REVIEW

Os xogos de consola nunca serán mainstream por mor dos controladores: función do lector

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

É por iso que máis xente non xoga ás consolas? (Imaxe: Sony)

Un lector suxire que a complexidade dos xogos modernos e dos controladores de gamepad está a impedir que o mercado das consolas creza.

Este ano seguro que foi estraño videoxogos pero unha das cousas que me pareceu interesante é que a pesar de que parece haber unha brecha tan grande entre Microsoft e Sony, ambos acabaron dicindo exactamente as mesmas cousas. Ambos comezaron de súpeto a falar de xogos multiformato ao mesmo tempo (aínda que non estea claro se querían dicir o mesmo) e ambos de súpeto tamén preocuparse polo crecemento – a pesar de que nunca antes o mencionara como problema.

Que eu saiba, nunca se explicaron, pero creo que se supón que están a falar é do feito de que o número de persoas que posúen consolas nunca creceu realmente en cada xeración. A consola máis vendida segue sendo a PlayStation 2 e quizais nunca sexa superado, o que suxire que en gran parte as mesmas persoas, ou o mesmo tipo de persoas, están a mercar consolas cada xeración pero nunca ninguén.

Tendo en conta que a PlayStation 2 foi hai dúas décadas, non estou seguro de por que isto se converteu de súpeto nunha cuestión de urxencia, pero non creo que a planificación a longo prazo sexa un forte de moitas compañías de xogos. En calquera caso, o seu plan coidadosamente considerado, no que obviamente estiveron traballando durante un par de meses, é *comproba as notas* deixar de facer xogos de consola e ir todo en servizo en directo e lixo de xogos móbiles. Parece un movemento a nivel do cerebro da galaxia. Ou poderían ver por que máis xente non compra consolas.

A resposta é, na miña opinión, obvia, pero a maioría dos xogadores detesta admitir: a xente común non entende como usar os controladores modernos e non quere especialmente aprender. Todos estivemos alí, cando un compañeiro, un pai, un amigo ou un parente aínda máis novo se interesa por un xogo e pide probalo. Isto adoita ser algo do que lamentan de inmediato xa que miran con horror todos os botóns e os dous sticks analóxicos.

Asumindo que non se renden inmediatamente, o que máis loitan é co segundo stick analóxico e controlar a cámara, que sempre parece ser un concepto completamente alleo que non ten sentido para eles. Creo que non só lles está desviando a atención senón que controlar a cámara non é divertido e, sen embargo, é unha parte vital para xogar, que non poden ignorar.

Tamén hai outros problemas obvios, como o tempo que che demandan moitos videoxogos, xa sexa un xogo para un xogador de máis de 60 horas ou un xogo multixogador que quere que inicies sesión todos os días. Para a maioría da xente, que lembra con cariño xogar a Tekken 3 no seu día, e iso é todo, esa é unha pregunta ridícula á que non poden comprometerse.

E despois está a complexidade xeral e a implicación dos xogos modernos, que se basea en décadas de engadir cada vez máis funcións aos xogos, o que parece normal para a maioría dos xogadores pero completamente impenetrable para todos os demais. Levo 30 anos xogando e, aínda así, Baldur's Gate 3 na PlayStation 5 mantíñame desconcertado durante días, antes de que pouco a pouco me fixera o truco. Paceu a pena pero ao final só me rendín e empecei de novo, unha vez que entendín como funcionaba todo. Esa non é a idea da maioría da xente de pasar un bo momento.

O problema é que non sei como solucionas ningún destes problemas sen ir pola ruta de Wii e facer un controlador e xogos tontos, pero mesmo ese atractivo só parecía durar uns anos, antes de que a xente perdese o interese.

Creo que é xusto dicir que os videoxogos de consola son e sempre serán un nicho de interese. Millóns están felices de xogar uns minutos a Candy Crush no autobús de casa e os nenos usan Minecraft e Roblox (e máis tarde GTA Online e Call Of Duty) como un centro social en liña, pero iso é moi diferente a xogar a Final Fantasy ou o que sexa.

É posible facer xogos máis sinxelos, obviamente, pero creo que a única forma de solucionar o problema da consola é cando o control mental é unha opción lexítima e fiable. Isto pode parecer ciencia ficción, pero xa é bastante común, con GC publicando historias recentemente sobre o primeiro home en ter un Neuralink e alguén xogando a Elden Ring e Halo só coa súa mente.

Esas son basicamente só demostracións tecnolóxicas, pero unha vez que pode ser usada por todos para todos os xogos, quizais os xogos de consola poidan comezar a aumentar a súa audiencia. Se as editoriais non o estragaron mentres tanto, probablemente o farán.

Polo lector Trepsils

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio