Nintendo

Eksklusyf: Eugene Jarvis praat oer Cruis'n Blast en de "freugde" fan wer mei Nintendo wurkje

Cruis'n Blast
Ofbylding: Raw Thrills

De nijs dy arcade titel Cruis'n Blast giet nei Switch kaam earder dit jier as in noflike ferrassing.

De lêste yn 'e lange-rinnende Cruis'n rige - dy't begûn it libben yn '90 arcades mei Cruis'n USA foardat jo de sprong oer meitsje nei de N64 - dizze neonkleurige racer belooft in hege-octane arcade-ûnderfining te leverjen op Nintendo's hybride systeem, en komt mei hoflikens fan Raw Thrills, de studio oprjochte troch yndustryleginde Eugene Jarvis, de driuwende krêft (gjin wurdspul bedoeld) op 'e orizjinele Cruis'n USA.

Jarvis moat gjin yntroduksje nedich wêze; syn fideospultsjes credits befetsje guon fan 'e meast seminal arcade hits fan alle tiden, lykas Defender, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV en NARC. Wy wiene gelok genôch om mei Jarvis te praten oer Cruis'n Blast, wurkjen mei Nintendo en syn glinsterjende karriêre. Genietsje.

Nintendo Life: Kinne jo ús in bytsje eftergrûn jaan oer hoe't Cruis'n Blast kaam te wêzen? Wat makke jo besluten om in nije yngong yn 'e searje te meitsjen werom yn 2017?

Eugene Jarvis: Ik haw in klassike fideo- en flipperkast yn myn kelder en elke kear as wy in feest hawwe, as de bern ienris de âlde Cruis'n-bestjoerders sjogge, binne se oerenlang as maniakken op har. It is echt lestich om se nei hûs te krijen. En dan binne d'r de memmen en heiten dy't opgroeid binne mei Cruis'n en dy springe ek yn 'e aksje! Dus as 25-jier-âlde spultsjes sa leuk binne, hoe sit it dan mei it meitsjen fan in nij Cruis'n-arcade-spiel? It soe in haast wêze om te sjen hoe't in Cruis'n-bestjoerder mei 1000x bettere grafiken en berekkeningskrêft der hjoed útsjen soe.

Guon fan it team wiene terjochte skeptysk oer hoe't sa'n âlde titel relevant koe wêze yn ús gekke nije fast-forward tiidrek fan gaming. Doe't wy foar it earst it nije temaliet spielden, koene se net ophâlde te laitsjen en dan te dûnsjen nei de skandalige retro-disco-sfear. Dan wie d'r de kwestje fan wat it spul te neamen. Cruis'n foar in Bruis'n? Der wiene in protte kandidaten. Ik hâldde aardich fan Cruis'n 4-Ever, om't it wie as it fjirde spultsje yn 'e trilogy. Sa makken wy in stel tsjillen mei '4s' deryn foar it logo, mar wat wie gewoan net goed.

Nei wat like moannen fan stomme nammen, kamen wy mei Cruis'n Blast. Ik hâldde fan dat "Blast" sawol in eksploazje is - dit wie it earste Cruis'n-spiel dat in turbo-boost-funksje hie, dy't wy "Blast" neame - en ek om't wy de casual leuke rydsfear fan Cruis'n woene fange (in "Blast" hawwe!).

No't ik der oer neitinke, hiene wy ​​echt in útropteken oan 'e ein sette moatten! D'r is altyd de folgjende kear ...

Hoe praktysk wie Nintendo mei dizze release? Hat it feedback of advys jûn tidens ûntwikkeling, of krigen jo folsleine frijheid?

Nintendo wie echt geweldich. Se binne de eigners fan 'e Cruis'n IP, dus it wie in echte eare om har fertrouwen te krijen om it spultsje op' e Switch te ûntwikkeljen. As arcade-ûntwikkelders wisten wy wirklik heul min oer de Switch, en John Vignocchi en it team fan tredden fan Nintendo fan Amearika holpen ús wirklik elke stap fan 'e wei. Se joegen ús in protte feedback en advys oer hoe't jo de arcade-spielkearn kinne nimme en it mei tonnen mear gameplay en ynhâld befetsje dy't de konsole-publyk freget. Doe draaiden se ús yn prinsipe los om it bêste Switch-spiel mooglik te meitsjen.

Ofbylding: Raw Thrills

Nintendo sensurearre ferneamd Cruis'n USA op 'e N64 - hat d'r gefaar west fan in werhelling fan dat foar de Switch-ferzje fan Cruis'n Blast?

Ja, wy hienen yn 'e dei wat edgy "humoristyske" ynhâld! Dizze kear joech Nintendo ús echt in frije hân.

Hawwe jo problemen tsjinkaam as it kaam om in djoer arcade-spiel yn te passen yn in relatyf underpowered draachber systeem lykas de Switch?

It projekt begon echt as in soarte fan "wat as" grap fan 'e bespotlikens fan it besykjen om in high-end arcade-stik yn' e Switch te stopjen. Ik bedoel, wêr is de Nvidia 32-gigapixel grafyske kaart en 5GHz CPU? Mar om de wierheid te fertellen, wiene wy ​​wirklik ferrast oer de framerate en grafyske kwaliteit, sels as opblaasd op in grutte LED-flatscreen foar famyljekeamer.

Net te sizzen dat it in kuier yn it park wie. Ik tink dat ús artysten en kodearders in protte tiid op har hannen hiene tidens de pandemy om de koade en grafiken en framerate oant it maksimum oan te passen. As jo ​​nergens hinne kinne of neat dwaan kinne - wurk kin super ynteressant wêze. Om de shaders en effekten koel te krijen, namen foaral in ton bloed, swit en triennen. Dit wie ús spultsje en wy koenen gjin oar skuldich meitsje foar in gekke haven.

Wat makket de Switch ferzje fan Cruis'n Blast superieur oan it arcade orizjineel? Hawwe jo tweaks of ferbetterings makke foar dizze edysje?

Konsole- en arcade-ûnderfinings hawwe in protte mienskiplik, mar om't thússpilers de tiid hawwe om in spultsje rap te maksimalisearjen, hawwe jo megaton ynhâld nedich. Dat wy gongen fan fiif spoaren en 12 auto's nei - krije dit - 29 spoaren, 23 auto's, tsientallen geheime fluchtoetsen en nije ferburgen auto's. Plus wy krigen in protte nije "turbo-rampen" mei cashbeleanningen en 87 kaaien om al dizze guod te ûntsluten. Koartsein, it is in hiele lotta Cruis'n geande!

De arcade ferzje waard bywurke nei lansearring mei nije auto; wolle jo in fergelykbere trúk dwaan mei de Switch-poarte fia DLC?

Wy hoopje dat de fraach nei spiler d'r sil wêze, sadat wy wat mear eksklusive Cruis'n-ynhâld foar de Switch kinne oanmeitsje. D'r binne in protte dreamauto's en spoaren dy't de artysten ta libben wolle bringe.

Wat is de takomst fan 'e Cruis'n-searje foarby Blast? Hawwe jo plannen foar mear spultsjes?

Wy hawwe wat ideeën omsmiten - ien ding dat ik omsloech is om de klassike arcade Cruis'n-trilogy te remasterjen, spesjaal foar de Switch, de ynhâld omheech te meitsjen nei folsleine HD en solide 60Hz frame rate! En ik tink dat guon fan 'e bêste ideeën komme fan' e Cruis'n-spilers dy't der binne. Wy sjogge út nei alle socials te slaan op releasedatum - Twitter, Insta, YouTube en TikTok - om te sjen wat Cruis'n memes binne trending!

Jo karriêre yn fideospultsjes sil de oergeunst wêze fan in protte; wat fynsto fan ûntwikkeling fan moderne spultsjes? Tinke jo dat d'r romte is foar ûnderfiningen fan âlde skoallen lykas de Cruis'n-searje yn 2021?

It is gek, mar ik begon arcade-spultsjes te dwaan by Atari yn 'e jierren '70 - 44 jier lyn! It liket sa'n fiif of seis libbens op 'e reis fan Pong nei Mario nei Fortnite oan wa wit wat. Fan 8-bit oant gigabit, it is in reis west.

Ofbylding: Raw Thrills

Ik hâldde echt fan it dev-proses werom yn it 8-bit tiidrek doe't ik kodearre, pixelkunst en lûden die op Defender en Robotron. It wie mar twa of trije geeked út bern op in spultsje, en behear frijwat liet ús allinnich omdat se hiene gjin idee wat wy diene! Op ien of oare manier wie it gewoan magy. Sels op Cruis'n USA wie it spultsje dev team mar fiif minsken! Mar yn 'e rin fan' e jierren is it mear en mear wurden as in gigantyske Hollywood-deal mei enoarme teams, ljochtartysten, animators, karakterriggers, tekstuerfolk, lûdûntwikkelders, muzykkomponisten, miljeu-artysten, nivo-ûntwerpers, karakterûntwerpers, art directors, tech leads, programmeurs, makkers fan spesjale effekten, spieltesters en produsinten oeral wêr't jo omdraaie! En de spultsjes hjoed binne ongelooflijk - 1000x better dan ik yn 'e dei koe hawwe dreamd.

Mar krekt as jo sizze dat lytse teams en spultsjes fan âlde skoallen dea binne en alles moat in budzjet fan $ 100 miljoen hawwe - komt út it neat in massaal spultsje lykas Flappy Bird or Candy Crush en makket elkenien mei in budzjet oer $ 10,000 stom! En hoe langer ik yn 'e spultsjes bin, hoe mear ik realisearje dat it iennichste wat ik haw leard is dat ik it net wit! Ik haw wierskynlik de helte fan myn karriêre trochbrocht oan it besykjen fan pixelearre grafiken kwyt te reitsjen - en mear realisme te krijen - en dan komt it folgjende ding dat ik wit dat guon teenager yn Sweden komt mei minecraft, en gigantyske piksels binne no it coolste ding ea! Ik wit noch dat ik laitsje om in bejeftige jonge keunstner yn 'e lette jierren '80 dy't in spultsje dwaan woe oer it kweken fan planten (hoe sille jo dat opblaze?) - en dan 20 jier letter Boeredoarp nimt de wrâld troch stoarm!

Ik tink dat ien fan 'e grutte faktoaren yn it sukses fan' e Nintendo Switch is dat it echt de arcade-styl fangt - de direkte en tagonklike styl fan spieljen dy't wirklik leuk is foar allegear. Dat ik tink dat de arcade-geast fan 'e âlde skoalle libbet en goed is - net allinich yn' e fysike arcades fan 'e wrâld, mar binnen elke Nintendo Switch-spiler!

Hoe wie it om wer mei Nintendo te wurkjen, en soe Raw Thrills oait in spultsje produsearje dat eksklusyf is foar konsoles, ynstee fan foar arcades?

It wie echt in wille om wer mei Nintendo te wurkjen. Fansels is in protte feroare yn 25 jier en de noarmen foar gameplay, ynhâld, lokalisaasje en testen binne eksponentiell groeid. Ik herinner my werom yn 'e dei wurke oan Cruis'n USA en testen wie as, "Is it spultsje crashed? Nee? Jo binne goed om te gean!" No binne spultsje kompleksiteit en kwaliteit troch it dak en dingen binne folle serieuzer.

Wat in eksklusyf dwaan foar konsole-release - wa wit? Wy binne wijd oan it meitsjen fan geweldige arcade-spultsjes foar de lêste 20 jier by Raw Thrills, en wy binne no ien fan 'e liedende makkers fan fideo-arcade yn' e wrâld! Wy hawwe safolle wille om de envelop yn 'e arcade te triuwen mei titels lykas Jurassic Park Arcade, Halo: Fireteam Raven of ús lêste orizjinele titel King Kong fan Skull Island VR. En riede wat - Cruis'n Blast arcade is noch altyd ien fan ús topferkeapers rûn de wrâld.

In diel fan it triuwen fan 'e envelop is konstant nije dingen te ferkennen, en Cruis'n Blast foar de Switch is in manier om te strekken en te sjen as wy wat âld / nij kinne bringe nei it konsole-sêne. Ik hoopje dat de spilers echt optein wurde oer it spieljen fan Cruis'n Blast foar de Switch. Nintendo iepenet in folslein nij universum foar Raw Thrills. Ik kin net wachtsje om te sjen wêr't wy hjirwei gean!

Wy wolle Eugene betankje foar it nimmen fan de tiid om mei ús te praten. Cruis'n Blast komt op Nintendo Switch op 14 septimber.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop