noticia

Lanzamento da fase 2 da beta pechada de Babylon's Fall do 10 ao 13 de setembro, publicado o informe da fase 1

babylons-fall-09-03-21-1-3791222

O editor Square Enix e o desenvolvedor PlatinumGames teñen confirmado as datas para o Caída de Babilonia pechou a fase beta 2 xunto coa publicación dun informe sobre o primeira fase.

o Caída de Babilonia Fase 2 beta pechada nas seguintes datas e horas:

Servidor JP Servidor NA Servidor da UE
Venres, setembro 10, 2021
19:30 ás 22:00 (JST)
Sábado, setembro 11, 2021
19:30~22:00 (PDT)
Luns, setembro 13, 2021
19:30~22:00 (BST)

Aquí tes a beta pechada completa Informe Fase 1:

En primeiro lugar, permítenos ofrecer o noso sincero agradecemento a todos os que participaron na Fase 1 da proba beta pechada para BABYLON'S FALL! Conseguimos dar un primeiro paso importante para establecer un servizo estable para BABYLON'S FALL.

Principais áreas probadas na Fase 1

Descarga e instalación do cliente de xogos da versión Steam

Non se descubriron problemas importantes coa descarga e instalación do cliente do xogo.

Rexistro e autenticación da conta da versión de Steam

Recibimos moitos comentarios de xogadores que non puideron avanzar máis aló da pantalla do Acordo de software porque os controis do teclado non eran compatibles. Pretendemos admitir os controis do teclado a partir da versión comercial do xogo. Tamén observamos algúns casos nos que executar o xogo en modo de pantalla completa faría que a pantalla de inicio de sesión respondese excepcionalmente lentamente, o que dificultaría comezar a xogar. Seguiremos investigando e traballando neste tema.

Comportamento do servidor e da rede

Os servidores mantivéronse extremadamente estables. Non obstante, recibimos informes de que o xogo se conxelaba inmediatamente despois de entrar nun calabozo. Isto foi causado porque o xogo esperaba a que se completase a carga para todos os membros coincidentes. Estaremos traballando para solucionar este problema.

Ademais do anterior, tamén conseguimos reunir moitos outros datos valiosos. En particular, recibimos moitos comentarios que expresaban que os controis non eran intuitivos ou que eran difíciles de entender. Estaremos mirando como podemos mellorar isto. Moitas grazas a todos pola vosa axuda!

Rede

Gustaríanos compartir algúns comentarios que recibimos da enquisa sobre o servizo en liña, que foi un dos obxectivos principais desta rolda de probas.

Como foi o tempo de espera para facer misións con outros xogadores?

Como foi a túa experiencia multixogador en termos de latencia?

Para a maioría das configuracións de PC e dos ambientes de xogo, puidemos ofrecer unha experiencia fluida. Non obstante, tamén somos conscientes de que o xogo se sentía inestable nalgunhas configuracións e que algunhas persoas non puideron ter unha experiencia satisfactoria. Investigaremos as causas disto e traballaremos en solucións.

Comentarios/Preguntas

Os directores de desenvolvemento de BABYLON'S FALL, o señor Kenji Saito e o señor Takahisa Sugiyama de PlatinumGames, responden ás súas preguntas e comentarios da enquisa e dos foros.

O ritmo do xogo é lento, e a acción non foi moi emocionante.

Director Saito:

Durante esta primeira fase de probas recibimos moitos comentarios moi valiosos que dicían que o movemento e a capacidade de resposta eran lentos e que o xogo non tiña unha sensación de entusiasmo. Cando lanzamos o tráiler do E3 en xuño a principios deste ano tamén vimos opinións similares sobre a acción. Á luz destes comentarios, comezamos a traballar para revisar e mellorar estes aspectos.

Para facer de BABYLON’S FALL un xogo ao que os xogadores gozan durante moito tempo, centrámonos en deseñar unha experiencia de xogo que resista as sesións de xogo repetidas.

Para darlle rexogabilidade ao xogo, pretendemos implementar controis sinxelos e, en termos de dificultade, contemplamos un estilo que se centrase en opcións sinxelas -como atacar ou defender- en lugar dun estilo de acción máis esixente, que requiriría xogadores para ler os fotogramas individuais da animación. Porén, este foco acabou ralentizando o ritmo do partido e reducindo a sensación de ilusión. Somos conscientes de que isto é algo que hai que resolver e comezamos a traballar nas melloras.

Desafortunadamente, debido ao calendario de desenvolvemento, non puidemos reflectir estes cambios na Fase 1 da proba beta, pero estamos a planear melloras nas seguintes tres áreas principais.

  1. Movemento e capacidade de resposta do personaxe do xogador
    Implementaremos as seguintes melloras para que o xogo se sinta máis receptivo.
    • Axusta as animacións de inicio do ataque
    • Revisar os marcos de inicio do ataque
    • Revisar marcos de transición de ataque
    • Revisar cadros hitstun
  2. Engade características a cada tipo de arma do xogador
    Ademais de mellorar o xogo, isto debería mellorar o ritmo do xogo e a sensación de entusiasmo.
    • Engade ciclos de actualización a cada arma
    • Realice unha reelaboración importante de Rod and Shield
    • Engade habilidades que se activan ao equipar varias armas do mesmo tipo
  3. Revisa o comportamento e as reaccións do inimigo ao recibir danos
    Mellora a sensación de entusiasmo pola acción mellorando o xogo.
    • Mellora as reaccións dos inimigos ao recibir danos

BABYLON'S FALL usa un "Sistema cliente-servidor" para ofrecer unha maior seguridade, manter unha experiencia de xogo fluida e evitar trampas. Este sistema sempre causará algúns problemas coa sincronización, por moi breve que sexa o atraso, debido ao desfase de tempo entre os datos dos movementos dos xogadores que se procesan no servidor do xogo antes de ser enviados de volta ao cliente. Estamos buscando implementar unha nova estrutura para mellorar a latencia existente.

Aínda que estamos a traballar a todo vapor en todas estas melloras, tamén queremos asegurarnos de que o xogo sexa sólido e estable a próxima vez que cho mostremos, polo que os cambios poden levar algún tempo. Estamos traballando para que xogues a esa versión do xogo con todas estas melloras implementadas na Fase 3. Teña paciencia connosco mentres seguimos traballando de todo corazón para seguir desenvolvendo!

A todos os xogadores que esperan a CAÍDA DE BABYLON, gustaríame ofrecerlles as miñas máis sinceras desculpas por facervos esperar tanto, e agradezo a súa comprensión.

O filtro de pincel (filtro estilo pintura ao óleo) fai mala visibilidade.

Director Saito: Recibimos comentarios de que o filtro de pincel actual impide a visibilidade e recibimos solicitudes para cambialo. Ao longo do desenvolvemento, un dos nosos obxectivos foi facer que os xogadores se sintan inmersos nun mundo pintado que lembra a arte fantástica clásica. Agora vemos que o equilibrio entre o concepto do mundo pintado e a visibilidade necesita máis axustes.

O equipo de desenvolvemento está a traballar nalgunhas melloras importantes na arte: consideraremos a visibilidade como unha prioridade, xunto co concepto orixinal dunha atmosfera que parece entrar nun cadro.

Neste momento, estamos a traballar en funcións adicionais para admitir estes cambios, así como os axustes asociados a todos os ambientes. Pido desculpas pola espera, pero isto pode levar algún tempo.

Estás a planear admitir os controis do teclado?

Director Saito:
Quero pedir desculpas polas molestias ocasionadas aquí. Os controis do teclado serán compatibles a partir da versión de venda polo miúdo, polo que pido paciencia.
Serás capaz de vender equipos innecesarios dunha soa vez?

Director Sugiyama:
Recibimos moitos comentarios sobre varios inconvenientes do xogo, como non poder desfacernos de varios equipos á vez. Isto era algo que nós tamén queriamos resolver. Gustaríame avanzar facendo melloras en varias funcións que permitan realizar operacións por lotes sempre que sexa posible.
Nos menús de control, hai moitas funcións diferentes con pantallas moi similares, polo que pretendemos facelo o máis sinxelo e integrado posible. Por favor, teña paciencia connosco mentres traballamos en melloras consistentes para todo o sistema.

É difícil comprobar os efectos adicionais dos equipos, que parecían algo molestos.

Director Sugiyama:
Recibimos comentarios de que os efectos adicionais dos equipos eran difíciles de comprobar. Esta é unha información moi importante para un xogo de hack and slash, polo que gustaríame mellorala para que sexa máis fácil de atopar, tendo en conta o deseño actual. En particular, estaremos considerando melloras para facilitar a comprobación dos efectos adicionais dos equipos individuais.

Era difícil identificar con que NPCs e obxectos se podía interactuar.

Director Sugiyama:
Pido desculpas por todas as molestias causadas por non ter preparados titoriais que introduzan o fluxo do xogo paso a paso para esta rolda do CBT. Ademais de mellorar as imaxes para que estes aspectos sexan máis fáciles de detectar, tamén estamos planeando implementar unha orientación adicional segundo o progreso do xogador no xogo final.

As iconas dos botóns que se amosan durante a mecánica do calabozo e Gutwork son pequenas e difíciles de ver.

Director Sugiyama:
Seguimos facendo melloras para que o xogo sexa máis fácil de xogar, xa que melloramos o equilibrio entre o estilo artístico e a visibilidade. Melloraremos o deseño destas iconas para aumentar a visibilidade.

Hai moita terminoloxía específica do xogo que é difícil de entender, como "Manexo" para a velocidade de ataque.

Director Sugiyama:
Parece que algunhas cousas non se poden entender moi intuitivamente, polo que traballaremos en melloras, incluíndo a revisión dos termos reais utilizados. Seguiremos puliendo este aspecto en estreita colaboración co guionista, Mr. Iwao, para asegurarnos de que todas e cada unha das palabras que aparecen no xogo sexan coherentes co mundo e a tradición, ademais de ser comprensibles.

Non podía entender a diferenza entre os modos de ataque como o "modo Marte" e o "modo Diana".

Director Sugiyama:
Nesta versión de proba beta pechada, as explicacións para cada modo de ataque foron insuficientes. Engadiremos titoriais e similares na versión de venda polo miúdo para que poidas comprender as características de cada modo de ataque e utilizalos correctamente.

Programación futura das probas beta pechadas

Temos previsto realizar a fase 2 da proba beta pechada segundo o seguinte calendario. O obxectivo da Fase 2 será probas de estrés, e aínda que a proba se celebrará durante un período máis curto, seleccionaremos máis persoas para aumentar o número de probadores. Ademáis, engadiremos PlayStation®4 ás plataformas compatibles! Xa enviamos información aos candidatos seleccionados, así que asegúrese de consultar o seu correo electrónico.

Servidor xaponés Servidor norteamericano Servidor Europeo
Venres, setembro 10, 2021
19:30 - 22:00 (JST)
Sábado, setembro 11, 2021
19:30 - 22:00 (PDT)
Luns, setembro 13, 2021
19:30 - 22:00 (BST)

Ademais, aqueles que foron seleccionados para a Fase 1 poden seguir participando na Fase 2. Tamén hai unha nova misión para xogar na Fase 2, así que únete!

Cales son os seus plans de desenvolvemento para avanzar?

Moitas grazas por todos os comentarios durante a proba beta pechada. Entendemos que aínda hai marxe de mellora no que se refire á visibilidade dos gráficos, aos controis e a ter unha UI/UX fácil de usar, polo que centrarémonos en mellorar estes elementos.

Será difícil reflectir estes cambios para a Fase 2, pero centraremos os nosos esforzos para poder mostrarvos unha CAÍDA DE BABILONIA aínda mellor que sexa aínda de maior calidade. na Fase 3. Por favor, espérao!

Está previsto que a fase 3 se celebre ao redor novembro 2021. Lamentamos moito que isto signifique que aqueles que solicitaron xogar en PlayStation?5 teñan que esperar un pouco máis. Todo o equipo seguirá traballando no desenvolvemento para poder ofrecervos a todos unha experiencia incrible. Agardamos que sigas apoiando a BABYLON'S FALL.

Cando se anunciará nova información sobre BABYLON’S FALL?

Como nos centraremos no desenvolvemento, non presentaremos o xogo en eventos como TOKYO GAME SHOW 2021 en breve. Pretendemos publicar nova información ao redor de novembro, cando terá lugar a Fase 3. Queremos pedir desculpas a todos os que estaban desexando obter máis información, pero espera un pouco máis para obter detalles sobre o contido do xogo e novos vídeos de BABYLON'S FALL.

BABYLON’S FALL Directores
Kenji Saito e Takahisa Sugiyama, PlatinumGames

Finalmente, estamos profundamente agradecidos de que tantas persoas participaron na Fase 1 da proba beta pechada, a pesar de que só se celebrou por un curto período de tempo. Esperamos que todos sigades apoiando a CAÍDA DE BABYLON!

Caída de Babilonia está en desenvolvemento para Windows PC (a través de Steam) e PlayStation 4 e PlayStation 5.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio