XBOX

13 Sentinels: Vista previa práctica de Aegis Rim

Vanillaware fixéronse un nome como campión das imaxes pictóricas e exuberantes en 2D. Todos os seus proxectos teñen o seu estilo visual distinto que fai que cada un destaque dos seus contemporáneos e 13 Sentinels: Aegis Rim demostra ser o seu máis ambicioso ata agora.

Desde 2007, George Kamitani e os rapaces utilizaron o mesmo sistema para animar innumerables pezas en movemento nun personaxe que anda e fala. O efecto é marabilloso nas mans dos artistas de Vanillaware, que crean personaxes que son pinturas vivas.

Téñense en conta varios ángulos, as pezas estiran lixeiramente e cada cadro fúndese noutro de forma moi natural, creando unha ilusión de máis profundidade e volume do que realmente hai. A ambición virtuosa pola que se esforzaron os artistas é humillante e abraiante de ver en movemento.

Púxose moito coidado á animación. 13 Sentinels: Aegis Rim conta con moitos protagonistas coa súa propia historia que contar e os animadores fixeron todo o posible para garantir que cada un tivese a súa propia linguaxe corporal a medida. Un exemplo é o personaxe feminino atlético que ten un paso moi único no seu ciclo de andar/correr, o que indica a súa paixón pola pista.

Xa no prólogo, 13 Sentinels: Aegis Rim é denso, cunha impresionante atención ao detalle e un florecemento que demostra que as persoas que traballaron nisto realmente se preocuparon. Incluso o guión está cheo de toneladas de homenaxes de ciencia ficción e sutís referencias a películas, anime e literatura que probablemente inspiraron ao equipo.

A historia comeza cunha premisa moi sinxela de estudantes de secundaria que pilotan grandes mechas que loitan contra kaiju. O xogo aumenta a medida que os ataques destes gigantes atacan Xapón no medio do que aparentemente é un drama normal do instituto. Hai indicios dunha trama moito máis complexa que se inclina moito na ciencia ficción dura.

A maioría dos fanáticos dos xogos anteriores de Vanillaware van quedar totalmente desconcertados 13 Sentinels: Aegis Rim. O programador fíxose un nome por facer principalmente xogos de rol de acción, pero os primeiros esforzos do equipo foron un pouco coñecido título de estratexia en tempo real para PlayStation 2; GrimGrimoire.

George Kamitani creceu como programador e como artista desde entón. Con 13 Sentinels: Aegis Rim, as batallas volvéronse sorprendentemente menos vistosas do que os fans de Vanillaware poderían esperar. Para un xogo que resulta visualmente sorprendente durante os segmentos narrativos e de exploración, as batallas represéntanse de forma moi minimalista.

As batallas cos kaiju son bastante sinxelas pero accesibles no seu deseño. As habilidades teñen un custo e teñen o seu propio rango ou patrón único. Algúns personaxes teñen tempo de enfriamento máis longo dependendo da xeración de mecha que pilotan, e algúns deles poden voar.

Quizais non pareza moito, xa que todos os mecha e kaiju están representados como símbolos simplistas nun rudimentario mapa da cidade, pero os encontros e os escenarios resultan ser bastante estimulantes. O fluxo da batalla é rápido e fácil de aprender, xa que os obxectivos están moi claros.

Hai unha xanela que mostra unha viñeta animada do que fai cada ataque. Nos primeiros momentos en 13 Sentinels: Aegis Rim, o mecha e o kaiju son sorprendentemente discretos e apenas se mostran.

Chegar a isto coas expectativas correctas levará aos fans a pasalo ben. Se estás esperando Coroa do Dragón or Muramasa: The Demon Blade, este non é un RPG de acción en absoluto. Isto ten máis en común cunha novela visual ou xogos de aventuras, pero con batallas estratéxicas para condimentar o escenario.

Hitoshi Sakimoto e os seus fillos con Basiscape son famosos pola súa música que sempre estivo asociada á alta fantasía. 13 Sentinels: Aegis Rim é unha gran partida para eles xa que está ambientado nun xogo de ciencia ficción. Sakimoto demostra que ten rango co seu estilo techno que crea un ambiente que aínda é claramente o seu estilo.

A historia e o escenario mostran moita promesa nos primeiros momentos do prólogo. Apenas hai un momento aburrido e a localización si parece fiel ata agora. O ritmo móvese a un ritmo rápido, case non perde un momento e está creando algo maior.

Calquera persoa interesada nunha historia dramática de ciencia ficción contada con fermosas imaxes e música poderosa atopará 13 Sentinels: Aegis Rim interesante. Téñense en conta os selos de vainilla: representación fetichista de comida deliciosa e imaxes con carga sexual. Este vai ser un xogo pouco convencional, pero iso é o que o fai tan interesante.

13 Sentinels: Aegis Rim foi vista previa en PlayStation 4 Pro usando unha versión de vista previa proporcionada por Atlus. Podes atopar información adicional sobre a política de revisión/ética de Niche Gamer aquí.

Imaxes: PlayStation Store, Amazonas

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio