PCTECH

15 veces que os xogadores dificultaron accidentalmente os videoxogos

Xogar a videoxogos que son difíciles de deseñar está moi ben, pero as cousas vólvense moi interesantes cando xogas a un xogo que incorpora elementos de forma furtiva que fan que te dificultes as cousas. Xa sexa por opcións de xogo específicas ou por mecánicas subxacentes ocultas ou mesmo polas consecuencias de accións aparentemente non relacionadas, houbo moitos xogos ao longo dos anos que fixeron exactamente iso. Aquí, imos falar sobre algúns deles.

OPERACIÓNS ESPECÍFICAS: PATRULLA STEALTH – DIFICULTADES INTERCAMBIADAS

operacións especificas patrulla furtiva

Un exemplo perfecto de como a falta de parches posteriores ao lanzamento (que é algo que agora damos por feito) podería arruinar un xogo. As súas dificultades fáciles, normais e difíciles foron bautizadas como privado, cabo e sarxento respectivamente, só que no propio xogo intercambiáronse, por calquera motivo, o privado e o sarxento. Isto significaba que as persoas que querían xogar o xogo coa dificultade máis fácil estaban xogando sen sabelo na máis difícil, preguntándose durante todo o tempo por que as cousas eran tan frustrantes como eran. Operacións específicas: Stealth Patrol Non foi precisamente o mellor dos xogos como está, e isto non lle fixo ningún favor.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio