Nijs

Ratchet & Clank: Rift Apart bringt de PS2- en PS3-ferhalen byinoar as nea earder

Ratchet & Clank hat yn syn amtstermyn twa ûnderskate segminten hân. De earste is de mear fersnippere ferhalen fan it PS2 tiidrek dat wie, yn wêzen, Monster fan 'e wike-styl ferhaal mei in bloeiende bân tusken syn titulêre karakters. It twadde segmint wie de PS3's Main Arc-styl ferhaal, sintraal om 'e lêste fan' e lombaxes. De 2016 PS4 reboot is de outlier as in frjemde wertelling fan it orizjineel. Rift apart, oan de oare kant, is in blend fan dizze twa identiteiten, bringt beide tiidrekken fan de rige byinoar op in prachtige wize as nea earder. It is net bang om in nij publyk te berikken, noch mear minsken út te noegjen om te genietsjen fan dit spektakulêre ferhaal fan freonskip en famylje.

Fan it begjin ôf is dy blend te sjen. Letterlik. Wis, alles iepenet technysk mei Rivet yn 'e stêd fan Nefarious en al dy jazz, mar it siket fluch nei de parade, en lit de skiednis fan Ratchet & Clank sjen, sizzende earst en foaral: "Dit is in ferfolch op 'e âlde tiidline, net de herstart." Op dat stuit sjogge wy in trifecta fan byldbepalende karakters boppe op podia, allegear mei mikrofoans, allegear hosting fan dizze parade. D'r binne Qwark en Skid McMarx, twa leaflike flaggeskippen dy't by ús west hawwe sûnt dei ien werom yn 2002, al mei in nije stimakteur efter de fleurige griene reus, mar dan is d'r Rusty Pete. Hy ferskynde foar it earst yn it PS3-tiidrek, en seach him dêr stean mei Skid wie net te leauwen. Qwark, lykas Ratchet en Clank sels, transcendearret de tiidrekken. Hy hat altyd west. Hy is net yntrinsysk keppele oan de PS2- as de PS3-spultsjes. Hy is yntinsyf ferbûn mei it merk. Skid? It is in oar ferhaal, en sa binne de piraten. Troch har yn gearwurking te sjen, fersterke dizze fúzje.

RELATED: Ratchet & Clank: Rift Apart's iepening wie de leafdesbrief oan 'e orizjinelen dy't ik al hast tsien jier woe

Dy fúzje is miskien it meast te sjen yn eat dat taastber is, nei bûten presintearre. Dat binne de 'skurken' of leaver, de twa stridende fraksjes dy't konstant opkomme, stride om jo lombax-sturt en jo robotyske partner. Fan it begjin ôf, jo duking it út mei Goons4Less en de weromkommende piraten. Wy hawwe net sjoen Goons4Less, doe Thugs4Less neamd, sûnt de PS2- en PSP-dagen, wylst de piraten in haadklasse fan 'e PS3-tiidrek wiene, safolle dat se har eigen spultsje netten, de interim tie-in Quest for Booty. Beide fertsjintwurdigje de konsoles wêrfan se komme, en dus as wy dat momint yn Rift Apart sjogge wêr't de twa fjochtsje en dan krêften gearwurkje, is it in spektakel - in metafoaryske werjefte fan sibbenskip tusken it begjin fan Insomniac en wêr't it no is. It fielde altyd as wie it PS2-tiidrek dat leuke lytse eksperimintele kickstart dat de bal oan it rollen krige, wylst Insomniac woe trochgean om in mear gearhingjend, gearhingjend en emosjoneel ferhaal te fertellen. Dat is earlik. It PS3-tiidrek skoarde narratyf út op in manier dat de orizjinele trije noait koenen, mar Rift Apart bringt se byinoar en slagget beide te dwaan.

Oan it oerflak binne d'r foar de hân lizzende dingen dy't beide tiidrekken ferbine, mar d'r binne ek de subtile ferweve keppelings - de toan, de tema's, de presintaasje. Yn har kearn is Rift Apart in oarsprongferhaal foar Rivet en Kit, in wat fertroude, mar frjemd fiere werjefte. Wy sjogge dat, sûnder de oare helte, Ratchet en Clank noait sa suksesfol wiene as se wiene. Se binne like wichtich as de oare as it giet om heroika, en sa krije wy troch Rivet en Kit dy't noait byinoar komme, in ynsjoch yn hoe't de wrâld der útsjen soe, en dat is in wrâld dy't wurdt dominearre troch smjunt mei rebellen dy't op strie klamje, besykje har ferdomd om driuwend te bliuwen. De twa binne in yntrinsysk pear, en dus hammerje wy werom nei dat fokuspunt fan 'e earste trije spultsjes, de freonskip en it belang fan' e twa helten, iets dat yntegraal wie foar it plot fan 'e orizjinele 2002-spultsje, hoewol mei in reedrider dude tintsje nei Ratchet syn stim.

De eigen reis fan Rivet en Kit tsjinnet as parallel oan it PS2-tiidrek, wylst Ratchet in ferlykbere dynamyk en striid ûndergiet as wat hy trochgie yn it PS3-tiidrek, dat oft de Dimensionator de muoite wurdich is, oft hy syn eigen minsken kin fine, of se sille grutsk op him wêze of oan syn ferwachtingen foldwaan. Underwilens besykje alle fjouwer personaazjes wat te stopjen op in kosmysk ferhâlding, omgean mei in grutskalige bedriging op stof-fan-realiteit-nivo, dy fan 'e hiele multiverse dy't letterlik op himsels ynstoart troch misbrûk fan dit ark makke troch Ratchet's minsken . It is in oar ferhaal fan 'e neilittenskip fan syn soarte dy't by him bliuwt om de stikken op te heljen.

It binne de tema's fan 'e PS3, har ferhaal, har sappige emosjonele ferhaal, gearfoege mei de ienfâld fan' e PS2-tiidrek, dy fan in kweade diktator dy't omkeard wurdt troch twa frjemden dy't útbloeije yn freonen en sels in spat hawwe dy't se in bytsje útinoar splitst. Dy twa ferhalen binne perfekt bûn byinoar, en it soe net hawwe wurke sûnder Rivet en Kit, mar dat is wat se, en de mear foar de hân lizzende, oerflak-nivo ynhâld lykas de piraten en goons, bringe nei de tafel. It sjen fan Insomniac fusearje de twa tegearre is in traktaasje, om't it net allinich bloedich nostalgysk is, mar it makket dit in perfekt springpunt foar nijkommers en in perfekte fuortsetting foar oldtimers as jo in 20-jier-âlde spiler kinne neame lykas ik in oldtimer.

Folgjende: It liket op Ratchet & Clank's Angela Isn't A Lombax ... Wer

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop