Nintendo

Resinsje: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - A Remaster That Truly Soars

Werom nei The Legend of Zelda: Skyward Sword sa'n tsien hiele jier nei de orizjinele frijlitting, kinne jo ferwachtsje, lykas wy wis wiene, om begroete te wurden troch in kearnspultsje dat fansels, fansels, syn leeftyd begjint te sjen yn guon groetnis. It stiet foar reden, dit is in yngong yn Nintendo's ferhaalde franchise dy't fan 'e begjin ôf syn tegenstanders hat, bekritisearre foar syn soms ûnbetroubere bewegingskontrôles, syn brutsen oerwrâld, opdringerige sidekick, pacing en wat herhelling fan' e lette spultsje. Wiswier no binne dizze problemen - dizze rûge rânen - fersterke, en sels tafoege oan, troch de natuerlike foarútgong fan 'e tiid.

No, oft dat al of net it gefal west hawwe kin, liket no hielendal bûten it punt; mei dizze HD-remaster hat Nintendo syn gustbalgen nommen nei in laach fan jank dy't, efterôf, stie tusken spilers en de wiere belofte, de fol potinsjeel, fan dit masterwurk. De floed fan tweaks, feroarings en updates drip-fed oan ús yn 'e moannen foarôfgeand oan The Legend of Zelda: Skyward Sword HDIt liket derop dat de frijlitting op papier net sa spannend like - dit is net ien of oare remake fan 'e grûn en d'r is gjin nije ynhâld of opmerklike feroaringen yn hoe't dingen ûntjaan - mar tegearre jouwe se it ûnderlizzende spultsje hjir in folslein nij libben. Dizze HD-remaster fielt as hoe't wy bedoeld wiene om dit aventoer oarspronklik te belibjen, de ferbining tusken de wrâld fan it spultsje en de spiler no ûnbehindere.

Litte wy begjinne mei dy technyske feroarings. De bewegingskontrôles hjir, sa'n ferdielende elemint fan 'e orizjinele frijlitting fan dit spul, prestearje no safolle tichter by de manier wêrop wy dreamden dat se weromkomme yn 2011. Strak, responsyf en absolút oan 'e taak yn' e meast frentic fan mob-fjildslaggen en baas fights, se meie net frij beheare de flawless 1: 1 swordplay dat waard touted werom yn de dei, mar jonge dogge se komme tichtby.

Meidwaan oan fjochtsjen yn The Legend of Zelda: Skyward Sword HD fielt floeiend, jo swurd swipen en skyldaksjes reagearje sekuer op jo kommando's en kinne jo goed ûntspannen, om der wis fan te fielen dat de ynputen dy't jo meitsje wylst jo spielje mei bewegingskontrôles no sille oersette nei it skerm. Wy wiene ûnder de yndruk fan de bestriding fan dit spul werom yn 2011, mar d'r wie gjin twifel dat it enoarm frustrerend koe bewize as in driuw of besuniging mislearre op in kritysk momint, doe't jo skyld wegere in oanfal te parearjen of in skyward-staking wegere te laden. Al dizze saken binne, foar it grutste part, ferballe hjir.

Wat de folslein nije knopkontrôles oanbelanget, hoewol se net hielendal oerienkomme mei it gefoel fan ûnderdompeling dat jo krije troch jo Joy-Con te swaaien en te flikkerjen as jo Bokoblins beslacht en Deku-Babas yn plakjes en dobbelstiennen, fiele se noch altyd opfallend goed en ynskeakelje Switch Lite en draachbere spilers om folslein te genietsjen fan dizze ûnderfining yn handheld modus. Jo swurd kontrolearje troch mei de rjochterstok te knipjen wurket hjir prachtich goed, en yn situaasjes wêr't jo swurdfeardigens echt op 'e proef set wurde, lykas dy eksakte face-offs tsjin Ghirahim, blike se akkuraat en responsyf genôch te wêzen om hast alle frustraasjes te foarkommen . D'r is noch altyd de frjemde tiid wêryn't in slash himsels net hielendal oplijnt, wêr't jo foar in twadde kear moatte stjoere om de fereaske reaksje te krijen, mar yn ferliking mei de bewegingskontrôles fan it orizjinele spultsje is it ferskil yn presyzje wirklik merkber.

Dêr hat west ien trade-off mei dit handheld kontrôle skema lykwols, oangeande it kontrolearjen fan de yn-spultsje kamera. Lykas wy der wis fan binne dat jo al witte, hawwe jo no folsleine kontrôle oer de kamera fan it spultsje yn dizze HD-remaster by it brûken fan bewegingskontrôles, de juste stok jout jo folsleine frijheid oer wêr't jo kieze om te sjen - in enoarme feroaring dy't alles makket oer dit spultsje fiele sa folle moderner en frij-streamend. As jo ​​​​lykwols de knopkontrôlemodus brûke, moatte jo de linker bumperknop yndrukt hâlde om tagong te krijen ta folsleine kamerakontrôle op 'e rjochterstok. It is net in enoarm probleem, wy binne wend om de linker bumper yn te hâlden wêr't it nedich is en loslitte om te bestriden as it nedich is, mar it is sûnder mis wat inferior foar de totale frijheid fan 'e opset fan bewegingskontrôle. It soarge der ek foar dat wy per ûngelok in protte tiid bestege oan it útlûken fan ús swurd oant wy der oan wennen.

It ferskaat oan kwaliteit fan libbensferoarings dy't hjir binne yntrodusearre kombinearje mei dizze fernijde kontrôles foar in folle moderner gefoel, streamlined en noflike ûnderfining. De nije autosave funksje dy't registrearret jo foarútgong op 'e fly, de ynfiering fan meardere opslach slots, fuortheljen fan repetitive item beskriuwings, mooglikheid om oerslaan cutscenes en flugger tekst; neat hjir is baanbrekkend - it is allegear dingen dy't miskien fanôf it begjin moatte wurde opnommen - mar it is dochs transformatyf foar de stream fan dit tsien jier âlde spultsje.

Fansels moat de grutste feroaring yn termen fan leefberens de streamlining fan jo kommunikaasje mei Fi wêze. Jo swurd-dwelling geast side-kick is noch altyd in yntegraal diel fan prosedueres, mar se is net mear konstant harping op of ferskynt elke fiif minuten te jaan dy in oerstallich run-down fan dingen dy't jo al witte. Yn feite, de hiele Fi monteur is hast elegant no - hoe kinne jo har allinich oanroppe as it nedich is mei in rappe druk op it d-pad foar in hint, objektive update of fijânbeskriuwing. Se is eins nuttich en net mear de oanhâldende argewaasje fan âlds. Njonken alle oare wizigingen dy't wy hjir hawwe neamd, draacht it allegear by oan in spultsje dat fielt as soe it einlings de frijheid krigen hawwe om goed te streamen, net langer bedarre troch kontrôleproblemen, konstante ûnderbrekkingen of ferfelende, te entûsjaste gidsen.

Mei dit alles lykwols safolle om de spielerûnderfining yn The Legend of Zelda: Skyward Sword HD posityf te beynfloedzjen, lit it perfoarst in nochal in minne smaak yn 'e mûle dat de mooglikheid om nei wille te springen tusken Skyloft en The Surface hat opsletten west efter de offisjele Loftwing amiibo. As safolle goed wurk dien is dien om it tempo fan it spultsje te ferbetterjen, fielt it as in echte misstap om dizze iene signifikante feroaring te beskoatteljen oan it tempo fan hoe't jo om 'e wrâld bewege - miskien sels de grutste feroaring - efter wat is, yn wêzen, in paywall.

Fuort fan dit iene probleem lykwols, dizze remaster hat wirklik in tsien jier âld spultsje nommen en liet it sjonge as nea earder. Wy hawwe de sprong fan 30 nei 60 FPS noch net iens neamd, in ferskowing dy't alles wat jo hjir dogge, sa folle flüssiger, krekter en responsiger makket. Troch de loft glide op jo Crimson Loftwing, bataljons fan Bokoblin fjochtsje en jo wei troch de yngewikkeld ûntworpen dungeons slingerje, slingerje of swaaie, is no in absolute wille. Dat seide glêde framerate gearfoege mei de nije en ferbettere kontrôles en ferfarske fisuele om in ûnderfining op in technysk nivo te leverjen dy't úteinlik, absolút rjocht docht oan 'e keunstnerskip en fernimstigens fan it spultsje derûnder.

Yndied, faaks de grutste ferrassing by it weromkommen nei dit aventoer tsien jier letter, ôfsjoen fan alle feroarings, nips en tucks yntrodusearre yn dizze HD-remaster, is krekt hoe goed de kearn gameplay, it ferhaal, de dungeons, baas gefjochten en puzels hawwe de test fan 'e tiid trochstien. It hat syn lytse problemen foar wis; d'r is wat ûnnedige werhelling fan ien grutte face-off, miskien in bytsje te folle opnij treppen fan te fertroud gebiet yn 'e opbou nei de hearlik yngewikkelde lêste dungeon - en wy koenen it allegear dien hawwe sûnder te wurden smiten yn in syktocht nei flipping Tadtones sa let yn it spul - mar oer it algemien is wat hjir is noch in absolute wille om mei te dwaan.

Dit is in spultsje dat faaks bekritisearre is foar syn nochal lege hubgebiet, en it is wier dat d'r net in geweldige stapel is om te dwaan of te sjen as jo om The Sky fleane, mar ien kear op The Surface, ienris dwaande mei fijannen, puzels oplosse en útsykje geheimen, dit is faaks sa goed as in tradisjonele, net-iepen wrâld Zelda spultsje hat ea west. Fan Faron Woods oant Eldin Volcano, Lanaryu Desert en fierder, it is non-stop wille mei tûke meganika en nije ideeën om elke hoeke. Baasfjildslaggen - fierder as dat lichte herhellingsprobleem mei The Prisoned - binne ek perfekt opsteld, in fantastyske, faaks bespotlik OTT-opstelling fan groteskeries dy't passend bombastysk binne sûnder te straffen, útdaagjend sûnder te heech te stean yn it gesicht fan jo foarútgong troch de kampanje.

It ferhaal ek, sûnder in sekonde fan wat te bedjerren foar dyjingen dy't nei dizze frisse komme, foeget in protte ta oan 'e Zelda-tiidline. Wy krije hjir wat geweldige backstory, oarsprong details en ferklearrings, likegoed as wurdt yntrodusearre oan guon goed stand-out orizjinele karakters (wy hâlde fan dy, Groose). Skyloft is miskien net de meast moderne fan spultsje-hubs - it is lyts en ûnderbefolke en de eilannen dy't it omlizze binne, foar it grutste part, neat mear as ferburgen plakken foar de skatkisten fan it spultsje en in hânfol mini-spultsjes - mar it is allegear sa goed ûntwurpen, fol mei tûke geheimen en hearlik oddball karakters. Om dizze loften hinne te sweven fielt soms ek noch folslein triomfantlik, nei de loft nei in drege dungeonrun of baasslach, rinnen en dûken fan in richel nei frije fall en dan mei jo Loftwing opswaaid wurde as dy orkestpartituer opkomt ... fielt heroysk.

Uteinlik bringt The Legend of Zelda: Skyward Sword HD in nivo fan Nintendo-finesse en poalsk dat miskien in bytsje ûntbrekt foar de earste kear. De ferbetterings fan libbenskwaliteit, ferhege frame tariven, skerpe HD-fisuele, ferfine kontrôles en nij befrijde kamera yn it spultsje kombinearje hjir om alle eardere barriêres te ferwiderjen foar jo genietsje fan dizze epyske, yngewikkelde en wûnderlik tûke yngong yn 'e Zelda-franchise. It is in spultsje dat syn earlik diel oan krityk hat krigen yn 'e jierren sûnt it oarspronklik frijlitten is, mar ien dy't no in protte fan dy krityk hat oanpakt, wylst se sa ticht by it realisearjen fan syn folsleine potensjeel komme as mooglik is.

Konklúzje

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD yntroduseart in ferskaat oan technyske ferbetterings en updates foar kwaliteit fan it libben dy't dit tsien jier âlde spultsje reinvigorearje en revitalisearje. Mei bewegingskontrôles krekter dan ea earder, in alternatyf knopkontrôleskema dat folslein wurket, skerpe HD-grafiken, glêde 60fps gameplay en in lestige sidekick dy't streamline is ta wat alhiel brûkberder, dit fielt echt as Skyward Sword sa't it bedoeld wie om belibbe wurde. Ja, it ôfsluten fan direkte reizen efter de offisjele amiibo is in misstap, mar bûten dit iene probleem is wat hjir in sublyme ûnderfining, in technyske triomf en in absolute must-play foar Switch-eigners en Zelda-fans.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop