Nintendo

Soapbox: Space Jam 2 is in fideospultsje Cash-In dat it net goed komt

Space Jam: In nije erfenis
Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.

Litte wy dit út 'e wei krije: sjen Space Jam: In nije erfenis fielt in protte as it besjen fan in timeshare-presintaasje útfierd troch elke tekenfilm en komyske karakter dy't jo ea hawwe kend. It hat datselde vettige "jou ús asjebleaft jild"-gefoel, lykas Warner Bros. technysk fuortgean wannear't jo wolle, jo hawwe it gefoel dat jo it op syn minst noch in oere úthâlde moatte. Oan 'e ein sille jo fiele dat jo non-stop advertearre binne, en jo eagen sille wurde bedekt mei in tinne film fan Batman nei-ôfbyldings. It is net goed.

Mar dit is in fideospultsjewebside, gjin filmwebside, en ik bin hjir net om jo te fertellen dat Space Jam: A New Legacy sawat in goed gebrûk fan twa oeren is as it koken en iten fan in Nike Air-skuon, of dat it ruilet de meta, fjirde-muorrebrekkende humor fan it orizjineel yn foar uninspired, face-wearde ferwizings nei cartoons dy't jo werkenne yn 'e hope dat it jo nostalgy hurd genôch sil triggerje om jo te tinken dat jo wille hawwe. Ik sil jo net iens fertelle dat de film besiket in punt te meitsjen oer de ynkringende dystopia dy't komt fan it monopoalje fan bedriuwsmedia wylst docht it krekte ding dat it bekritiseart.

Earlik, dizze list gearfettet sawat in healoere fan 'e film (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

Nee, ik bin hjir om jo te fertellen oer hoe't Space Jam 2 de lêste film is om te lienen fan 'e multi-miljard dollar spultsje-yndustry, om't spultsjes it heulende nije ding binne, mar it falt net oait echt te begripen wat sa geweldich is oan fideo games, wêrom minsken graach se, en hoe't minsken meitsje se.

Spoiler warskôging foar guon fan 'e plot eleminten fan Space Jam: A New Legacy.

De film begjint mei in bern LeBron James, dy't ien dei in basketbalman wurde sil, dy't krekt foar in basketbalwedstriid in Game Boy bejeftige wurdt troch syn freon. Hy boartet The Bugs Bunny Crazy Castle foar likernôch fiif minuten, syn lytse bern brein fol mei dopamine en tinkbyldige full-colour foarstellings fan it swart-en-grien spultsje. Mar nei it ferliezen fan it basketbalwedstriid, fertelt syn coach - blykber it soarte fan guy dy't it leafst bern skuldich te meitsjen - tsjin wee LeBron fertelt dat hy "syn holle yn it spul moat krije" as hy oait genôch jild wol fertsjinje om syn allinnichsteande mem te stypjen .

LeBron! Dat wie in kado! (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

LeBron smyt de Game Boy yn 'e bak. Dit is ûnderdiel fan 'e breakneck fluchtoets ferhalen yn' e earste 25 minuten, om't de film wit dat jo de leuke cartoons wolle sjen, net de opset; nettsjinsteande, it is pynlik om te sjen oft do bist fan fan de DMG. Ik kin mar hoopje dat in oar bern it fûn hat, om't it krekt boppe yn 'e bak is, boppe op in relatyf skjinne pizzadoaze, en it nei hûs naam om it goed te koesterjen.

Fluch foarút nei de hjoeddeiske dei, en LeBron hat bern fan syn eigen. Ien fan harren, Dom (spile troch Cedric Joe), hâldt fan fideospultsjes, en sels makes se yn syn sliepkeamer. Dit is it stik wêr't ik de film pauze en myn partner gong - dy't in fideospultsjeûntwerper is dy't syn eigen spultsje makket - om't it byld fan ûntwikkeling fan fideospultsjes is freeslik silly, en ik hâld fan in goede rant.

LeBron Junior spilet syn eigen spultsje op in konsole. Dat is yndrukwekkend. Hoe kaam er it dêr oan? Hat it him op ien of oare manier slagge om in dev-kit te krijen? Fertel ús dyn geheimen, Dom (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

No sil ik lokkich tajaan dat ûntwikkeling fan fideospultsjes gjin goed besjen makket. It is saai om te sjen, it is stadich, en it giet foar it grutste part om it oanpassen fan fariabele nammen en it tafoegjen fan puntkomma's oan 'e ein fan rigels. Sels de spannende bits binne allinich spannend as jo witte wat der bart, lykas 3D-modellering of rigging of animaasje of yn prinsipe alles wat wurden omfettet lykas "eachbonken" en "hûdgewicht". Ik ferwyt filmmakkers net dat se wolle dat de ûntwikkeling fan fideospultsjes sexy en ynteressant sjocht, wat se perfoarst dogge yn Space Jam 2.

Mar dit bern - dy't earne tusken 8 en 14 jier âld is, ik bin net goed yn dizze dingen te rieden - is yn steat om in netwurk online spultsje fanôf it begjin te meitsjen mei folslein animearre UI, detaillearre karakters en in mannichte. Elk ding dat ik krekt neamde is genôch om ien spultsje-ûntwikkelder sweat te jaan, lit stean besykje se ALLE te dwaan. En ek tsien-ish wêze. En ek dyn heit, dy't basketbalmiljonêr is, tinkt dat spultsjes dom binne.

Dúdlik is Dom James in net wurdearre Mozart fan ûntwikkeling fan fideospultsjes, en op in dei sil hy oppakt wurde troch Ubisoft. Mar foar no moat hy basketbal spielje om yndruk te meitsjen op syn heit, dy't jo tinke dat hy ien libben lang genôch fan basketbal soe hawwe hân.

Sulveren denimjas: moademomint as stylkatastrofe? (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

Letter yn it plot treffe wy de skurk, Al G. Rhythm (Don Cheadle) - dat is net folle fan in spoiler, hy is heul dúdlik kwea fanôf it begjin - dy't klaaid is as in libben stânbyld, en is earne tusken in kweade kompjûter en in folslein misferstân fan wat in algoritme is. Hy liket te bestean as Warner Bros.' liedend ljocht, mei al har ideeën dy't komme fan syn algoritmysk generearre suggestjes, wat ien stap foarút is fan it generearjen fan al har filmideeën troch "wat is goed filmidee" yn Google yn te typen en te sjen wat de resultaten har fertelle.

Blykber tinkt it algoritme dat de measte bang is foar Warner Bros.' buck is om LeBron James te feroarjen yn in CGI-ferzje fan himsels en him te klonjen, om ... redenen? LeBron seit dat dit it domste idee is dat hy ea heard hat, dat is sawol in oerreaksje (it is amper in idee) en folslein wier. Syn soan, de jonge fideospultsjeûntwerper, freget: "is it in heuristysk algoritme, of in matrixfariant?" dy't him tûk meitsje moat, mar is eins meast betsjuttingsleaze technyske buzzwords.

Och nee myn hannen binne kubussen (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

En dat is it wichtichste probleem mei Space Jam 2 as it giet om fideospultsjes: it wol se ferwize, mar docht it net frij begripe se, foarby in oerflak-nivo begryp fan hokker wurden te brûken. Ik kin der in protte fan ferjaan foar it ferfelen fan it saai fan fideospultsjeûntwerp, mar ik winskje it eins die der wat mei. It bern praat konstant oer dat se nei "E3 Game Design Camp" wolle gean, mar ik winskje dat se harder op fideospultsjes leinen, of mear kennis oer har prate.

Op in stuit wurdt it bern oerstjoer om't syn spultsje glitches - hoewol de fertsjintwurdiging op it skerm in crash fan it bestjoeringssysteem is, net in spultsje glitch - en syn karakter wurdt wiske, wat net is hoe crashes of glitches wurkje. Ik wit it, ik wit it: in knorrige âlde man wêze oer inkonsistente logika yn in blockbusterfilm is folslein nutteloos en sil allinich tsjinje om myn bloeddruk te ferheegjen en myn kânsen te ferleegjen om te relatearjen mei elkenien ûnder de leeftyd fan 25, mar dochs. Ik tocht dat wy fuort wiene silly hacker tropen yn 'e midden fan' e 2000s! De measte minsken witte op syn minst vague hoe fideospultsjes en kompjûters dizze dagen wurkje!

Benammen bern dy't nei dizze film sjogge dy't soarchje oer fideospultsjes (dat is nei alle gedachten it doelpublyk, nettsjinsteande in nochal incongruous Clockwork Orange cameo letter) binne hast definityf ûnderdompele yn spielkultuer genôch om te witten dat dit net is hoe spultsjes wurkje, en in plotpunt hawwe fan iets ûnsinnichs ... no, it is in film oer tekenfilms, basketbal, en in kweade AI, dus ûnsin is hjir in soarte fan de smaak fan de dei, mar ynterne logika moat noch bestean.

Dochs is it spannend om myn karriêre einlings te sjen fertsjintwurdige yn films oant it punt dat ik der oer kin kleie. Marinebiologen hawwe al tsientallen jierren domme haaifilms; astrofysici hawwe al sûnt de útfining fan de romte gripe kinnen oer romtefilms; en RIP oan elke histoarikus dy't ea in film sjoen hat foar 1950. It hat ieuwen duorre om einlings foarstellings fan fideospultsjes op it skerm te krijen dy't net allinich "ien dy't Pac-Man spilet by in arcade" of "it gehiel fan Tron" binne, en no sjogge wy hiele films basearre op spultsje-ûntwerp en algoritmen!

Punten!! Dat komt fan fideospultsjes (Ofbylding: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Alle rjochten foarbehâlden.)

Jawis, d'r binne oare films en tv-sjo's dy't it better dogge - infinity trein, Mythic Quest, Bandersnatch, en Russian Doll, om in pear te neamen - mar dochs is it in lange wei fan hoe't spultsjes eartiids op it skerm ôfbylde waarden, en it kin sels ynfloed hawwe op in nije generaasje takomstige spultsje-ûntwerpers.

Dat, ja, ik bin myld fernuvere oer de ûnkrektens fan fideospultsjes fan Space Jam 2. Ik bin lang net de ienige. Mar temûk bin ik bliid dat ik my oanslute by de rigen fan minsken dy't genôch kennis hawwe oer ien spesifyk ding dat se dy man wurde yn 'e bioskoop dy't lûd útspylje as se dingen ferkeard krije. It markearret in mear algemiene trend: fideospultsjes wurde ekstreem mainstream, oant it punt dat se net echt hoege te wurde ferklearre.

En dat kin allinnich mar goed wêze, toch?

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop