Nintendo

Resinsje: Axiom Verge 2 - In fantastyske ferfolch op in klassike Metroidvania

Yn 'e relatyf tsjustere dagen fan' e Wii U moasten wy faaks mear konsintrearje op indie-spultsjes om ús troch it slimste fan 'e moannenlange droechte te krijen tusken grutte releases fan earste partij. Gelokkich stapten ferskate lytsere studio's op en ien sa'n gem wie Axiom Verge, in absolút ongelooflijke metroidvania dat waard produsearre yn syn gehiel troch just ien opmerklik talintearre man. Axiom Verge soe krekt goed west hawwe as in standalone release, mar blykber hie Thomas Happ genôch ideeën oer dat hy de needsaak fielde om in folweardich follow-up te meitsjen mei Axiom Ferge 2, in spultsje dat op guon wichtige manieren te ûnderskieden fielt fan syn foargonger, wylst de kearnspultsje krekt sa gepolijst fielt as it ea west hat, en soarget foar in yndrukwekkende ûnderfining fan hege kwaliteit fan stâle oant stern.

Oars as de earste wedstriid, dy't seach jo spylje as in wittenskipper neamd Trace, it ferhaal fan Axiom Verge 2 folget Indra Chaudhari, in miljardêr CEO fan in grut ynternasjonaal konglomeraat. Der binne guon echte By de bergen fan waansin vibes as Indra fynt harsels it nimmen fan in helikopter nei in ôfstân Antarktyske ûndersyk stasjon eigendom fan har bedriuw nei it ûntfangen fan in mysterieuze berjocht dat hints dat har fermiste dochter kin wêze dêr. Spitigernôch liket al it personiel op 'e basis spoarleas ferdwûn te wêzen, en dingen wurde noch slimmer makke as Indra per ûngelok yn in grot falt en ... ferdrinkt. As se oankomt, fynt Indra dat se nei in oare diminsje is ferfierd en in 'nij lichem' krigen hat troch in mysterieus keunstmjittich wêzen.

As d'r ien ding is wêryn it ferhaal fan Axiom Verge 2 absolút útblinkt, dan hâldt it de spiler kontinu ôf wat der op ierde bart. Jo krije krekt genôch ynformaasje dat it ferhaal sin makket, en gatten wurde stadichoan ynfolle as jo opsjonele tekstlogboeken ûnderweis fine, mar d'r is komselden in momint wêr't jo fiele dat jo alle krêften dy't spylje wirklik begripe. Jo binne net wis oft Indra dreamt, dea, of wat oars hielendal, wat jout alle prosedueres in wûnderlik vague, koarts dream estetyk. En sûnder te folle te fergriemjen, dizze release docht úteinlik iepenbiere syn fassinearjende ferbinings mei de oarspronklike Axiom Verge.

Dizze kear is gameplay in bytsje fermingd fan it orizjineel. Axiom Verge 2 is noch altyd in 2D Metroidvania, mar bestriding is no meast oriïntearre om in iispik dy't Indra hast fuortendaliks fynt. Dit fereasket dat jo tichtby en persoanlik komme mei alle fijannen dy't jo tsjinkomme op dit aventoer, en wylst jo in farieare opsje hawwe yn 'e foarm fan in boemerang dy't jo letter krije, hat bestriding in unmiskenber oare stream. It is net needsaaklikerwize better of slimmer dan wat earder kaam, en it wurdt letter útwreide as jo mear geheimen fine yn 'e oerwrâld, mar it fielt wol dat dit it meast ferdielende aspekt fan' e nije release kin wêze.

Gelokkich hâlde nije gameplay-ideeën noch sawol de ferkenning as de bestriding frisse as de ûnderfining trochgiet. Jo krije bygelyks betiid in mooglikheid wêrtroch jo alle masines yn jo direkte omjouwing kinne hackje. Dit jout jo net allinich de opsje om in ferskaat oan obstakels te oerwinnen dy't ienris yn jo wei stiene, mar it lit jo ek de measte fijannen oernimme dy't jo tsjinkomme. Fia it útjaan fan verbruikbare punten, kinne jo dingen dwaan lykas jo fijannen foar jo fjochtsje of har feroarsaakje te eksplodearjen of sûnensdruppels út te jaan. It is de stadige drip fan meganika lykas dit dy't de manier wêrop jo nei Axiom Verge 2 sjogge yn prinsipe feroarje, wêrtroch it it soarte spultsje wurdt dat yntinsyf nofliker wurdt hoe langer it trochgiet.

De griezelige, frjemde gongen fan 'e orizjinele release binne hjir ferhannele foar folle mear naturalistyske, iepenloft-omjouwings, mar de kaart fielt as is it oer it algemien mear gearhingjend ûntwurpen. Hoewol jo in marker krije dy't toant wêr't jo moatte gean op 'e kaart om it ferhaal folgjende foarút te gean, it fielt hast as jo yn sawat elke rjochting kinne gean en sinfolle foarútgong meitsje. Wichtige upgrades en ark binne ferspraat oeral yn Axiom Verge 2, dat jout it in prachtich net-lineêre gefoel dat net strikt pigeonhole jo yn fêsthâlde oan in wat lineêre paad.

In grut part fan dizze net-lineariteit komt troch de nije 'breach'-meganika dy't relatyf betiid yntrodusearre is. Jo krije tagong ta in lytse spin-drone dy't tagong kin ta portalen dy't om 'e kaart hinne binne, en troch ien stapt de drone nei in alternatyf besteansflak dy't parallel is mei dejinge wêryn Indra is. Guon fan 'e mear útwurke puzels yn Axiom Verge 2 fereaskje dat jo de paden yn de iene wrâld tûk brûke om nije te finen yn 'e folgjende, wat makket dat de al massive wrâld folle labyrintysker en fassinearjender fielt.

Njonken de mear opmerklike upgrades befetsje de measte regio's in oantal lytsere sammelstikken dy't it nije feardigenspuntensysteem ynfiere. Dit yntroduseart in RPG-lite-aspekt oan 'e gameplay-loop, om't jo kinne kieze hoe't jo de kapasiteiten fan Indra en har robotbegelieder wolle útbouwe. Dingen lykas sûnens, oanfalssnelheid en hackingnivo's kinne wurde opwurdearre mei feardigenspunten om brûkber te wêzen, en hoewol it earst in bytsje in frjemde ynklúzje liket, makket it nije feardigenssysteem yn 'e praktyk sin. No, in sammelartikel kin teoretysk wêze wat jo wolle dat it is, ynstee fan jo miskien teloarsteld te litten mei it finen fan in oare sûnensupgrade of oanfalsboost dy't jo net echt nedich hawwe.

Dy fan jo op syk nei replayability sille bliid wêze om te witten dat Axiom Verge 2 perfekt lânet op dat swiete plak wêr't it noch te lang noch te koart fielt. It soe jo sa'n fyftjin oeren moatte nimme om it ferhaal troch te sjen nei syn konklúzje, en jo kinne ferwachtsje om der noch tsien oan ta te foegjen as jo wolle gean foar foltôging. Wy fine it wichtich om fierder oan te jaan dat dizze reis útsûnderlik strak is yn syn algemiene ûntwerp, en soarget derfoar dat dy fyftjin oeren posityf foarby fleane as de bal wirklik rôlet. Plus, dejingen fan jimme dy't net genôch kinne krije, hawwe in speedrun-opsje om nei te sjen, wêrtroch jo it spultsje yn ien kear kinne haasten sûnder te meitsjen mei cutscenes, pauzes of willekeurich ynhâld. Axiom Verge 2 is miskien net ûneinich werspielber, mar d'r is wat te sizzen oer in spultsje lykas dit dat in fokusse en konsekwint poerbêste ûnderfining leveret oer in beskieden runtime. D'r is hjir gjin fergriemde tiid of ûnnedige ynhâld, Axiom Verge 2 is allegear gas en gjin remmen.

Wylst de orizjinele release grinsgrins wie mei syn tsjustere fisuele en ûnrêstige muzyk, fielt Axiom Verge 2 in bytsje mear ûntwapenend útnoegjend. Hoewol jo in protte fan jo tiid besteegje oan it ferkennen fan kâlde, wylde omjouwings en grotten, is d'r hjir in folle breder palet fan felle kleuren brûkt. Hoewol it fielt as in ûnderbrekking fan 'e steurend isolearjende sfear dy't earder kaam (dêr't wy fan hâlde), kamen wy it mear farieare ûntwerp fan' e omjouwings hjir te wurdearjen. Plus, der is noch genôch frjemd dingen om te sjen, en alles wurdt stipe troch in passende sci-fi soundtrack dy't jo op jo teannen hâldt.

Konklúzje

Axiom Verge is in opmerklik drege aksje om te folgjen, mar Thomas Happ hat it wer dien yn it produsearjen fan in pitch perfekt, poerbêst tempo Metroidvania-aventoer. Axiom Verge 2 balansearret fertroude eleminten perfekt dy't it orizjineel geweldich makken en nije ideeën útprobearje dy't it ferfolch in eigen identiteit jouwe, en hoewol leafhawwers fan 'e earste wedstriid wat tiid kinne nimme om oan te passen, komt alles byinoar en soarget foar in krêftige ûnderfining dy't gjin fan fan it sjenre wol misse. De mysterieuze sfear, spannend tempo, en fantastysk wrâldûntwerp komme allegear byinoar om in weardige follow-up te meitsjen dy't goed op himsels stiet. Doch dysels in geunst en helje Axiom Verge 2 sa gau as jo kinne, dit is in spultsje dat is absolút wurdich dyn tiid.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop