Nijs

Xbox 360-spultsjes en FPS Boost binne in wedstriid makke yn 'e himel

2178344-1995782

As ûnderdiel fan har 20e jubileumfeesten foege Microsoft net allinich ta oan syn bibleteek mei efterkompatibiliteit, it foege ek FPS Boost ta oan Xbox 360-spultsjes foar de earste kear. Net allinich dat, it ferdûbele ek de frame-rate op selekteare Xbox 360-titels dy't hiene al krige ferbettere 4K-stipe foar Xbox One X. Oanmoedige troch de tafoeging fan FPS Boost oan ien fan myn favorite Sonic-spultsjes, besleat ik in blik op guon fan dizze ferbettere ûnderfiningen te nimmen, en krige fierdere wurdearring foar guon klassike titels.

Dêrby herinnerde it my oan iets wêr't ik in skoft net djip oer neitocht hie - it feit dat it PlayStation 3/Xbox 360-tiidrek eins levere wat grif de grutste gen-op-gen-downgrade moat wêze yn 'e totale spielprestaasjes ... as jo negearje Nintendo 64, dat is. By it besjen fan dizze nij ferbettere FPS Boost-releases, besleat ik ek om werom te gean en har toanen op Xbox 360 ek opnij te besjen - om't Series-konsoles net allinich in ferdûbeling fan prestaasjes leverje, mar faak folle, folle mear. Standert efterkompat op Xbox Series-konsoles lost har orizjinele prestaasjesproblemen effektyf op - se slaan har (meast) 30fps frame-rate caps. FPS Boost giet lykwols ien stap fierder, en herinnert ús dat 60fps eartiids de noarm wie, net de útsûndering.

Lês mear

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop