Nijs

De nije ynstelling foar automatyske framefertraging fan RetroArch makket lege ynfierfertraging makliker

De nije ynstelling foar automatyske framefertraging fan RetroArch makket lege ynfierfertraging makliker

Wylst emulaasje hat dramatysk ferbettere yn 'e rin fan' e jierren, lege input lag is noch altyd ien grut foardiel te spyljen âlde konsole games op orizjinele hardware op in CRT TV. Emulator-ûntwikkelders hawwe al ieuwenlang kreative manieren fûn om dat probleem om te gean, en de devs efter de RetroArch-frontend hawwe dizze opsjes handiger makke foar spilers om te brûken. De lêste push werom tsjin input lag is in bysûnder nette ien: automatyske frame fertraging.

Frame fertraging sels is al jierren yn RetroArch. It lit jo yn wêzen de werjefte fan in frame weromdrukke nei de lêste mooglike millisekonde, sadat jo ynfier sa ticht mooglik komt by wannear't dat frame op it skerm wurdt werjûn. Dus by 60fps komt in frame sawat elke 16 millisekonden. As jo ​​kompjûter genôch genôch is om dat frame yn bygelyks acht millisekonden te werjaan, lit framefertraging jo dat ekstra heale frame fan ynfierlatens werom krije. In heale frame fan ynfierfertraging soe foar de measten ûnmerkber wêze, mar kombinearre mei oare soarten fertragingsreduksje, foeget it ta.

It probleem is dat RetroArch-brûkers oant dit punt de ynstelling foar frame-fertraging manuell moatte konfigurearje yn elke emulatorkearn, en yn guon gefallen soene se ferskate konfiguraasjes nedich wêze foar yndividuele spultsjes. RetroArch 1.9.13 makket dat proses net nedich mei automatyske frame fertraging.

Besjoch de folsleine sideOare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop