PCTECH

Werewolf: An Apocalypse - Lèirmheas Earthblood - Gun fhuasgladh

Às deidh cuid de thaisbeanaidhean drùidhteach aig E3, Werewolf: An Apocalypse - Earthblood bha e coltach gu robh beagan momentum air a chùlaibh. Tha an Werewolf: An Apocalypse tha an t-sreath a’ tighinn bhon fheadhainn as motha Saoghal an dorchadais ceadachd, anns a bheil ainmean ainmeil eile mar Vampire: Am Masquerade, agus Cyanide Studio's Crith-thalmhainn Is e seo aon de na ciad thursan aig a’ chòrachd gu geamannan bhidio gnìomh. Bha na demos E3 aige air leth toilichte leis gun do chomharraich iad lùb cluiche a bha coltach gu math drùidhteach anns an urrainn dhut gluasad eadar mac an duine agus madadh-allaidh a rèir toil gus sabaid an aghaidh do nàimhdean. Mar phacaid iomlan, ge-tà, Crith-thalmhainn a’ tabhann glè bheag a bharrachd na na taisbeanaidhean sin a chaidh a chomharrachadh. Bidh an rud a bha inntinneach airson demo goirid a’ fàs sean agus ath-aithris thairis air eòlas 8-uair, agus tha an taisbeanadh mun cuairt a’ leigeil sìos am beagan bheachdan math a tha sa gheama. Airson a h-uile rud a nì Werewolf: An Apocalypse beachd inntinneach, an dà chuid anns na RPGan bùird agus an t-susbaint a chaidh a leigeil ma sgaoil ro-làimh, tha cus dhuilgheadasan eile ann Crith-thalmhainn gus a dhèanamh na chur-ris riatanach ris an Saoghal an dorchadais chòrachd.

Aig a 'bhun-stèidh aice, Crith-thalmhainn a’ cumail fìor ris an stuth tùsail aige. Bidh thu a’ gabhail smachd air Cahal, a tha na phàirt de chinneadh Garou, creutairean as urrainn gluasad eadar an duine àbhaisteach, am madadh-allaidh nas sàmhaiche agus nas luaithe, agus am madadh-allaidh nas motha agus nas làidire, nach fhaighear ach nuair a bheir Cahal a-steach don stoidhle Incredible Hulk aige. boile. Is e an villain iomlan am megacorporation lùth Endron, aig a bheil cuid de sgeamaichean cartùn olc a tha Cahal agus an cinneadh gu lèir airson stad le bhith a’ toirt a-steach na goireasan aca agus a ’toirt sìos an cuid obrach.

werewolf an apocalypse earthblood

“Airson a h-uile rud a nì Werewolf: An Apocalypse beachd inntinneach, an dà chuid anns na RPGan bùird agus an t-susbaint a chaidh a leigeil ma sgaoil ro-làimh, tha cus dhuilgheadasan eile ann Crith-thalmhainn gus a dhèanamh na chur-ris riatanach ris an Saoghal an dorchadais ceadachd."

Ann an cluiche-cluiche, tha an comas gluasad air ais is air adhart eadar foirmean a’ ceadachadh diofar shlighean teòiridheach tro gach coinneamh. Tha gach tachartas air a roinn gu h-èifeachdach ann an seòmraichean fa leth de nàimhdean, agus faodar a’ mhòr-chuid a chrìochnachadh le stealth no gnìomh. Tha Stealth na chùis gu ìre mhath gnìomhachais, ged a tha cur ris an eileamaid madadh-allaidh ga dhèanamh beagan nas inntinniche. Feuchaidh tu ri nàimhdean a thogail aon-air-aon gus am bi an seòmar soilleir, agus bidh cuid de phàtranan dìon gu tric ga dhèanamh follaiseach dè an òrdugh as èifeachdaiche gus nach fhaicear tu. Gu mì-fhortanach, chan eil ach glè bheag de roghainnean ann airson do chuideachadh le do stealth, a bharrachd air a bhith a’ falach air cùl chnapan-starra agus a’ cleachdadh a’ mhadaidh-allaidh gus a dhol a-steach do chuid de dhraibhean fionnarachaidh a tha gu math goireasach. Chan urrainn dhut ach aon nàmhaid a thoirt sìos aig aon àm; chan eil dòighean tarraing air falbh; agus mar as trice bidh paidhrichean de gheàrdan a’ coimhead an taobh eile gus am bi e do-dhèanta fuireach falaichte. Tha bogha-frois agad le ammo gu math cuibhrichte, ach faodaidh eadhon a bhith a’ cleachdadh seo rabhadh a thoirt dha nàimhdean faisg air làimh co-dhiù.

Ma thèid do fhaicinn mu dheireadh, a bhios tu do-sheachanta anns a’ mhòr-chuid de choinneamhan, bidh thu gu fèin-ghluasadach a’ tionndadh a-steach don chruth werewolf agad, far a bheil thu tòrr nas cumhachdaiche agus air do shàthadh a-steach don mheadhan sabaid. Is e a bhith a’ gabhail smachd air an werewolf am feart as drùidhtiche agus as tlachdmhoire sa gheama, dìreach air sgàth cho cumhachdach sa tha e a’ toirt ort faireachdainn. Faodaidh tu an geàrd tèarainteachd cuibheasach a thoirt sìos ann an aon bhuille, agus faodaidh tu a dhol thairis air seòmraichean slàn sa bhad. Gu nàdarra, cha leig an geama leat sabaid a-mhàin leis na geàrdan lag sin, agus mar sin tha cuid de dh ’innealan-fuadain mòra agus geàrdan le sgiathan a bheir ort beagan a bharrachd obrach a dhèanamh gus an toirt sìos, a’ toirt a-steach cuid de nàimhdean deireadh-gheam a tha a ’faireachdainn cha mhòr mì-chothromach spongach airson. am meud. Is e an rud a bheir cas suas dhut ann an sabaid an Rage agad, meatair a thogas fhad ‘s a bheir thu sìos nàimhdean agus a leigeas leat ionnsaighean sònraichte nas làidire a dhèanamh agus thu fhèin a shlànachadh. Bidh tu cuideachd a’ togail meatair Frenzy, a leigeas leat, nuair a thèid a lìonadh, a dhol a-steach do staid tòrr nas cumhachdaiche, cha mhòr do-chreidsinneach a bhios gu h-èifeachdach a’ frithealadh mar chairt faighinn a-mach às a’ phrìosan. Eadhon ann an sabaidean ceannard, bha lìonadh a’ mheatair Frenzy na bu trice na bhinn bàis don cheannard, ge bith dè an ìre de shlàinte a bha iad air fhàgail.

Tha na h-amannan seo de neart fìor-ghlan a 'dèanamh suas Crith-thalmhainnna h-amannan cluiche as sàsaiche, ach tha an geama-cluiche air a lagachadh air dhòigh eile, a’ fàgail na h-amannan sin slaodach. Ged a tha sabaid nam madadh-allaidh math ann an spurts agus le a neartan, bidh e gu tur ro ath-aithriseach airson seasamh leis fhèin. Airson geama leis an t-sabaid werewolf seo, bhiodh e ciallach gu bheil e ag iarraidh ort a dhol an gnìomh nas motha na stealth agus gun dèanadh e an stealth nas duilghe, ach tha e na iongnadh carson a tha e a’ faireachdainn gu bheil e gad pheanasachadh airson a bhith air do choimhead. Nuair a gheibh thu a-steach don t-sabaid, tha e do-sheachanta gum bi thu a’ dol an aghaidh grunn tonnan de nàimhdean tro neartachadh, agus, fhad ‘s as urrainn dhut cuid de dhaingneachadh a chuir dheth gu teicnigeach le bhith a’ glasadh an dorsan, cha robh e a-riamh a ’faireachdainn mar gum biodh nas lugha a-riamh ann, eadhon ged a bha mi ciorramach. a h-uile doras.

werewolf an apocalypse earthblood

“Ged a tha sabaid nam madadh-allaidh math ann an spurts agus gu bheil na neartan aige, tha e gu tur ro ath-aithriseach airson seasamh leis fhèin."

A bharrachd air an sin, chan eil ann ach dòrlach de sheòrsan nàmhaid sònraichte taobh a-muigh ceannardan, agus tha an geama seo a’ tuiteam a-steach don ribe gus an geama a dhèanamh nas duilghe dìreach le bhith a ’cur barrachd nàimhdean ris, a tha an dà chuid sàrachail agus uamhasach, gu sònraichte nuair a tha thu ioma tonnan domhainn a-steach. coinneamh. Tha seo uile a 'cruthachadh àrainneachd sabaid a tha a' faireachdainn peanasachadh gun mòran duais no iomadachd. Aig a’ cheann thall, cha robh mòran spòrs agam a’ toirt sìos nàimhdean oir bha e a’ faireachdainn mar gum biodh an geama a’ feuchainn ri bhith ag obair nam aghaidh le cus tonnan de nàimhdean no sreath gun chrìoch de choinneamhan gun fhaochadh. Bha eadhon blàran ceannard, a tha cuid de na tachartasan sabaid as inntinniche, a’ faireachdainn nas coltaiche ri eadar-ghluasadan goirid eadar an t-sabaid ath-aithris na tachartasan sabaid sònraichte a rinn deuchainn air mo sgilean.

Tha grunn interludes cluiche eile ann a bhios a’ briseadh suas na h-earrannan sabaid. Tha an geama leth-fhosgailte saoghal, oir faodaidh tu sgrùdadh a dhèanamh air na h-àrainneachdan nad ùine fhèin no tilleadh chun bhunait agad, far an urrainn dhut bruidhinn ri buill eile den chinneadh agad. Ach cha do mhothaich mi a-riamh adhbhar airson seo a dhèanamh. Tha na h-àrainneachdan borb agus gun bheatha taobh a-muigh nam prìomh raointean misean, agus chan eil mòran ri lorg. Chan eil na stuthan cruinneachaidh a lorgas tu air feadh an t-saoghail a’ cur mòran ris a’ gheama no an sgeulachd, agus bidh comharran misean cha mhòr an-còmhnaidh gad thoirt dìreach sìos an t-slighe sreathach a dh’ fheumas tu a ghabhail gus an sgeulachd adhartachadh.

Tha eadhon am beagan mhiseanan taobh mar as trice air an gabhail a-steach mar phìosan beaga de shreathan sreathach, agus tha iad gu math neo-sheasmhach, mar a tha na craobhan còmhraidh, aig nach eil fìor adhbhar an seo. Tha cuid de roghainnean còmhraidh a’ toirt cothrom dhut a dhol a-steach do chreach agus sabaid an aghaidh an neach ris a bheil thu a’ bruidhinn, ach a-rithist, tha an roghainn seo a’ faireachdainn neo-chudromach agus chan eil mòran buaidh aige. Ma ghluaiseas tu timcheall na h-àrainneachd, bidh thu dualtach a bhith a’ cleachdadh Lupus, cruth madadh-allaidh Cahal, a tha na dhòigh nas tlachdmhoire gluasad timcheall oir is urrainn dha ruith nas luaithe agus leum nas àirde, agus nuair nach eil thu ann an sabaid, chan eil mòran ann san fharsaingeachd. adhbhar airson gluasad air falbh bho Lupus gu bràth. Bidh an geama gad sparradh air ais gu cruth daonna Cahal nuair a bhios e a’ bruidhinn no ag eadar-obrachadh le rudeigin, ach tha seo a’ faireachdainn nas cuingealaiche na tha riatanach, gu sònraichte nuair a chumas e a’ bruidhinn nuair a tha thu airson tionndadh air ais gu Lupus airson stealth.

Werewolf an Apocalypse - Earthblood

“Bidh an geama gad thoirt air ais gu cruth daonna Cahal nuair a bhios e a’ bruidhinn no ag eadar-obrachadh le rudeigin, ach tha seo a ’faireachdainn nas cuingealaiche na tha riatanach, gu sònraichte nuair a chumas e a’ bruidhinn nuair a tha thu airson tionndadh air ais gu Lupus airson stealth. ”

Tha an sgeulachd a’ faireachdainn leth-bhèicearachd cuideachd. Bidh an geama a’ gabhail àite còig bliadhna às deidh do Cahal a chinneadh Garou fhàgail airson nach do shàbhail e a bhean bhon bhàs. Bidh Cahal a’ tilleadh chun chinneadh gus an cuideachadh leis a’ chuilbheart aca gus Endron a reubadh, agus tha na h-adhbharan airson sin gu h-annasach neo-shoilleir agus reamhar. An toiseach, tha e coltach gu bheilear a’ gabhail ris gu bheil Endron dona leis gur e megacorporation lùth a th’ annta, gun mòran mìneachaidh air carson. Tha e mar dhleastanas ort a dhol a-steach do na goireasan agus na ceudan de luchd-obrach a mharbhadh, cuid dhiubh nan luchd-obrach sìobhalta, a tha iad a’ fìreanachadh aig aon àm le bhith ag ràdh gu bheil neach sam bith a tha ag obair dha Endron an sàs anns na sgeamaichean aca agus airidh air bàsachadh.

Nas fhaide air adhart, tha cuilbheart cha mhòr olc le Endron gus bith-chonnadh ùr, an eponymous Earthblood, a chleachdadh anns na cuspairean aca, ach chan eilear a’ mìneachadh na h-adhbharan airson sin a dhèanamh. Tha e a’ faireachdainn gu bheil Endron dìreach ann mar olc binary ris a bheil dùil gum bi gràin agad gun mòran mìneachaidh no fìreanachaidh, ach airson geama a bhios a’ sgrùdadh gu cuspaireil gus smachd a chumail air do chorruich agus do chorruich, chan eil e gu sònraichte iomchaidh gràin a ghabhail air companaidh gun raon glas sam bith. . Mar a thèid an geama air adhart, cuideachd, tha tionndadh geur san sgeulachd a tha cha mhòr a-mach à àite sam bith agus a tha a’ faireachdainn mar gheama gu tur ùr. Tha e coltach gu bheil na h-adhbharan a th’ aig Cahal an seo nas dìriche, ach tha mòran dheth fhathast gun mhìneachadh agus chan eil an deireadh a’ dèanamh mòran gus mòran de cheistean a’ gheama a chòmhdach.

Chan eil sgrìobhadh a’ gheama a’ cuideachadh cùisean na sgeòil nas motha. Tha còmhradh gu math tarraingeach no air chall, agus gu tric bidh na taisbeanaidhean guth air am mealladh gu tòcail. Is ann ainneamh a bhios caractaran a’ dèiligeadh ri rudan ann an dòigh nàdarra, rud nach eil air a chuideachadh leis na modailean caractar agus na beòthachaidhean, a dh’ fhaodas a bhith a’ faireachdainn gòrach agus stiff, gu sònraichte ann an conaltradh. Chan e seo an geama as tarraingiche le grafaigean, ged a tha àiteachan inntinneach anns gach àrainneachd, agus eadhon ann an sabaid bidh nàimhdean a’ beothachadh ann an dòighean a tha mì-nàdarrach a’ tarraing aire. Mar loidhne airgid, ged nach bi e a’ putadh bathar-cruaidh an ath ghinealach gu na crìochan aige, cha robh mòran bhiteagan ann agus ruith e gu rèidh airson an t-sreath cluich agam gu lèir, eadhon le àireamh mhòr de nàimhdean air an sgrion aig an aon àm.

werewolf an apocalypse earthblood

“Nas fhaide air adhart, tha cuilbheart cha mhòr olc le Endron gus bith-chonnadh ùr, an eponymous Earthblood, a chleachdadh anns na cuspairean aca, ach chan eilear a’ mìneachadh na h-adhbharan airson sin a dhèanamh.

Is e an rud a tha a’ dèanamh madaidhean-allaidh mar bhun-bheachd cluiche inntinneach an comas atharrachadh sa bhad chun an fheadhainn as cumhachdaiche san t-seòmar. Werewolf: An Apocalypse - Earthblood a’ feuchainn ri leudachadh air a’ bhun-bheachd cluiche sin ach cha bhith e uair sam bith a’ dol suas os cionn an làir aige. Bidh an geama fhèin a’ fàs sean thar beagan uairean a thìde, agus tha an taisbeanadh agus an sgeulachd a’ dèanamh na h-adhbharan agus na cuspairean an dà chuid nas troimh-chèile agus nas inntinniche. A bharrachd air amannan eadar-amail de chumhachd làidir, Crith-thalmhainn chan eil e a-riamh a’ toirt a-mach a chomas ann an raon sam bith cha mhòr, agus tha an rud a tha coltach ri deagh bheachd air pàipear a’ tionndadh gu bhith na bhreugan nach deach a choileanadh.

Chaidh an geama seo ath-sgrùdadh air an Xbox Series X.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach