PCPS5

Ranking Elke Mainline Final Fantasy Game

Game Informer Ranking Elke Mainline Final Fantasy Game

Perron:
PlayStation 5, PC

Útjouwer:
square Enix

Final Fantasy is in staple yn JRPG's en fideospultsjes as gehiel. It kin hawwe mear yngongen yn it as hokker oare rige út dêr en it sil net gau fertrage. Dêrnjonken, tank oan syn antology-like aard, as ien Final Fantasy-spiel net foar jo klikt, is d'r in goede kâns dat in oare dat wol. As gefolch kin de ranglist fan 'e Final Fantasy-searje heul kontroversjeel wêze. Elkenien hat in protte leafde foar de earste yngong dy't se spile, en dan binne d'r ek swiere hitters lykas Final Fantasy X en VII.

It personiel hjir by Game Informer die lykwols it skynber ûnmooglike: wy rangoarden alle 19 haadline nûmere Final Fantasy-spultsjes, ynklusyf har direkte ferfolch, fan slimste nei bêste. As herinnering is dizze ranglist de som fan de kollektive gedachten fan it Game Informer-personiel en jo eigen persoanlike ranglist sil hast wis oars wêze. Wy wolle jo ranglist lykwols graach witte, dus nei it kontrolearjen fan ús, lit jo eigen yn 'e kommentaren hjirûnder!

19

Finale fantasy ii

Oarspronklike release: NES - 1998

D'r is in argumint te meitsjen dat gjin fan 'e haadline Final Fantasy-spultsjes perfoarst min is. Yn elke list mei spultsjes moat d'r lykwols in spultsje ûnderoan wêze en Final Fantasy II hjir te pleatsen wie in maklike oprop. It waard pas jierren letter yn it Westen frijlitten, en doe wie de Final Fantasy-franchise trochgien nei gruttere en bettere dingen, wat it dreech makken om werom te gean nei it earste ferfolch fan 'e searje.

Wat der is, is net perfoarst slim, mar it is grif nuver. Oars as Final Fantasy, fertsjinje jo gjin algemiene ûnderfining dy't de statistyk fan jo karakter oer it heule nivo opheft. Ynstee dêrfan ferbetterje jo yndividuele eigenskippen lykas HP, Magic, Stamina, en mear op basis fan de aksjes dy't jo eins nimme yn 'e striid. It is nijsgjirrich, wis, mar it is mear omslachtig en betiizjend dan it is leuk. Spitigernôch, om't bestriding de kearn is fan it spultsje, slacht it nivelleringssysteem it echt del. Dat syn ferhaal boppedat ûnopmerklik is, makket Final Fantasy II lestich oan te rieden oan elkenien dy't in hertstochtlike belangstelling foar de skiednis fan 'e franchise mist, mar de resinte Pixel Remaster makket it spieljen folle makliker.

18

Bliksem komt werom: Final Fantasy XIII

Orizjinele release: PlayStation 3 - 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, foar al syn fouten, is spesjaal, hoewol miskien net op 'e manier wêrop Square Enix woe. De ienige trijequel yn 'e searje, Lightning Returns, is in blik op hoe fier Square Enix it universum fan in haadline Final Fantasy kin strekke. Troch de partij-basearre bestriding fan 'e foarige yngongen te fallen mei in meast solo Lightning-ûnderfining, hawwe jo de opdracht safolle minsken te bewarjen as jo kinne foardat de wrâld einiget. As gefolch, Lightning Returns wurdt spile op 'e eftergrûn fan in tige ferdielende monteur dy't in klok set op alles wat jo dogge.

As de tiid om is, wurde jo yn essinsje troch New Game Plus set, wêrtroch jo it spultsje opnij starte mei al jo hjoeddeistige stats. Dat kin nochal ferfelend wêze, foaral as jo dingen yn 'e lêste oere opknappe. Uteinlik slagget Lightning Returns lykwols net in foar it grutste part positive yndruk te meitsjen. It falt guon fan 'e hichtepunten fan it XIII-universum, lykas XIII-2's monsterkolleksje en crystarium, en foeget yn meganika ta dat de searje net nedich wie. It ferhaal is like ûnsinnich as syn foargonger en Lightning is op har swakste yn dizze yngong. It is lestich om Lightning Returns as resultaat oan elkenien oan te rieden, útsein foar hardcore fans fan 'e XIII-wrâld, mar sels dan sille se wis teloarsteld wurde troch drastyske feroarings oan gameplay en meganika, en in swakkere presintaasje fan' e haadpersoan fan 'e searje . | Us resinsje

17

Final Fantasy III

Oarspronklike release: NES - 1990

Faak fersin mei Final Fantasy VI en ferjitten hjir yn 'e steaten as gefolch fan it net rekke de FS oant in protte jierren letter doe't it waard opnij makke foar de Nintendo DS, Final Fantasy III is minder in goed spul dat it wurdich is om te spyljen en mear in learboek oer stapels fan 'e Final Fantasy-franchise. It ferhaal en de wrâld is ferjitten, mar syn bestriding is folslein tsjinstber. Op syn slimst is it it meast skipweardige Final Fantasy-spiel yn 'e franchise. Op syn bêst is it it spultsje dat de basis lein hat foar systemen, meganika, en mear wêrfan wy yn lettere yngongen echt leaf wiene.

16

Final Fantasy XI

Oarspronklike release: PlayStation 2, PC - 2002

Square Enix makke in grutte weddenskip mei it nimmen fan Final Fantasy nei de MMO-romte yn 2002, en foar betide adopters betelle it meast út. Final Fantasy XI noege fans út om Vana'diel te ferkennen, in grutte wrâld dêr't spilers in unyk karakter koenen meitsje, kieze út in ferskaat oan klassen, en groepearje mei freonen en oaren fia de krêft fan it ynternet om speurtochten, dungeons, en oare gefaren fan 'e wrâld tegearre foar de earste kear.

Yn mar in pear koarte jierren soene oare MMO's lykas it sjenre dy't World of Warcraft dominearje, en folle letter, Final Fantasy XIV, komme tegearre mei útsûnderlike ferbetteringen yn oanwêzigens en in protte feroarings yn kwaliteit fan libben. XI koe gewoan noait yn syn updates oer de jier. Wa't it noch yn Vana'diel weagje wol, kin dat wol! XI is noch altyd heul aktyf en beskikber 20 jier nei syn earste lansearring.

15

Final Fantasy V

Oarspronklike release: SNES - 1992

Final Fantasy V falt tusken twa leafste Final Fantasy-yngongen - IV en VI - dat in protte sjogge as guon fan 'e bêste yn' e searje. Spitigernôch, dat betsjut dat Final Fantasy V wurdt faak fergetten. It betsjut ek dat it tichter by de ûnderkant fan dizze list is dan nei de top, mar telle dizze net út, om't har baansysteem ien fan 'e bêste is fan' e franchise. Opbouwen fan 'e mear basale ferzje fan rolwikseling earst yntrodusearre yn Final Fantasy III, V's banen iepenje de RPG-systemen fan it spultsje op manieren dy't net earder sjoen binne yn 'e searje, en wy sizze net allinich dat fanwegen de bespotlike kombosjes dy't jo kinne oanmeitsje mei. De fleksibiliteit fan it baansysteem lient him wirklik goed om elk partijlid te fielen as in karakter dat jo persoanlik hawwe makke en foarme.

Beyond it baansysteem, dat maklik (en mei rjocht) it haadferkeappunt fan Final Fantasy V is, ripet de soundtrack fan dit spultsje. Plus, it sêftere ferhaal is verfrissend yn ferliking mei de wrâld-einigjende kalamiteiten faak sjoen yn JRPG's en sels oare Final Fantasy-titels. Faak fergetten, Final Fantasy V fertsjinnet jo tiid op in stuit yn jo gamingreis (miskien fia de nije Pixel Remaster derfan). It sil jo sokken net útblaze lykas oaren op dizze list, mar jo sille credits rôlje tefreden dat jo troch dizze klassiker fan 1992 spile hawwe.

14

final Fantasy

Oarspronklike release: NES - 1987

Final Fantasy is op gjin inkelde manier in min spultsje, mar yn in searje mei tsientallen ynstjoerings is it ek net de bêste of sels ien fan 'e bettere titels yn' e franchise. Kredyt lykwols wêr't kredyt komt: it begon de Final Fantasy-franchise, en om dy reden fertsjinnet it wat leafde.

It ferhaal is rjochtlinich noch barebones - hoewol Team Ninja op ien of oare manier ien fan 'e edgiest Final Fantasy-spultsjes derút koe spinne yn Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - en it mist de hjoeddeistige kwaliteit fan libbensfunksjes (dêrfan't in protte binne tafoege yn 'e pixel-remaster, gelokkich), mar yn' e kearn is in fûneminteel fjochtsysteem dat Final Fantasy-spultsjes soe evoluearje en ynspirearje foar de kommende desennia. Hel, op in manier skreau it praktysk it wurdboek foar JRPG-bestriding (mei wat help fan Dungeons & Dragons, fansels). Tsjintwurdich is Final Fantasy miskien net dejinge dy't jongere spilers wolle opnij spylje, mar it is in essinsjeel diel fan 'e skiednis fan fideospultsjes en sil altyd wêze.

13

Final Fantasy XIII-2

Orizjinele release: PlayStation 3, Xbox 360 - 2011

Final Fantasy XIII-2 wurdt troch guon beskôge as de oplossing foar XIII's problemen, mar dat hinget fansels ôf fan wat jo sjogge as problemen yn 'e orizjinele Fabula Nova Crystallis-yngong. As jo ​​​​wolle mear brede romten, ferbetteringen oan it al geweldige fjochtsysteem fan XIII, en mear ynformaasje oangeande guon fan XIII's narratyf swakkere karakters - lykas Serah - dan sille jo XIII-2 echt leuk fine. As jo ​​​​in better ferhaal woenen dan dat fan XIII, tariede dan op teloarstelling, om't it plot fan XIII-2 op syn bêst ûnsin is en op syn minst absolút bonkers. As jo ​​​​lykwols foarby de feroaring komme yn it tempo fan ferkenning en it off-the-wall tiidreisferhaal, wurde jo behannele op in oare leuke, hoewol swakkere, yngong yn it universum fan XIII. Dat d'r in meunsterjachtsideaktiviteit is om dingen op te wikseljen as jo in skoft nedich binne fan standert bestriding en ferheljende foarútgong makket XIII-2 noch unyk.

Yn har kearn is XIII-2 in moai spul. It is in les yn ûntwikkelders dy't miskien in bytsje te folle harkje nei feedback en krityk, oant it punt dêr't it kin botse mei wat fans fan 'e earste wedstriid echt leuk fine, mar it is in nijsgjirrich seldsum ferfolch yn' e Final Fantasy-franchise dat wy bliid binne dat it bestiet . Plus, de muzyk, lykas dy fan XIII, slacht noch altyd absolút. | Us resinsje

12

Final Fantasy X-2

Orizjinele release: PlayStation 2 - 2003

X-2 meie net berikke de hege hichten fan syn fenomenale foargonger, mar it is in solide en wat underappreciated gem. Yuna, Rikku en Paine sjen te fjochtsjen om Spira's fraksjes te foarkommen fan it slepen fan 'e naasje yn in boargeroarloch, wylst se ek sochten nei Tidus wiene twingende heakjes dy't har diel fan koele mominten hienen. Ja, de dresspheres binne tematysk dom, mar it wie in goofy manier om in superieure ferzje fan Final Fantasy X's al poerbêste slachsysteem te presintearjen. Wy soene it ek mislearje om de muzyk net te neamen, om't X-2 memorabele bangers levere lykas "Real Emotion" en "1000 Words". | Us resinsje (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Orizjinele release: PlayStation 4, Xbox One, PC - 2016

De hype om de frijlitting fan XV wie taastber. Oarspronklik titele "Versus XIII," XV net allinich boud op 'e Fabula Nova Crystallis-searje spultsjes dy't de XIII Trilogy oprjochte, mar it tsjinne ek as de folgjende evolúsjonêre stap foar Final Fantasy mei de ymplemintaasje fan in folgjende-gen iepen wrâld (net om wurde betize mei XII's hub-sintraal iepen wrâld). Noctis, Prompto, Gladiolus en Ignis wiene net in bysûnder spannend stel, mar har roadtrip troch de griene lânskippen fan Eos wie fol mei in oerfloed fan leuke ynteraksjes, fan real-time fjildslaggen mei Astral Summons oant koken oer in kampfjoer ûnder in loft fol stjerren.

Final Fantasy XV is gewoan ferlegen fan top-10 nirvana fanwegen syn repetitive aksje-loop, betiizjend plot (benammen yn 'e midden oant lêste oeren), en unremarkbere side-quests. Dochs soe XV's frenetyske fjochtsysteem en prachtige omjouwings sûnder mis ynfloed hawwe op takomstige Final Fantasy-projekten. | Us resinsje

10

Final Fantasy XIII

Oarspronklike release: PlayStation 3, Xbox 360, PC - 2009

Final Fantasy XIII is op in protte manieren it swarte skiep fan 'e franchise. Fan-ûntfangst by frijlitting wie net stellêr - foaral yn ferliking mei de hype der omhinne - en in protte mochten net fan har mear hallway-like lineariteit en gebrek oan iepenheid (oant folle letter yn it spul). As jo ​​​​lykwols ienris yn 'e riem binne, binne jo in traktaasje. Mei in cast fan geweldige froulike leads, guon manlike leads dy't it ferhaal fan 'e froulju fan dit spultsje moai oanfolje, en ien fan' e bêste bestridingssystemen fan 'e searje, fertsjinnet Final Fantasy XIII mear leafde dan it wurdt. Syn bestriding, dat is rjochte op it finen fan swakkens te stagger fijannen, is fris, en it is sa'n brede swing yn 'e tsjinoerstelde rjochting fan' e treflike (mar tige ferdielende) bestriding fan syn foargonger dat jo kinne net helpe, mar bewûnderjen.

It ferhaal kin wêze frij ûnsin yn in oerkoepeljende sin, mar de yndividuele ferhalen fan elk karakter showcase rige hege ôfbyldings fan romantyk, heiteskip, sibling leafde, en mear, allegear fierder fersterke troch in poerbêste stim cast. En meitsje jo gjin soargen, wy binne net fergetten oer wat maklik it bêste aspekt fan Final Fantasy XIII is, en dat is de muzyk. Masashi Hamauzu die oan Final Fantasy XIII wat Phil Collins die oan Disney's Tarzan: makke in masterstik doe't gjinien it ferwachte. Fan "The Promise", dy't op eksplosive en teare manieren yn en út it ferhaal weeft, oant fjochtstema's lykas "Blinded By Light", en de bop fan alle tiden, "The Sunleth Waterscape", is de skoare fan Final Fantasy XIII noch altyd ien dy't wy hjoed jammen. | Us resinsje

9

Final Fantasy XII

Orizjinele release: PlayStation 2 - 2006

Final Fantasy XII krijt net genôch kredyt. Nettsjinsteande syn krityske en kommersjele súkses, fljocht XII faak ûnder de radar yn ferliking mei oare Square Enix blockbusters. Dochs is it in leafdesbrief foar sweepende eposen mei ensemble-casts, prachtige metropoalen kombinearre mei wartorn setpieces, polityk bedoarn troch skriklike konspiraasjes, en, it wichtichste, magy. In wiidweidich assortiment fan bazen - flammende pony's, tyrannosaurussen, en meganisearre fleantugen om in pear te neamen - en kronkeljende dungeons jouwe XII's iepen wrâld in yndrukwekkend gefoel fan skaal en djipte.

Fanút in gameplay-perspektyf liet XII's gambit-systeem spilers it gedrach fan har partijleden oanpasse en tafoege nuânse oan fijannige belutsenens, net-willekeurige moetings (fijannen wiene sichtber yn 'e oerwrâld) makken elke ferkenbere lokaasje libben te fielen, en in dynamyske kamera soe gean op om de real-time bestriding te ynspirearjen yn XV en VII Remake. As jo ​​​​noch gjin XII hawwe spile, is Zodiac Age de definitive remaster dy't myriade feroarings fan kwaliteit fan libben ymplementearret neist in baan-basearre foarútgongssysteem. | Us resinsje (The Zodiac Age)

8

Final Fantasy VIII

Oarspronklike release: PlayStation - 1999

Nei alle gedachten de meast ferdielde Final Fantasy fan it PlayStation-tiidrek, Final Fantasy VIII is maklik de meast dryste fan 'e trije. Nei de eksploaten fan hiersoldaatstudinten bekend as SeeDs út Balamb Garden, fine de angstige teen Squall en syn bemanning harsels ferpakt yn it plot fan in âlde tsjoender om de stof fan tiid en romte te ferdraaien. Harren reis bringt se nei de râne fan libben en dea, ûndersiket it ferline troch tûke flashbacks, en makket spilers de realiteit fan 'e barrens dy't plakfine yn fraach. Mei ongelooflijke filmyske oproppen bekend as Guardian Forces en it ferdivedearjende hannelskaartspul Triple Triad, wie Final Fantasy VIII in spektakel om te sjen mei in grutte wrâld om te ferkennen en libbendige karakters om mei te wurkjen en te groeien.

De meast kontroversjele komponint fan VIII is lykwols syn knooppuntsysteem, wêrtroch magyske spreuken wurde útrist om spesifike karakterstatistiken te stimulearjen. Dizze spreuken hannelje ek as items opslein yn 'e ynventarisaasje, ferlitte it gebrûk fan MP, en moatte wurde "lutsen" út spesjale gebieten op' e kaart of direkt fan fijannen yn 'e striid. Dat betsjut dat it brûken fan in stavering dy't ferbûn is mei in karakter sil ferminderje hokker stat dan ek moat wurde stimulearre. Bining dizze consumable spreuken oan spiler macht is in risiko- / beleanning systeem dat guon of leafde of haatsje, en oan 'e ein fan' e dei, hâldt Final Fantasy VIII út in join de boppeste echelon fan 'e rige.

7

Final Fantasy IX

Oarspronklike release: PlayStation - 2000

As in tûke miks fan klassike tema's en ûntwerp fan nije skoallen, slagget de njoggende yngong om twa generaasjes fans te befredigjen, wylst se op har eigen fertsjinsten steane. Wy hâlde fan it ferkennen fan Alexandria as Zidane, Garnet, en de bemanning mei de swarte mage Vivi dy't ûnferwachts de show stiel as ien fan 'e bêste karakters fan' e franchise. Combat is oantoanber de sterkste fan 'e PS1-trilogy fan spultsjes, en it feardigenssysteem makke it krijen en útwikseljen fan gear spannender dan ea. IX konkludearret wat in protte fans beskôgje as it gouden tiidrek fan 'e franchise, en it docht dat op in hege noat.

6

Final Fantasy VII Remake

Orizjinele release: PlayStation 4 - 2020

Midgar is werom mei in nije generaasje glans! Remake wie ien fan ús favorite spultsjes fan 2020 en foar goede reden; Square Enix makke tûke feroarings oan VII sûnder de nijichheid fan it orizjineel op te offerjen. Folslein werjûn karakters en omjouwings, remastered muzyk, VO / ambiance dy't in stim joech oan 'e cast en it útwreide stedsbyld dat se bewenne - dit binne mar in pear nije funksjes dy't de magy fan VII modernisearre en fersterke. Noch better, in real-time fjochtsysteem brocht spilers tichter by de aksje dan ea earder en makke byldbepalende wapens lykas it Buster Sword en Tifa's rotsvaste fûsten unyk en krêftich fiele.

Miskien is it meast ambisjeuze aspekt fan Remake it ferhaal. Sephiroth en Shinra stopje bliuwt it primêre doel. Lytse wizigingen yn 'e finale fan it spultsje en in swolde fan útfleine perifeare karakters, lykas nije, kinne lykwols betsjutte dat it ûnfoltôge ferhaal fan Remake op nijsgjirrige en ûnferwachte manieren sil ôfbrekke. | Us resinsje

5

Final Fantasy X

Orizjinele release: PlayStation 2 - 2001

Final Fantasy X wie in revolúsje op in protte manieren. As de earste yngong mei folsleine stimaktearjen, makket it it measte derfan troch in boeiend en faaks tearjende ferhaal te fertellen fan helden dy't âlde ferneatigers en lestige kulturele tradysjes oerwinne, wylst se troch it heule leafde fine. X's fernijde slachsysteem makke konfrontaasjes rapper en oansprekkend, en it Sphere Grid sette in spannende nije standert yn 'e foarútgong fan freeform karakter. Tidus kin in dork wêze, mar hy is yn balansearre troch de relaasjes mei syn leaflike bûnsmaten lykas de goedhertige Yuna en de te cool-foar-skoalle Auron. Tsientallen jierren letter binne wy ​​like begearich om bliksembolten te ûntkommen, de Gagazet te beklimmen en oan it ein ûnkontrollabel te snikken as yn 2001. | Us resinsje

4

Finale fantasy iv

Oarspronklike release: SNES - 1991

Yn in tiid dat RPG-ferhalen threadbar wiene of sels net bestean, sette Final Fantasy IV it poadium foar wat soe trochgean te wêzen de bar te slaan foar de folgjende generaasje fan RPG's. D'r binne rau emoasjes yn in protte fan 'e moetings en senario's dy't foarkomme yn Final Fantasy IV dy't hjoeddedei ongelooflijk simplistysk en klisjee kinne lykje, mar wiene frij beweechlik doe't spultsjes folle minder hienen om mei te wurkjen yn termen fan narrative opset en ûntwikkeling. Lykas it ruiljen nei PlayStation's nije hardware holp om Final Fantasy VII in hit te meitsjen, liet de Super Famicom/SNES de searje prachtich útsjen mei in frisse uterlik yn ferliking mei syn NES-foargongers. Derneist foege it aktive-tiid-slachsysteem ekstra spanning ta oan klassike turn-basearre bestriding.

Karakters lykas Cecil, Kain, Rydia, Golbez, en mear soene trochgean mei it fertsjintwurdigjen fan karakterklassen en argetypen foar ieuwen. Enorme gefjochten tsjin útdaagjende elemintêre bazen waarden ferivige mei Nobuo Uematsu's "Battle With the Four Fiends", mei in ûnferjitlike reis dy't kulminearret yn in epyske ein fan 'e moanne dungeon. Side-ynhâldreizen om ferburgen oproppen spreuken en spesjale gear te finen aksintuearje in tradisjoneel ferhaal fan goed tsjin kwea. | Us resinsje (folsleine kolleksje)

3

Final Fantasy VII

Oarspronklike release: PlayStation - 1997

Wêr soe Final Fantasy wêze sûnder syn monumintale sânde yngong? De earste wedstriid yn 'e searje om FMV- en 3D-grafiken te brûken, VII liedt in nij tiidrek yn foar emosjonele ferhalen en immersyf wrâldbouwen. Memorabele karakterûntwerpen - fan Sephiroth's sulveren hier en ûnmooglik lange masamune oant Barret's bulte bou en earmkanon - holpen Cloud en co te fersterkjen. as de poster bern foar de hiele franchise. Klinkende, foarkommende tema's lykas politike korrupsje, ekoaktivisme, geastlike sykte, en de skuld fan oerlibbenen tafoege narrative tekstuer oan VII's al yndrukwekkende dieselpunk, dystopyske wrâld. Sels Square's konvinsjonele turn-basearre bestriding waard fersterke troch cutting-edge art direction en Nobuo Uematsu's tiidleaze skoare. Final Fantasy VII is nei alle gedachten de meast ynfloedrike en bliuwende ynstallaasje op 'e list.

2

Final Fantasy XIV

Oarspronklike release: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Maklik ien fan 'e grutste súksesferhalen yn alle gaming, Final Fantasy XIV omfoarme fan in absolute treinwrak yn syn earste iteraasje nei wat no ien fan' e populêrste MMO's en heech oanskreaune ynstallaasjes yn 'e searje is. Sûnt syn 2.0-fernijing, A Realm Reborn, hawwe ûntwikkelders by Square Enix's Business Unit III leafdefol in kompleks en boeiend ferhaal makke fol mei memorabele karakters en tûke callbacks nei hast elke yngong yn 'e Final Fantasy-searje.

XIV, sa't it hjoeddedei stiet, is in leafdesbrief oan 'e franchise dy't syn eigen ûnderskate spoar en ferhaal hat blaze dat op himsels stiet as ien fan 'e bêste fan 'e searje. Wis, it is in MMO yn it hert, mar in protte dêrfan kin wurde spile en geniete solo. As jo ​​​​lykwols freonen hawwe om mei te sykjen, binne d'r hûnderten oeren wille om te dielen. Dy fleksibiliteit is in lange wei gien om mear minsken út te noegjen om te spyljen en te belibjen de besikingen en tribulaasjes fan 'e Warrior of Light en de Scions of the Seventh Dawn, om't se stribje om de folken fan Eorzea en de rest fan' e wrâld te ferienigjen. It kin de meast skriklike moderne Final Fantasy wêze om yn te dûken, mar it is sûnder mis de meast beleanjend en spannende yngong yn 'e lêste twa desennia. | Us resinsje

1

Final Fantasy VII

Oarspronklike release: SNES - 1994

Final Fantasy VI is net allinich de bêste yngong yn 'e searje, mar it bliuwt ien fan' e grutste rolspultsjes, perioade. In geweldige (en grutte) cast, in geweldige protagonist yn Terra, in noch bettere smjunt yn Kefka, geweldige muzyk, en in fantastysk ferhaal mei ferskate "bêste gaming" mominten - VI hat it allegear. De bestriding hâldt op as in toppunt fan turn-basearre gameplay fan âlde skoalle, fol mei oanpassing en djipte. Benammen transformearjen yn Espers om Magitek-pakken en soldaten út te wiskjen is in befredigjende machtsreis. Final Fantasy VI lit ús yn konflikt om't it in spultsje is dat wy wanhopich wolle sjen opnij makke mei de earbied en soarch dy't Final Fantasy VII krige. Tagelyk hoopje wy dat Square it noait oanrekket, om't it perfekt is lykas it is.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop