dat de Allagans oprôpen, mar it is net. Wy leare úteinlik dat wy echt neat leard hawwe. De skeppers fan Omega binne in mystearje, en it waard yndie ûntdutsen troch de Allagans lang lyn, it hat gewoan net fuortendaliks besocht om se allegear út te wiskjen, lykas it die by it oplibjen yn Eorzea.

Begripe wat Omega driuwt, leart ús wêrom't it goed spile mei Allagans, wat ús liedt te leauwen dat it troch har is makke. Omega's heule doel is om wat sterker te finen dan it is, it te ferslaan en te evoluearjen. As it mindere wêzens, mindere beskavingen tsjinkomt, hat it gjin beswieren oer it begean fan genoside en troch te gean nei de folgjende, reizgje tusken de Interdimensional Rift op syk nei syn folgjende grutte doel. Elke moeting lit Omega in bytsje ferswakke foardat it herstelt, en it wurdt oannommen dat de Allagans it ding moatte hawwe fongen op in minne tiid doe't it net yn steat wie om de flier goed mei har te feien.

Sûnt Omega hat besletten om aardich te boartsjen mei de Allagans, hawwe se no in handige manier om de draak, Bahamut, werom te slaan, om't hy en de oare draken har ôfstimme op 'e Meracydians. Meracydia en de draken wiene alles dat stie tusken de Allagans en Xande's tirannike syktocht nei macht, en úteinlik bringt Omega Bahamut del. Nei syn fal giet it fan dêr ôf. Nimmen kin in fijân echt útdaagje dy't Omega hat.

Snel foarút in pear hûndert jier nei hjoeddeistige tiden, en de Warrior of Light is yn in race om te foarkommen dat de âlde masine yn 'e ferkearde hannen falt. De Scions sykje de help fan Nero en Cid om kontrôle oer Omega te krijen fia har ûntdutsen kontrôlepaniel, mei it wapen om de oer-Shinryu te fersegeljen en it fan 'e kontrôle fan har fijân te hâlden, krekt lykas de Allagans diene mei Bahamut. Wylst elkenien yn dit diel fan it ferhaal, krekt wêr't Heavensward einiget, in suchtsje fan opluchting sykhelje kin, is dat net de ein fan Omega. Nei't de Warrior of Light der gebrûk fan makket, giet it ding mist.

Dat is wêr't de Interdimensional Rift binnen komt, om't Omega no wekker is en it net leuk is om lekker mei jo te spyljen, kom de Stormblood-útwreiding fan Final Fantasy 14. Unthâld dat dit ding altyd op syk is nei in gefjocht om har oarspronklike doel te riden, te evoluearjen, en it sjocht úteinlik de Warrior of Light as in manier om dat te dwaan. Nei't er de freonen fan 'e Warrior of Light gizele, se djipper yn 'e kloof twinge, en se tsjin besikingen sette, besiket Omega de held te replikearjen - ja, it ding is yn steat om gefoelige wêzens te meitsjen. De offisjele oerlêsboeken steane Omega besiket "harsels opnij te meitsjen yn it byld fan 'e minske." It wol begripe wat motivearret wat sa machtich, en Omega wynt mei in manlike en froulike minske-like ferzje fan himsels. En, ferrassing, de Warrior of Light ferslacht se ek.

De konklúzje fan Stormblood mei Omega liket as it in moaie bôge op dingen set - it "stjert" safolle as in masine kin en de Interdimensional Rift is fuort. Der is wat serieus graven te dien wurde om de Achtste Umbral Calamity tidens in oare tiidline, mar úteinlik komt dit net troch yn it ferhaal dat ús Warrior of Light belibbet. Yn it hjoeddeiske is alles wat jo fan Omega hawwe de OMG-minion, dy't in lytse rigel omfettet oer hoe't it "kin makke binne om jo gedrach te observearjen."

Dus, wêrom is dit alles wichtich? It is om te demonstrearjen dat Endwalker, as de konklúzje fan 'e Zodiark en Hydaelyn-bôge, mear skiednis kin hawwe om ús te fertellen oer Allagan, Bahamut, de Garleans, en hoe't se úteinlik ferbine mei Omega's eigen ferhaal. It wapen is ferslein, mar oan 'e ein fan' e dei is it noch krekt dat - in wapen. Dat liket wol wat dat werom brocht wurde kin. De sydferhalen yn Tales from the Shadows liede ús om te leauwen dat it bewustwêzen in bytsje yngewikkelder is dan wat koade, mar ik soe net fernuverje as wy sjogge dat it ding op mear ynfloedrike manieren weromkomt.

Skiednis fertelt ús lykwols dat in benchmarkplug net folle betsjut. Wy hawwe meunsters sjoen yn Final Fantasy 14-benchmarks opkomme as Fates of Extreme-fjildslaggen. De kant fan my dy't my ûnthâlde wol fan it lêzen te djip yn in foarbygeane trailer-ferskynsel, tinkt dat Omega wierskynlik in Fate sil wêze as in spesjale, ûnsinnige moeting dy't jo genietsje fan oerkoepeljende ferhaalbeats net echt foarmje sil, mar it is dy ynterview-oanbefelling fan Yoshida dy't my iepen hâldt foar idee dat d'r mear yn sit.

Wy witte ek dat Final Fantasy 14 in oare Ultimate raid sil sportje, en dat de Omega-searje gefjochten fan Stormblood folgjende binne om dizze behanneling te krijen. Miskien is it in ienfâldige knikje foar dat, of miskien is dizze ferzje fan Omega wat oars. Ommers, as jo syn Benchmark-uterlik fergelykje mei âlde iteraasjes fan Omega, sjocht it der net itselde út. Hat de Garleans it wer opboud? Kom der in oare ferzje fan fan in oare fiere stjer? Is it eins net stjerre? Of is it gewoan wat goofy bonus Fate skood yn om jo in fancy nije hoed te jaan foar glamour? Wa wit, mar Yoshida seit dat it wichtich is, en myn favorite diel dat liedt ta elke nije útwreiding is ôfgryslik foarsizzend wat dernei komt.

Folgjende: Frouljusferhalen dy't troch manlju wurde ferteld is ien fan 'e grutste problemen fan gaming

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop