noticia

Helldivers 2 realmente non ten "xogabilidade furtiva" - "é que todo ten que ter sentido"

I

Arrowhead discute as inspiracións de Arma e a experiencia real de reclutamento

Encabezado Helldivers 2 5998565
Crédito da imaxe: Arrowhead Studios

Escribín un pouco sobre xogar helldivers 2 como mergullador en solitario, observando que Arrowhead é frenético tire aguanta sorprendentemente ben cando ti insiste groseramente en tratalo como un simulador furtivo de mundo aberto, ao estilo de Metal Gear Solid V. Os desenvolvedores opinaron neste fronte, comentando que en rigor, Helldivers 2 non admite o furtivismo en absoluto. Só está deseñado dun xeito "agnóstico", en primeiro lugar dos sistemas e isto en si mesmo fai que o furtivismo sexa unha posibilidade. Tamén é un intento tranquilo de capturar algo da complexidade dun simulador militar en toda regla, aínda que é un xogo moi "arcadey" no fondo, que debe un pouco ao tempo colectivo de Arrowhead no exército.

Todo o que é do recente de OperatorDrewski imos xogar a entrevista co CEO de Arrowhead Johan Pilestedt e o xefe de probas de produtos Patrik Lasota. Aquí tes o fragmento relevante sobre o furtivismo (o chat non está atribuído, pero creo que fala de Pilestedt):

Non é realmente que teñamos un xogo furtivo, é só que todo ten que ter sentido. Todos os inimigos que teñen o oído, a vista, tamén teñen como unha aproximación do olfacto nun radio próximo. É como se estás preto dalgunhas das unidades que son moi conscientes sensorialmente, como o Stalker, detectaranche sen importar se poden verte.

Si, é certo, o xogo simula o cheiro, así que asegúrate de lavar a roupa con regularidade, Super Terrans, non vaia ser que os teus nocivos calzóns atraian a ameaza dos arácnidos á porta de Lady Libertea. Se me sentira pouco xeneroso, podería dicir que "cheiro" aquí é só unha forma elegante de dicir "algúns inimigos máxicamente notan en ti a corta distancia", pero aínda que ese é o caso, quizais sexa un sistema que poden expandir. Por exemplo, poderían dar aos Stalkers a capacidade de seguir rastros de cheiros e, por extensión, quizais poderían introducir unha estratagema que lanza bombas fedorentas para enganar ás patrullas. Como podería dicir o xeneral Brasch, o fedor do engano é tamén o aroma da vitoria!

Hai un chat de seguimento sobre o divertido que se está a pasar Arrowhead vendo aos xogadores experimentar coas partes móbiles.

É moi agradable ver á comunidade descubrindo cousas nun xogo que é sistémico como este, porque van atopar cousas que non temos idea de que existen, basicamente. É divertido cando adoptas ese tipo de enfoque para o deseño de xogos de ser máis agnóstico co resultado e céntrase en deseñar sistemas que sexan o suficientemente robustos como para manexar moitas variedades diferentes.

O deseño "agnóstico" de Helldivers 2 débese moito ao aprecio de Arrowhead por simulacións militares como Arma, quizais non che sorprenda de escoitar. Aínda que o texto do xogo (ao desbloquear novas armas e estrataxemas, por exemplo) burla da xerga militar e da retórica do cartel de recrutamento, a súa representación do tiroteo toma as cousas bastante máis en serio, con detalles máis finos como a elección da velocidade de disparo das armas, a física de rebote e perda real de munición cando tiras un clip antes de que estea baleiro.

Outro fragmento:

"Estamos moi sorprendidos e felices pola acollida do partido. Especialmente a combinación dalgunhas das características milsim que aportamos a un xogo de arcade. Foi un dos pensamentos que tivemos cando comezamos a facer o xogo: estas funcións son divertidas e crean unha gran cantidade de dinámicas diferentes no xogo, e é algo que máis xente merece experimentar, en lugar dos que só instalan 4000 modificacións para Arma e vai a el".

Ollo, os aspectos de simulación militar de Helldivers 2 tamén reflicten a experiencia persoal de andar co hardware militar. O país natal de Arrowhead, Suecia, realizou o reclutamento total de homes ao longo do século XX e actualmente opera un programa de reclutamento parcial e neutral de xénero. Un último fragmento da entrevista:

En Suecia, o servizo militar obligatorio aínda é obrigatorio, ou antes, porque somos un país tan pequeno e necesitamos ter unha forza de defensa. Antes era así: polo menos todo o mundo o facía, creo que son 7 meses de servizo militar, e despois tes opcións como a Garda Nacional e así por diante.

Un pouco frustrante, o altofalante neste momento é interrompido por un cargador. Perigos dunha entrevista falada! Máis alá de cuestións de balística, gustaríame escoitar/ler máis sobre como se recrutaron exactamente os veterinarios militares de Arrowhead ou como se alistaron, recordos do día a día da vida nas forzas e como todo o que conforma a ficción verhoeveniana de Helldivers 2. dunha guerra eterna fascista.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio