PCTECH

Moat Microsoft trochgean mei it pleatsen fan Bethesda-spultsjes op PlayStation en Nintendo, of moatte se har Xbox-eksklusyf meitsje?

Hoewol Microsoft kundige har oanwinst fan ZeniMax yn 'e sektor oan, de groep dy't it memmebedriuw is fan Bethesda (ien fan' e grutste útjouwers fan tredden yn 'e sektor, en de minsken efter guon fan' e grutste franchises rûn, benammen De Elder Scrolls en Útfalle), hawwe wy wachte op "goedkarring fan regeljouwing" om te witten oft de deal wirklik sil trochgean. De resinte oankundiging fan 'e formaasje fan "Vault", in dochterûndernimming fan Microsoft dy't yn prinsipe ZeniMax foar har sil operearje, liket lykwols oan te jaan dat de einline yn sicht is foar it proses om te foltôgjen. Yndied kin de foarming fan in ûnôfhinklike dochterûndernimming sels in beweging west hawwe dy't spesifyk bedoeld is om tafersjochhâlders te befredigjen.

De wettichheid fan 'e situaasje ôfsjoen, lykwols, wurdt it no dúdlik dat Bethesda, en alle ongelooflijke studio's, spultsjes en IP's dy't se hawwe, in diel wurde fan Xbox Game Studios. Wat is in incredible winne foar Microsoft yn har besykjen om har earste partij te fersterkjen (en makket wierskynlik har earste partij oantrekliker dan dy fan Sony, teminsten foar my) - mar wat de fraach ropt, binne dizze ongelooflijke, yndustrybepalende, mammoetfranchises en spultsjes sille wêze Xbox-eksklusyf fan no ôf?

No om dúdlik te wêzen, dit is gjin diskusje oer wat ik tink wil barre, dit is in diskusje folslein ûnôfhinklik fan dat. Dizze analyze besiket it probleem te benaderjen út it perspektyf fan it al of net Microsoft soene trochgean Bethesda-spultsjes op PlayStation- en Nintendo-platfoarms te setten (ommers, ien fan 'e redenen wêrom't dizze spultsjes de nûmers dy't se hawwe hawwe ferkocht is fanwegen har ubiquitous beskikberens). Fanút it perspektyf fan Microsoft, is it ferstanniger om dizze spultsjes troch te gean op rivalisearjende konsoles? Of wurde se better betsjinne troch se binnen it Xbox-ekosysteem te hâlden?

Hoe Microsoft súkses mjit

Foardat wy oan dat antwurd komme, litte wy lykwols efkes nimme om nochris te herheljen wat de kearnbedriuwstrategy fan Microsoft op 'e gamingmerk is mei Xbox. Mei de skiednis fan platfoarmhâlders lykas PlayStation en Nintendo dy't de ferkeap fan hardware-ienheden prioritearje om ferkeap en ynkomsten fan software-ienheden te fasilitearjen fia lisinsjemodellen, kin it maklik wurde fêst te sitten yn in modus wêr't de ienige modus fan súkses dy't men beskôget de tradisjonele is - ie, as jo net ferkeapje 100 miljoen ienheden lykas PlayStation of Nintendo, dan dogge jo net echt goed.

Om earlik te wêzen, dat is wier if jo binne yn 'e merke om primêr konsoles te ferkeapjen. Microsoft die brûke om te besykjen dêrfoar te gean - de Xbox, Xbox 360, en iere Xbox One besochten allegear de merk te benaderjen mei dat eindoel foar eagen, om de measte hardware- en software-ienheden te ferkeapjen. Lykwols, nei har kredyt, liket Microsoft blykber te hawwen realisearre dat it gjin punt hat om jo holle hieltyd wer tsjin 'e muorre te slaan (wat yn prinsipe is wat it opstean tsjin spilers sa ferburgen as PlayStation en Nintendo soe wêze), en se makken in tûke draai om it midden fan 'e Xbox One gen.

De strategy fan Microsoft is no om abonneminten te ferkeapjen. Har definysje fan it Xbox-platfoarm is no hardware-agnostyk, en Xbox bestiet út in ferskaat oan hardwareplatfoarms, tsjinsten, abonneminten en spultsjes. Microsoft wol jo primêre modus wêze fan ynteraksje mei in spultsje - mar it kin har net echt skele hoe't jo dêr komme. As jo ​​​​suver op PC wolle spielje, binne se dêr goed mei. Mobyl? Itselde ding. As jo ​​Xbox-konsoles wolle brûke foar it gemak fan konsole-platfoarms, dan binne se der ek. Oer dit heule spektrum is har besykjen om jo te fersoargjen fia Xbox Live- en Game Pass-tsjinsten - yn essinsje, as jo spielje op jo tillefoan of jo PC, soe Microsoft graach wolle dat jo troch Game Pass geane mei jo Xbox Live-akkount. Hel, sels op PlayStation of foaral Switch, Microsoft hat spultsjes (lykas minecraft or Ori en de Blinde Wâld) mei Xbox Live-haken deryn.

ps4 xbox ien switch

Dit is in dramatysk oare manier om de merk te benaderjen, om't yn dit gefal Microsoft in heul leech oantal ienheden kin ferkeapje (leger dan sels de Xbox One beheard), en noch altyd ekstreem suksesfol wêze troch in belutsen, grutte abonneebasis, en de weromkommende ynkomsten dy't ynbringt. Yn prinsipe hat Microsoft besletten as se gjin 20 miljoen eksimplaren fan ferkeapje kinne halo oan 100 miljoen Xbox-eigners, se soene leaver 100 miljoen Game Pass-brûkers hawwe - oer Xbox en net-Xbox-hardware - allegear spylje halo ynstee, en meitsje jild ôf fan harren op dy manier.

Dat fan Microsoft primêr motyf is net mear te ferkeapjen konsoles. Mar dit docht net betsjutte dat se hielendal net skele oer it ferkeapjen fan konsoles. Fansels soene se bliid wêze as se dat diene - gemiddeld bringe konsoles noch hieltyd mear ynkomsten per brûker dan in PC of mobile spiler soe. Mei in konsolespiler krije jo jild út 'e oankeap fan it systeem (as it mei winst ferkocht wurdt), aksessoires lykas controllers, abonneminten lykas Xbox Live Gold (dat is nedich om online te spyljen op Xbox-konsoles, mar net PC of mobyl ), en jild út elk spultsje se keapje op it systeem. Gjin fan dit jildt foar har brûkers op PC of mobyl. Op PC krijt Microsoft allinich jild foar oankeapen fan har eigen spultsjes, en jild allinich foar Game Pass-abonneminten (mar net Xbox Live Gold). Op PC krijt Microsoft gjin jild foar oankeapen fan spultsjes fan tredden, útsein as se wurde kocht fia Microsoft's winkel (en litte wy earlik wêze, hoefolle minsken witte jo dy't op PC spylje en allinich Microsoft's winkel brûke, of sels brûke?) . Op PC kinne spilers elke controller brûke dy't se wolle, ynklusyf PlayStation, Nintendo en Steam. Idem foar mobyl ek.

Dat it komt del op in lykwichtsaksje - Microsoft wol fansels Game Pass-abonneminten ferheegje as it primêre en oerhearskjende saaklike motyf, mar net dwaan op sa'n manier dat minsken folslein ûntmoedige wurde om in Xbox-konsole te keapjen. En ik tink dat dit feit, boppe al it oare, is wat de strategy fan Microsoft sil ynformearje mei Bethesda en har spultsjes.

Wat Microsoft moat dwaan mei Bethesda Games

Mei al it boppesteande yn gedachten, sil Microsoft wierskynlik it bêste wurde tsjinne troch Bethesda-spultsjes Xbox-ekosysteem eksklusyf te hâlden - teminsten foar in frij grut startfinster. D'r binne meardere redenen foar dit, mar se komme allegear del op tradisjonele saaklike foardielen fan eksklusiviteit, kombineare mei ek foardielen te krijen fan har hjoeddeistige abonnemintrjochte strategy.

Earst: om't it Xbox-ekosysteem op it stuit PC-, mobyl- en Xbox-konsoles oerspant, is de adresseerbere ynstallaasjebasis foar Bethesda-spultsjes noch enoarm. It tradisjonele ferlies fan publyk dat men miskien hawwe beskôge yn in situaasje dêr't in útjouwer fan tredden waard opkocht troch in platfoarmhâlder, jildt hjir net. Bethesda ferkeapet net allinich oan Xbox-konsole-eigners, it ferkeapet oan Xbox-konsole-eigners, lykas spilers op PC (en tink derom, PC en Xbox binne de twa grutste merken foar Bethesda-spultsjes, yn dy folchoarder), en mooglik in universum fan hûnderten miljoenen spilers op smartphones en tablets.

Twads - it spultsje eksklusyf hâlde foar it Xbox-ekosysteem twingt minsken om mei te dwaan as se Bethesda-spultsjes wolle spielje. Jo karren as jo wolle boartsje De Elder Scrolls 6 binne of in Xbox-konsole en in kopy fan it spul te keapjen; keapje in Xbox-konsole en abonnearje op Game Pass; abonnearje op Game Pass op PC; abonnearje op Game Pass op mobyl; keapje in kopy fan it spul op PC. Yn letterlik al dizze situaasjes krijt Microsoft jo jild, wylst jo in ynkomsten generearend diel fan it Xbox-ekosysteem.

de âldere rollen 6

Tredde - jo fergrutsje it potensjeel foar konsoleferkeap. Sjoch, hoewol d'r teminsten guon PC-eigners binne dy't allinich konsoles keapje foar de spultsjes dy't se net kinne spielje op PC's, mar kinne op dy systemen, keapje it grutste part fan konsole-eigners konsoles foar it gemak fan dy platfoarms. Se binne net echt ynteressearre yn PC-gaming of mobile gaming of streaming, dat is de reden dat konsole-gaming de opkomst en sukses (okee, net sasear foar streaming, mar dochs) fan alle trije koe trochsette en koe om sels njonken har te bloeien.

Wat dit betsjut is dat de oanwêzigens fan De Elder Scrolls 6 op PC of mobyl is nochal sinleas foar de gemiddelde PlayStation- as Nintendo-spiler. Foar harren is dan de ienige opsje om it spultsje te spyljen in Xbox te keapjen. Wat betsjut Microsoft noch krijt potensjeel guon konsoles te ferkeapjen, lykas guon spultsjes en / of abonneminten, oan minsken troch Bethesda-spultsjes as aas te bungeljen.

Mei oare wurden, it hâlden fan Bethesda-spultsjes eksklusyf foar it Xbox-ekosysteem lit Microsoft har platfoarm behâlde sûnder, ien of oare manier, de tradisjonele Cons fan eksklusiviteit. Se krije yn dit senario heul letterlik har taart en ite it ek.

Mar der is it gefal fan minecraft

It meast betsjuttingsfolle tsjinbewiis foar in takomst mei potensjeel Xbox-eksklusive Bethesda-spultsjes dy't ik haw sjoen is it gefal fan minecraft. Microsoft kocht wat no it grutste spultsje yn 'e skiednis is oan it begjin fan' e lêste desennia - en it wie doe ek in aardich grut spultsje. Lykwols, yn stee fan fierder te sluten minecraft del nei Xbox-konsoles, en brûk it om Xbox op dy manier te triuwen, Microsoft keas om ... krekt it tsjinoerstelde te dwaan. minecraft waard ferspraat nei mear platfoarms dan ea earder. It bleau te kommen nei PlayStation-konsoles, PlayStation-handhelds, Nintendo-konsoles, Nintendo-handhelds, mobiles, tablets, VR, AR, neist PC- en Xbox-platfoarms, fansels. As Microsoft keas om in wyld suksesfolle multiplatform-franchise-multiplatform te hâlden, sels nei akwisysje dan, wêrom soene se dat dan net dwaan mei Bethesda?

No, om te begjinnen is de kontekst ekstreem oars. minecraft wie in fenomeen om't fan syn beskikberens oeral, dat wie wat feroarsake it te fangen mei syn primêre demografyske fan jongere spilers. Bern oer de hiele wrâld koene it spultsje opstarte en it spielje sûnder mem en heit te hoege te pesten om hûnderten dollars te besteegjen oan in glanzend nij boartersguod foar har. Sels in âlde telefoan soe spylje kinne minecraft gewoan goed. Microsoft realisearre wierskynlik de wearde yn minecraft wie it merk sels, ynstee fan syn potensjeel foar it Xbox-ekosysteem. Mei oare wurden, ynstee fan hamstringing minecraft om Xbox te triuwen, se keas om Xbox hamstring te triuwen minecraft, en skiednis hat bewiisd dat it it goede beslút is.

minecraft

De aard fan 'e oankeap fan Bethesda is oars. Mei it each op it feit dat de primêre demografyske foar Bethesda-spultsjes gjin bern is (in notoarysk wispelturch en fad-oandreaune publyk), mar leaver mear belutsen entûsjastefans, wit Microsoft dat it kin bankje op Bethesda-fans dy't eins jild útjaan op Xbox om Bethesda-spultsjes te spyljen. De aard fan de twa oankeapen is oars, want wêr meitsjen minecraft eksklusyf soe krekt hawwe feroarsake lytse Timmy te keare ta in toanielstik in oar spultsje er koe krije op syn mem syn iPad, meitsjen De Elder Scrolls 6 eksklusive sil net hawwe datselde effekt, want ast bist in Elder Scrolls fan, do spylje De Elder Scrolls 6.

Mei oare wurden, besykje te fergelykjen minecraft oan 'e oankeap fan Bethesda makket heul min sin, om't de kontekst om' e twa oankeapen oars is. minecraft waard kocht fanwegen it potensjeel fan it merk; Bethesda waard kocht fanwegen de potensjele útwreiding fan it Xbox-ekosysteem dat it kin feroarsaakje. De iene is net itselde as de oare, en de twa te fergelykjen is falsk. En yn alle gefallen is it adresbere publyk foar Bethesda-spultsjes noch altyd massaal, om't se net allinich binne beheind ta ferkeapjen oan eigners fan guon proprietêre hardware.

in konklúzje

Sjoch, ik bin gjin fan fan konsolidaasje fan 'e yndustry, en ik hâld net fan it feit dat ûntwikkelders en útjouwers fan tredden oeral wurde oankocht en oankocht. Mar dat is wat der bart, dus dit is wêr't wy binne. Yn myn ideale wrâld soe de oanwinst fan Bethesda har spultsjes net feroarje dy't nei oare platfoarms komme, mar nochris, dit giet net oer wat ik wol. De sifers meitsje te folle sin, en basearre op in objektive beoardieling fan 'e situaasje, is it ûnbestriden dat it is foar Microsoft's foardiel om Bethesda-titels eksklusyf te meitsjen foar it Xbox-ekosysteem. Miskien kinne wy ​​​​sjogge dat guon havens fan âldere en / of lytsere Bethesda-spultsjes nei Nintendo (of sels PlayStation) komme, mar it makket it meast sin om se sa lang mooglik eksklusyf te hâlden foar Xbox-platfoarms.

Fansels is dit gewoan myn miening oer de situaasje - Microsoft kin bygelyks beslute dat it hâlden fan de spultsjes multiplatform har net sear docht, om't se de Game Pass-bibleteek noch fersterkje, en se beskikber te hawwen op 'e tsjinstdei en datum is genôch stimulâns om minsken te krijen om te abonnearjen (en yn it gefal fan konsole-allinich spilers, om in Xbox-konsole te krijen om te abonnearjen). Ik wit it net, it binne dejingen dy't de nûmers rinne, en it binne dejingen dy't úteinlik it beslút sille nimme dat se fiele dat it it bêste is om te meitsjen. Op grûn fan 'e manier wêrop ik dingen sjoch? It sil it slimste ding foar har wêze om de beskikberens fan Bethesda-titels te beheinen ta it Xbox-ekosysteem en platfoarm - op ien of oare manier.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop