It barde, minsken. Sony úteinlik tilde it gerdyn op 'e PlayStation 5 yn in an online presintaasje dizze wike, reveal in curvy twa-toned konsole dat liket as it kaam út guon parallelle diminsje dêr't ús ûnûntkombere cyberpunk realiteit is helderder en optimistysk as it eins is. 2020 is it jier dat fideospultsjes de folgjende generaasje yngeane. De manier wêrop wy spultsjes spylje sil ûnherroeplik feroarje. Ik hearde perfoarst de sin 'paradigma shift' sakke as in kanonskûgel yn 'e oseaan.
De takomst fan gaming is hjir, wer. Wy binne der tsjûge fan, no.
Hoe dan ek, it gehiel iepene mei Grand Theft Auto V, in spultsje út 2013 dat jo ek spylje kinne op 'e nije PlayStation. Koel.
Mar foardat se de hardware iepenbiere, liet Sony in ferskaat seleksje fan spultsjes wy kinne útsjen nei it spyljen op 'e konsole sa gau as it ein fan dit jier, en sa fier as 2022. D'r wiene njoggen spultsjes fan PlayStation Studios, Sony syn nije branding paraplu foar earste- en twadde-partij ûntwikkelders. Wy hawwe ek goed sjoen nei tichtby 20 oare spultsjes fan útjouwers fan tredden, hast allegear foar it earst. D'r wie in protte te sjen, en it wie spannend om trailer nei trailer te sjen, ôffrege wat de folgjende ferrassing soe wêze.
De iepenbiering fan Insomniac's Ratchet And Clank: Rift Apart is it bêste foarbyld fan dizze push en pull fan âld en nij. It wie in yndrukwekkende show: Begjin mei in wylde, wrâld-trippende film en lit dan sjen hoe't dat alles eins bestiet en wurket yn it spultsje sels. De yndrukwekkende laadsnelheden dy't troch it bedriuw oankundige wurde kinne sjoen wurde oefene yn 'e manier wêrop Ratchet yn in blink fljocht tusken folslein ferskillende wrâlden. It pún dat oeral fleane as fijannen en it miljeu wurde sloopt is prachtich chaotysk, en it ljochtûntwerp dat ray tracing mooglik makket, helpt dizze falske cartoonwrâld wis in prachtige râne te jaan. Ik haw in idee fan wat de PlayStation 5 yn steat is op technysk nivo, en dat is geweldich.
Mar ik kin ek myn DualShock 4 ophelje by it besjen fan 'e fideo en mimearje krekt wat der op it skerm bart. Sa fertroud fielt it. It is in folle moaier ferzje fan wat ik wit dat ik graach spylje. D'r binne wat oanwizings oer hoe't dizze spultsjes yn meganyske sin prinsipieel kinne feroarje - hooplik sil de portalhopping myn harsens letter yn dat spultsje op gloednije manieren oefenje - mar net genôch foar my om op te stean en "paradigma shift!" oan nimmen yn it bysûnder.
D'r sieten dêr gloednije eigenskippen dy't myn belangstelling wekker makken, wiswier. Housemarque's Weromgong yntrigearre my mei syn opset, en ik hâld fan syn stomme namme. Kena: Bridge of the Spirits en Projekt Athia helle ek in wynbrau op. Ghostwire Tokio en deathloop binne spultsjes dy't lykje ongelooflijk omheech myn steegje. Mar ik kaam noch fuort mei in gefoel fan te witten hoe't al dizze spultsjes spylje.
Dan wiene d'r dejingen wêr't ik net hielendal in wirklik gefoel fan krige, dejingen dy't my wirklik rjochte sette. Goodbye Volcano High, Jett: De Far Shore, Lytse duvel deryn, Sinne ash, stray en sels it folslein frjemde bugsnax wiene wirklik de iennichste projekten dy't myn gedachten in bytsje rûnen, en my ôffreegje: "Hoe sil dat oersette nei in wirklik spultsje?"
Ik tink dat dat it gefoel is dat ik altyd sykje as wy nei in nije generaasjesyklus gean. It uterlik fan 'e doaze? Ik tink dat it ynteressant genôch is, it is goed. Mar ik efterfolgje it gefoel dat my tinkt oan it iepenjen fan in kopy fan EGM as bern, sjoch nei skermôfbyldings fan mario 64 foar de alderearste kear, tinkend: “Wow, dat sjocht der geweldich út. Ik ha gjin idee hoe't it wurkje sil."
Moat ik perfoarst in PlayStation 5 krije om dy ûnderfiningen te krijen? Te oardieljen nei alle multiplatform-oankundigingen dy't barde nei de show, wierskynlik net. Wy hawwe altyd in bytsje fertocht dat de folgjende konsole-syklus mear in stap dan in sprong soe wêze. Miskien hat de folgjende generaasje fan gaming hjir altyd west. Se hiene gewoan in plak nedich om te sjen.