Nijs

Scarlet Nexus Review - Op 'e râne fan grutheid

Scarlet nexus makket in solide earste yndruk. De iepeningsminuten fan it spultsje geane út 'e wei om it idee oer te bringen dat it aventoer te folgjen, hoewol ien dy't sil fertrouwe op anime-tropen, besiket harsels op ferskate manieren te ûnderskieden fan 'e mannichte, en mei fjochtsjen is dat direkt leuk en wrâld- gebou dat jo daliks ynlûkt, Scarlet nexus is grif suksesfol yn it oertsjûgjen fan jo dat it wat ûngewoane sjarmes yn 'e mouw hat. As it spultsje foarútgiet, wylst dy twa eleminten - it gefjocht en de wrâld - konsekwint twingend bliuwe, ferdwynt al it oare om har hinne yn midsmjittigens. It resultaat? In fatsoenlik, noflik spultsje, mar ien dy't syn spannende potensjeel net foldocht.

Bandai Namco's nijste aksje-RPG is ynsteld yn in futuristyske cyberpunk-ynstelling, of "brainpunk", sa't de ûntwikkelders it graach neame. Technology basearre op krêften dy't ûntsteane út 'e minsklike harsens hawwe sleept de wrâld skopt en skriemend de takomst yn, mei superpowered minsken mei allerhanne ekstrasensory kapasiteiten fûn oeral. Dêrmei komme lykwols problemen, lykas it faaks docht mei elke soarte fan foarútgong. Hjir komt it yn 'e foarm fan 'e Oaren, frjemde en ferdraaide meunsters dy't berne binne ûnder mysterieuze omstannichheden dy't út 'e himel delkomme om letterlik minsklike harsens te iten. En tsjin har stiet de OSF, de Other Suppression Force, in elite groep soldaten dy't har harsenskrêften brûke om de wrâld te beskermjen tsjin 'e bedriging fan dizze meunsters.

skarlaken nexus

"Scarlet nexus is fatsoenlik, noflik spultsje, mar ien dy't net slagget om te libjen oant syn spannende potinsje. "

Scarlet Nexus' dûbele haadpersoanen, Kasane en Yuito, binne beide kadetten yn 'e OSF dy't krekt nije soldaten wurden binne nei it foltôgjen fan har training, en it ferhaal ... it giet plakken. Konspiraasjes, fjochtsjen tsjin ûnderdrukkende krêften, boargerlike opstân, grutskalige konflikten tusken stridende folken, tiidreizen, en fansels de striid tsjin harren. Scarlet nexus om ambisjeus te wêzen. Mar de kwaliteiten fan it ferhaal besteane foar in grut part op in heul oerflakkich nivo - hoewol leuk soms op in heul domme manier, oer it algemien, Scarlet Nexus' ferhalefertelling is rûch en ûngelyk.

De grutte mearderheid fan personaazjes yn 'e massale cast fan it spultsje binne anime-tropen yn sawol fisueel ûntwerp as persoanlikheid, en hoewol it spultsje grif in besykjen makket om de efterferhalen fan elk fan dizze karakters út te foegjen, fûn ik mysels foar in grut part loskeppele fan de measten fan har. Oars as de twa haadpersoanen, haw ik de measte karakters net echt skele, en wankele tusken ûnferskilligens en argewaasje.

Underwilens is it skriuwen ek noch lang net perfekt. Plotgaten en narrative ynkonsistinsjes binne in sint in tsiental, en fan karakters dy't har gedrage op manieren dy't gjin sin meitsje yn 'e kontekst fan wat der bart yn' e plot, oant plotdraaien en iepenbieringen dy't soms skynber út it neat komme, Scarlet Nexus' ferhaal bliuwt stroffelje oer himsels. En mei't Yuito en Kasane elk in aparte kampanje hawwe, is dat iets dat gau âld wurdt. Hoewol it leuk is om it ferhaal troch te spyljen nei it einigjen fan it iene karakter en it dan út it perspektyf fan it oare te sjen, it feit dat Scarlet nexus hast liket te wêzen opsetsin trippeljen oer himsels yn 'e ferteljende ôfdieling kin wêze hiel frustrerend soms. It feit dat d'r bytiden wat oerlaap is oer de twa kampanjes, foaral yn 'e eardere stadia, docht it gjin foardielen.

Scarlet Nexus_01

"De kwaliteiten fan it ferhaal besteane foar in grut part op in heul oerflakkich nivo - hoewol leuk soms op in heul domme manier, yn 't algemien, Scarlet Nexus' ferhaaltsje is rûch en unjildich."

Nochris, it is net dat it ferhaal is bad- as jo der net te folle oer tinke (of hielendal, soms), kin it in noflik plot wêze, mar sjoen it rike karakter fan 'e wrâld fan it spultsje en it ynherinte potensjeel fan syn fassinearjende ynstelling en de tema's dy't it oanrekket mar nea echt folslein omearmje, ik kin it net helpe, mar it gefoel dat ik net folle mear is as mindless wille, Scarlet Nexus' ferhaal docht in disservice oan it potensjeel fan syn útgongspunt. Gelokkich is har wrâldbou konsekwint solide, en fan nijsgjirrige learen dy't gelokkich sterk genôch is om ûnhandige eksposysje te ferneare nei konsekwint ferbyldingryk keunstûntwerp, de cyberpunk-wrâld fan Scarlet nexus hold my dwaande foar de hiele ûnderfining.

Sa goed as de wrâld-bou is, wat echt opfalt yn Scarlet nexus is de bestriding, dy't fielt as it iene aspekt fan 'e ûnderfining dy't alles docht wat it koe hawwe mei it útgongspunt en de ynstelling fan it spultsje. Fjochtsje yn Scarlet nexus is in miks fan melee-bestriding en it brûken fan ekstrasensoryske kapasiteiten, en fan 'e earste sekonde oant de alderlêste is it fluch, frantysk, kinetysk en briljant flitsend. Melee oanfallen fiele punchy en befredigjend, en kombinearre mei perfekte dodges, loftbestriding, en oare dingen, it biedt in ferrassende lykwicht fan oerflakkige styl en misleidende kompleksiteit sels yn syn meast fûnemintele stadia.

Fansels is psychokinesis in like wichtige pylder fan 'e striid. Hoe mear jo melee-hits lânje, hoe mear jo jo psychokinesis-meter ynfolje, en hoe mear jo op syn beurt objekten om jo kinne opheffe mei jo geast en se nei jo fijannen smite. Fan auto's, fytsen, automaten en banken oant sels treinen, frachtweinen, elektryske peallen, en sa folle mear, jo sille allerhanne objekten en ôffal nei fijannen slingerje, en it wurdt noait âld. Tûke ûntwerpkeuzes meitsje it allegear ek it gefoel dat it ôfhinklik is fan feardigens yn stee fan gewoan knopmashing. It kombinearjen fan melee en psychokinesis is fansels krúsjaal, lykas it besykjen fan mominten te finen yn 'e striid wêr't jo de pear sekonden kinne nimme dy't nedich binne om objekten mei jo geast op te heffen. Underwilens kinne psychokinesis en melee-oanfallen beide ek wurde folge mei, no, ferfolchoanfallen, dy't mear skea oanrjochtsje as reguliere stakings, en dizze oaninoar keatling om fijannen út te heljen kin ongelooflijk befredigjend fiele. Sjoch jo brainpunk-superheld om it slachfjild hinne fleane en wikselje tusken rappe en fûle melee-oanfallen en ferneatigjende psychokinetyske kapasiteiten is krekt sa machtich as jo soene ferwachtsje.

Scarlet Nexus_04

"Fjochtsje yn Scarlet nexus is in miks fan melee-bestriding en it brûken fan ekstrasensoryske kapasiteiten, en fan 'e earste sekonde oant de alderlêste is it rap, frantysk, kinetysk en briljant flitsend."

Mar d'r is safolle mear om yn te bestriden Scarlet nexus. Jo wurde ek faker as net begelaat troch partijleden, dy't elk har eigen unike kapasiteiten hawwe. Mei it Struggle Arms System, as SAS, kinne jo har kapasiteiten "liene" en se mei jo eigen infusearje. Learje elektrokinesis of pyrokinesis om jo oanfallen in elemintêre râne te jaan, teleportearje om te teleportearjen nei fijannen dy't te fluch binne om te reitsjen mei gewoane oanfallen, liene hypersnelheid om tiid te fertrage nei in krûp en bewegen oer it slachfjild as jo de Flash binne. As jo ​​foarútgong, kinne jo ek aktivearje SAS mei meardere partij leden tagelyk, en ik hie in absolute blast synergizing mei myn partij leden en eksperimintearje mei ferskate kombinaasjes fan SAS.

Elk fan dizze kapasiteiten rint op timers en cooldowns, mar se binne frij liberale timers en cooldowns, wat betsjut Scarlet nexus moedigt jo altyd oan om mei har út te gean. De SAS-feardigens wurde ek sterker as jo jo bannen mei de cast fersterkje. Elke kear as jo jo bân mei in personaazje nivo ferheegje, ûntsluten jo in ekstra nivo fan har SAS-mooglikheden, wêrtroch se noch brûkberder binne yn 'e striid. It is in solide manier om twa ferskillende gameplay-meganika te harmonisearjen, en ek al wiene de karakters en har ferhalen noait ynteressant genôch om my soargen te meitsjen oer it fersterkjen fan myn bannen mei har, it feit dat ik mear SAS-tiers koe ûntsluten hâlde my altyd trochgean.

En hoe mear jo spielje, de mear lagene bestriding wurdt. Brain drive is in meter dy't automatysk foltôget tidens fjochtsjen, en aktivearret sels as it maksimaal nivo rekket, en jout jo in ympuls yn sûnens, mislediging en ferdigening, tegearre mei in gekke nije tydlike hûd. Brain field is in soarte fan rage-modus, dy't jo bringt yn in ekstrasensory diminsje wêr't jo segene binne mei ongelooflijk hurd-hitting oanfallen en kapasiteiten - hoewol hoe mear jo hjir bliuwe, hoe mear jo josels yn gefaar bringe, en yn in cool risiko-belonning monteur, moatte beslute sels wannear't te skeakeljen it út. Underwilens is de feardigensbeam fol mei betsjuttingsfolle upgrades en ûntsluten, fan it tafoegjen fan mear kombinaasjes en oanfallen om de direkte aksje noch geliker te meitsjen oant passive boosts dy't mear soargje foar foarútgong op lange termyn. Troch syn runtime, Scarlet nexus soarget derfoar dat bestriden jo altyd op 'e teannen hâldt, en hoewol d'r soms problemen binne mei de kamera en repetitive fijânûntwerp en in pear oare dingen, mar troch en grut hawwe Bandai Namco hjir in ongelooflijk bestridingssysteem makke.

Scarlet nexus

"Hoe mear jo spielje, hoe mear laach bestriding wurdt."

Bûten it gefjocht lykwols, Scarlet Nexus' gameplay falt krekt as syn ferhaal docht. Nivo-ûntwerp is ekstreem lineêr en beheinend, en hoewol d'r wat romte is foar rudimentêre ferkenning, bewege jo foar it grutste part troch wat yn wêzen in set fan gongen en arena's is ôfwiksele mei opslachpunten. It is argaysk ûntwerp dat sels in desennium lyn mislearre soe hawwe field yn in spultsje. Underwilens is de kwaliteit fan 'e side-ynhâld ôfgryslik. Side-quests binne inane dwaal sûnder ienich persoanlikheid dy't hast prosedureel fiele, en it spultsje docht neat om jo sels op ôfstân ynteressearre te meitsjen om mei har te dwaan.

Scarlet nexus libbet en stjert troch syn bestriding, dat is in goede saak, want de bestriding is geweldich. It is rap, frantic, konsekwint noflik, groeit stadichoan komplekser, en fielt ferrassend strategysk op in heul fûneminteel nivo. Mar op 'e measte oare manieren slagget it spultsje net om syn potensjeel te libjen, benammen yn hoe't it net slagget om rjocht te dwaan oan in goede ynstelling en solide wrâldbou mei ûnynteressante karakters, in hertsleaze ferhaal, en djip gebrekkige ferhalen. As jo ​​​​op syk binne nei boeiende bestriding, sil ik it oanbefelje Scarlet nexus yn in hertslach- mar wês ree om lauw te wêzen op hast alle oare aspekten fan it spul.

Dit spul waard besjoen op 'e PlayStation 5.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop