noticia

10 erros que todo o mundo comete ao xogar Myst

Misterpode ser un xogo frustrante para as persoas que non entenden como progresar. Pero para os amantes dos puzzles, parte de a emoción en Mister é descubrir como está relacionado todo o mapa. Cada decisión e cada interruptor está interconectado dun xeito ou doutro. É inevitable que nalgún momento todo o mundo choque con algún obstáculo. Ata que os xogadores comecen a ver ata onde chega o coello, nada terá sentido.

RELACIONADO: Xogos do mundo aberto que non teñen combate

Para aliviar o estrés de comezar desde cero, os xogadores quererán evitar cometer algúns dos erros comúns no inicio do xogo. Para un xogo que ten case 30 anos, hai unha cantidade sorprendente de detalles que se poden atopar nesta pequena illa e moitos pasos en falso para que os xogadores cometen.

Resolver crebacabezas inmediatamente

Cando comezan a xogar, os xogadores quererán facerse unha idea de como é o deseño do mapa e onde está todo. Despois de todo, Mister é bastante confuso mesmo cun bo coñecemento do mapa.

Debido a que cada entrada inicia cambios no mapa, é importante saber onde está cada sección do mapa. Explora as zonas durante trinta minutos máis ou menos antes de intentar superar os crebacabezas e descubrir os misterios. Isto reducirá o tempo que gastan os xogadores perdéndose.

Quedando atrapado nun puzzle

Case calquera que teña xogado Mister sabe que é fácil pasar unha eternidade intentando descubrir como superar un crebacabezas. Ás veces, non hai forma de progresar sen rematar un obxectivo noutra parte do mapa. Proba uns minutos e continúa se a solución non é sinxela.

Demasiadas persoas se fixan nun crebacabezas e perden horas do seu tempo. Os xogadores deben pasar de PDI a PDI regularmente pola súa propia cordura e para evitar que o xogo resulte frustrante.

Faltan detalles clave

O xogo ofrece moitas pistas, pero non sempre están á vista. Mire ao seu redor e inspeccione todo o posible. Os pequenos detalles que dan pistas cruciais están aí, pero os desenvolvedores fixeron un bo traballo de ocultalos.

Calquera cousa que proporcione información é relevante á hora de inspeccionar as áreas do mapa. Os xogadores deben manter a curiosidade aínda que teñan escaneado unha localización de arriba a abaixo. As imaxes, as datas, os interruptores, os botóns e calquera outra cousa coa que se poida interactuar terán algún papel nunha tarefa.

Asumindo que o xogo está conxelado

Mister é un xogo antigo, e aos ollos dun xogador moderno, haberá momentos nos que as cousas parecen estar completamente rotas. Se a pantalla está atascada nunha vista, hai un par de explicacións.

O primeiro é que o xogador pode estar atrapado agachado para interactuar cun elemento. Fai clic en todas as direccións para liberarte da animación. A outra é que hai que facer algo na pantalla. Pense en calquera cousa que poida ser consecuente, antes de saír do menú principal.

Non pensando adiante

Despois dunha tarefa, os xogadores deberían estar mirando cara adiante ás áreas que poden ser esenciais para a progresión. Se unha torre está activada, busca a torre e busca na zona circundante.

RELACIONADO: Myst TV Series procedente de X-Men: First Class Writer

Se a enerxía está acendida, busque áreas que poidan necesitar enerxía para funcionar. Non hai unha forma definida de comezar a completar crebacabezas, pero todos teñen funcións relacionadas. Fai unha chuvia de ideas sobre o próximo obxectivo ou localización que axude coas áreas funcionais da illa para manter as cousas interesantes.

Non se segue o progreso

A xente debería considerar tomar notas para facer un seguimento de todo o que fixeron. Pode parecer tedioso, pero Mister é un xogo desafiante e obriga aos xogadores a pensar fóra da caixa. Se teñen unha idea xeral do que se conseguiu e onde, axilizarase o proceso de eliminación sobre o que deben facer a continuación.

RELACIONADO: Myst Documental en proceso

Tomar notas tamén pode axudar con crebacabezas individuais. Pregunta que funciona e que non funciona para atopar unha solución razoable. Será imposible lembrar todo por conta propia, especialmente se os xogadores só xogan unhas horas á vez.

Non esgotar todas as opcións potenciais

Os desenvolvedores deixaron notas en moitos dos puntos de interese importantes do mapa. Por exemplo, se hai tres números e un teclado, mira que ocorre cando se introducen os tres. Considera introducilos nunha orde diferente ou despois de interactuar cun elemento do xogo.

A resposta (ou a falta de resposta) ao facer un crebacabezas pode provocar unha idea. Tamén pode indicar un muro de progresión potencial. Nun xogo como misterio, é mellor probalo todo que facer uns cantos intentos e desistir.

Queimándose

Só un xenio poderá rematar este xogo nunha xogada. Mister é un título moi ben deseñado que require un pensamento crítico en case todas as etapas. Como todos os videoxogos, cando se produce a frustración, xeralmente é un bo momento para gardar o progreso, facer un descanso e volver máis tarde para examinar os crebacabezas con ollos novos.

A sensación de logro ao final merecerá a pena a espera e os xogadores terán unha experiencia moito mellor se seguen o seu ritmo no camiño. Afortunadamente, a incrible banda sonora tamén facilita a mente cando as cousas se complican.

Recorte o texto

Mister esixe moito ao seu usuario. Os xogadores terán que ler case todo, porque o xogo non dá suxestións gratuítas dúas veces. Sen estropear demasiado, cada libro ten unha pista que corresponde a un dos crebacabezas do mapa. Como se dixo, é moi recomendable tomar notas ou capturas de pantalla.

RELACIONADO: O Museo de Arte Moderna engadiu unha colección de videoxogos en 2013

Este non é un xogo cun simple tutorial na web. Require un enfoque constante e atención aos detalles. Os xogadores poden considerar buscar en Google algúns dos termos, persoas e elementos mencionados nos distintos textos do xogo, especialmente porque o texto contén moitas veces referencias a épocas anteriores ou a tecnoloxía desactualizada.

Quedando Na Escuridade

A nova edición de Mister ten unha lanterna que os xogadores poden usar en zonas pouco iluminadas. Asegúrate de acendelo para evitar perder detalles en moitos dos lugares pouco iluminados do mapa.

Aqueles que gozan da sensación ominosa do xogo orixinal poden experimentalo do mesmo xeito que o fixeron en 1993. Para os demais, porén, a lanterna é unha ferramenta útil. Do mesmo xeito, os xogadores deberían aproveitar a vista en 3D e admirar a paisaxe e as características remasterizadas. ¡Descubre eses gráficos actualizados!

SEGUINTE: Xogos cooperativos para xogadores que adoran os crebacabezas

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio