PCTECH

Entre nós, o programador fala sobre a creación de máis canalizacións de desenvolvemento sostible para futuras actualizacións

Entre Nós

Entre Nós probablemente foi a historia de éxito máis (agradablemente) sorprendente na industria dos xogos o ano pasado. Despois de estar dous anos fóra, o xogo colleu popularidade de súpeto en 2020, pasando a gozar dun éxito masivo, na medida en que o desenvolvedor Innersloth decidiu facelo cancelar a secuela planificada polo que podería seguir apoiando o rexurxente primeiro xogo con actualizacións e novos contidos.

Dese novo contido, a seguinte gran caída: un novo mapa – está previsto que chegue en breve, pero moitos sinalaron que o lanzamento de novas actualizacións para o xogo foi bastante lento. Nunha actualización sobre o seu Itch.io páxina, Innersloth explicou por que foi así, explicando que entre o rexurdimento repentino e masivo do xogo, o pequeno tamaño do equipo, o lanzamento en novas plataformas e outros factores, o desenvolvedor estivo traballando para configurar un pipeline que será sostible ao longo do tempo. o longo prazo.

"Entre Nós gañou unha tracción incrible a finais de 2020 que non esperabamos, e iso significou MOITOS cambios para nós", escribiu a directora comunitaria Victoria Tran. "Non para mergullarse en demasiadas cousas organizativas, pero non só necesitamos volver a traballar Entre Nós despois de pensar que estaba feito, pero tamén necesitabamos configurarnos de forma máis sostible para traballar no xogo. Tivemos que pasar 2 meses só reestruturando, descubrindo novos procesos e conseguindo socios externos que nos axudasen a xestionar a bordo. Orixinalmente eran só 3 amigos traballando xuntos (e agora estou aquí para facer 4, ola), pero se queriamos que isto funcionase a longo prazo e que se contratara, necesitabamos axilizar as cousas.

"Todo é un traballo detrás de escena e, aínda que supuxo un tempo lonxe do xogo, facilitaranos o desenvolvemento do xogo, actuais e futuros. Sen esquecer plataformas adicionais (como Nintendo Switch e Xbox) significa máis soporte, certificacións para pasar, etc. Contamos coa axuda dos nosos socios de portabilidade para iso, pero aínda así significa que debemos asegurarnos de que as actividades futuras que fagamos sexan compatibles con esas plataformas. Hai moitas outras cousas fóra do noso control (problemas legais, reunións, planificación), polo que ás veces estas cousas tamén tardan máis.

Entre Nós está dispoñible para PC, iOS, Android, e Nintendo Switch. A finais deste ano, é chegará a Xbox One e Xbox Series X/S. Aínda non se sabe cando podemos esperar un lanzamento de PS4 e PS5, pero esperamos que tamén se produza.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio