PCTECH

Warhammer 40,000: Agallamh Darktide - Combat, Next-Gen, Xbox Exclusivity, agus barrachd

Siorcan-mara Warhammer: Vermintide 2 B ’e seo aon de na seudan falaichte as fheàrr ann an 2018, agus a-nis, tha an leasaiche deiseil airson barrachd den ghnìomhachd ciad-neach co-op sin a thoirt gu cluicheadairean, ach an turas seo a-steach Geama Warhammer 40K Suidheachadh an t-Seann Shaoghal. Warhammer 40,000: Làn-dorcha a’ coimhead coltach ri sealladh inntinneach, agus gus barrachd ionnsachadh mun gheama agus mar a chaidh a leasachadh, ràinig sinn o chionn ghoirid gu Fatshark le cuid de na ceistean againn. Chaidh na ceistean gu h-ìosal a fhreagairt le Ceannard Fatshark Martin Wahlund, Stiùiriche Teicnigeach Mikael Hansson, stiùiriche geama Anders De Geer.

Warhammer 40K Darktide

“Tha sinn (agus tha sinn fhathast) air tòrr oidhirp a dhèanamh gus dealbh ceart agus creidsinneach de bhaile-mòr Hive a chruthachadh agus tha sinn ag obair gu dlùth le Games Workshop gus dèanamh cinnteach gu bheil e cho ceart sa ghabhas."

Tha thu air sin ainmeachadh Làn-dorcha bidh e nas lugha fòcas na Geamhradh 2 Dè a bhrosnaich an co-dhùnadh barrachd cuideam a chuir air sabaid eadar-dhealaichte?

Làn-dorcha gu dearbh a’ cuimseachadh air an t-sabaid tar-chinealach againn, ach leis an t-suidheachadh ùr agus an raon de sheòrsan nàmhaid bha sinn a’ faireachdainn gum feumadh sinn leudachadh air na meacanaigean sabaid eadar-dhealaichte againn nas motha na na melee meacanaig. Thuirt sin gu bheil melee fhathast na phàirt mhòr den t-seata feart.

Airson luchd-leantainn an Warhammer 40,000 cruinne-cè, gu sònraichte suidheachadh an t-Seann Shaoghail, dè as urrainn dhut innse dhaibh mu na bhios an geama seo a’ gabhail a-steach? Dè na h-eileamaidean sgeulachd no beul-aithris as urrainn dhaibh coimhead air adhart Làn-dorcha?

Làn-dorcha a’ toirt a-steach na cluicheadairean gu pàirt den fhaidhle nach deach a sgrùdadh roimhe Warhammer 40,000 Bidh an geama a’ dàibheadh ​​​​gu domhainn taobh a-staigh baile mòr Tertium làn ùpraid agus a’ toirt sealladh dha cluicheadairean air cò ris a tha beatha anns an t-seabhag coltach. Tha sinn air (agus tha sinn fhathast) air tòrr oidhirp a dhèanamh gus dealbh ceart agus creidsinneach de bhaile-mòr Hive a chruthachadh agus tha sinn ag obair gu dlùth le Games Workshop gus dèanamh cinnteach gu bheil e cho ceart ‘s a ghabhas.

Tha thu air brath fhoillseachadh airson na bliadhna seo; dè cho misneachail 'sa chanadh tu a thaobh coinneachadh ris? A bheil COVID air dragh a chuir air cearcall leasachaidh a’ gheama idir?

Tha sinn air a bhith ag obair bhon taigh bhon Mhàrt 2020 gus fuireach sàbhailte agus an lùb a dhèanamh rèidh. Tha e coltach gun cùm sinn oirnn a’ dèanamh sin airson greis mhath am-bliadhna cuideachd. Ged a tha iad a’ call cabadaich nuair a gheibh thu cofaidh no thairis air burgairean bho Mormors (co-bhanntachd burger ionadail). Tha an luchd-leasachaidh air leth math air an cuid a dhèanamh leis an dà chuid an stiùireadh a leanas, agus cuideachd air lìbhrigeadh airson a’ gheama.

Geama warhammer 40k darktide

“Tha tòrr spòrs agus buill-airm eadar-dhealaichte anns an Warhammer 40,000 cruinne-cè agus tha e duilich am fear as fheàrr leat a thaghadh. Ach feumaidh mi a ràdh gu bheil na buill-airm cumhachd gu math spòrsail, leithid an claidheamh cumhachd agus Thunderhammer."

Ciamar a chanadh tu gu bheil leasachadh airson Xbox Series eadar-dhealaichte seach a bhith a’ leasachadh airson Xbox One agus PS4?

Tha an atharrachadh dhuinne ann a bhith a’ leasachadh airson consoles Xbox Series gu ìre mhòr mar aon de bhith comasach air a bhith an urra ri ìre nas àirde de choileanadh bunaiteach ann an coileanadh diosc agus CPU. Chan eil sinn an dùil gum bi na consoles Xbox Series mar an targaid minspec againn airson an Làn-dorcha leasachadh san aon dòigh ’s a bha na consoles gen mu dheireadh Geamhradh 2S an Iar- Airson Geamhradh 2 rinn sinn atharrachaidhean mòra ann an dealbhadh geama gus obrachadh timcheall air an fhìrinn gu robh sinn cuibhrichte ann an coileanadh CPU air consoles gen mu dheireadh. Tha sinn a’ coimhead air adhart ri bhith gun na h-aon chuingealachaidhean a bhith againn nuair a bhios sinn a’ leasachadh.

Tha fios againn gu dearbh gu bheil am Facal-slabhraidh gu bhith sa gheama, ach dè na buill-airm eile a tha thu a’ toirt a-steach? Dè an fheadhainn a thug toileachas dhut gu pearsanta?

Tha tòrr spòrs agus armachd eadar-dhealaichte anns an Warhammer 40,000 cruinne-cè agus tha e duilich am fear as fheàrr leat a thaghadh. Ach feumaidh mi a ràdh gu bheil na buill-airm cumhachd gu math spòrsail, leithid an claidheamh cumhachd agus Thunderhammer.

Na pròiseactan mu dheireadh agad anns an Warhammer cruinne-cè air a bhith ioma-chluicheadair. An canadh tu gu bheil cothrom sam bith ann gum biodh an stiùidio agad ag obair air tiotal cluicheadair singilte suidhichte ann an roghainnean an t-sreath?

Tha tòrr spòrs againn fhathast a’ dèanamh gheamannan coop, ach na abair gu bràth… innsidh àm ri teachd.

Làn-dorcha ga chuir air bhog mar consol Xbox Series X/S toirmeasgach, ach a bheil planaichean agad an geama a thoirt gu PS5 mu dheireadh?

Aig an àm seo chan eil sinn ach a’ bruidhinn air àrd-ùrlaran Xbox Series X/S agus Windows PC. Bruidhnidh sinn mu àrd-ùrlaran eile agus na tha rim faighinn aca san àm ri teachd.

Warhammer 40,000 dorchadas a

"Aig an àm seo chan eil sinn a’ bruidhinn ach air àrd-ùrlaran Xbox Series X/S agus Windows PC. Bruidhnidh sinn mu àrd-ùrlaran eile agus mar a bhios iad rim faighinn san àm ri teachd."

Dè an adhbhar a bha air cùl a chuir air bhog mar consol Xbox toirmeasgach?

Tha sinn air a bhith ag obair le Microsoft airson grunn bhliadhnaichean, agus tha iad nan deagh chom-pàirtiche. Tha sinn glè thoilichte leis na tha sinn air a bhith a’ dèanamh còmhla riutha Geamhradh 2, mar sin a-nis tha sinn a’ togail air sin agus bidh sinn a’ dèanamh rudan nas inntinniche leotha san àm ri teachd. Cuideachd, chan eil e na dhìomhaireachd, bheir e ùine ma sgaoil air iomadh àrd-ùrlar, agus tha sinn a’ dèanamh cinnteach gun urrainn dhuinn leigeil ma sgaoil aig an aon àm gu PC agus Xbox san dòigh seo.

An urrainn dhut bruidhinn mu na rùintean agus na reataichean frèam Làn-dorcha ag amas air Xbox Series X agus Xbox Series S?

Airson Xbox Series X tha sinn ag amas air 60fps aig 4k agus airson Sreath S tha sinn ag amas air 60fps aig rùn nas ìsle na 4k.

Tha tunna de each-chumhachd GPU agus SSD luath aig an Xbox Series X. An dùil ciamar a chuidicheas seo luchd-leasachaidh agus iad a’ leasachadh gheamannan airson na h-ath bhliadhnaichean 7-8?

Bidh a’ bhuaidh as motha aig SSD nas luaithe air an dòigh sa bheil sinn a’ togail gheamannan. Leigidh e le luchd-leasachaidh geama susbaint a shruthladh nas èifeachdaiche gu dìreach bhon diosc gus an cuimhne ùine ruith a tha againn a chleachdadh nas èifeachdaiche. Leis gun urrainn dhuinn gealltainn gum bi SSD luath aig a h-uile cluicheadair anns na siostaman aca leigidh sin leinn na pasganan susbaint againn a lughdachadh gu mòr. Le bhith gun a bhith ag iarraidh oirnn na pacaidean againn a bharrachadh airson amannan luchdachadh nas luaithe le bhith a’ dùblachadh susbaint bidh e comasach dhuinn barrachd susbaint a lìbhrigeadh do chluicheadairean ann an lorg-coise nas lugha. A thaobh an each-chumhachd GPU, sa gheàrr-ùine leigidh e leinn an Geama Warhammer 40k saoghal nas mionaidiche agus aig ìre frèam nas luaithe na bha a-riamh roimhe gus eòlasan nas bogadh a lìbhrigeadh dha na cluicheadairean againn. Mar a chaidh ainmeachadh roimhe le ìomhaigh coileanaidh gnàthach ar geamannan tha sinn gu dearbh air bhioran mun àrdachadh ann an coileanadh CPU airson a’ ghinealaich seo a tha fada nas fhaisge air na co-aoisean PC gnàthach na an àrdachadh ann an coileanadh GPU a bhios sinn ag ithe gu furasta le bhith dìreach a’ tionndadh. suas na h-àireamhan roghainnean càileachd, rùn agus targaidean frèam.

Geama warhammer 40k darktide

“Airson Xbox Series X tha sinn ag amas air 60fps aig 4k agus airson Sreath S tha sinn ag amas air 60fps aig rùn nas ìsle na 4k.”

A bheil thu a’ smaoineachadh gun cuir Sreath S casg air leasachadh gheamannan leis gu bheil an inneal nas ìsle gu teicnigeach an taca ri Sreath X agus PS5?

Fhad ‘s a bhios an t-Sreath S na àrd-ùrlar eile gus dèiligeadh ris a bheir ùine ann a bhith a’ dèanamh deuchainn agus gealltanas càileachd, tha mòran de luchd-leasachaidh an-diugh cleachdte ri eag-shiostam bathar-cruaidh a tha fada nas beothaile. Eadhon anns an àite tòcan tha diofar ìrean de na h-aon consoles air a bhith againn airson grunn bhliadhnaichean. Tha an dòigh anns a bheil Sreath S eadar-dhealaichte bho Sreath X (suim cuimhne agus each-chumhachd GPU sa mhòr-chuid) gu math nas fhasa dhuinn gabhail ris na tha e mar eisimpleir am measgachadh farsaing de PCan a-muigh no an dòigh anns an robh an ginealach roimhe de chonsail eadar-dhealaichte. Tha nas lugha de chuimhne agus GPU nas slaodaiche nan rudan as urrainn don mhòr-chuid de luchd-leasachaidh geama sgèileadh air a shon le bhith a’ sgèileadh rùintean agus buaidhean grafaigs, fhad ‘s a tha fuasglaidhean stòraidh eadar-dhealaichte no coileanadh CPU eadar-dhealaichte gu math nas duilghe gabhail riutha. Gu h-iomlan chan eil sinn a’ smaoineachadh gun cuir an t-Sreath S bacadh mòr air adhartas leasachadh geama gu h-iomlan ann an dòigh sam bith.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach