noticia

Back 4 Blood engade campañas sen conexión, novas tarxetas e moito máis

Back 4 Blood por fin puxo o interruptor na súa última actualización do título, engadindo a progresión da campaña sen conexión, novas tarxetas e unha horda de melloras de benvida.

O programador Turtle Rock estivo ocupado traballando para axustar e reequilibrar elementos en todo o xogo, incluído o seu modo Versus PvP.

A actualización gratuíta de decembro Back 4 Blood xa está dispoñible en todas as plataformas, incluíndo PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Espera ver unha lista completa de correccións de erros nas notas do parche a continuación.

Na nosa Back 4 Revisión de sangue marcamos ao sucesor de Left 4 Dead un 6/10. O formato de tiradores de supervivencia cooperativo está a mostrar a súa idade e, aínda que hai algúns xiros no xénero (como coleccionar cartas e construír mazos), é un problema para xogar, a non ser que teñas amigos dispostos a formar un escuadrón de crack de caza montada. .

Notas do parche de actualización de Back 4 Black December

novidades

  • Campaña fóra de liña con progresión
  • Novas liñas de subministración: comerciantes itinerantes
    • Engadiuse unha pista de tempo limitado que ofrece novos desbloqueos para gastar puntos de subministración
  • Novo tipo de tarxeta: queimar tarxetas
    • Engadiuse un novo tipo de tarxeta que está dispoñible a través das liñas de subministración de comerciantes itinerantes
    • Este tipo de tarxeta pódese xogar en cada Saferoom para obter efectos temporais como curación instantánea, aumentos de moeda, aumento das resistencias e moito máis.
  • Evento de vacacións
    • Engadíronse decoracións navideñas a Fort Hope e ao campo de tiro
    • Engadíronse máscaras de personaxes estacionais desbloqueables, máscaras de armas, emblemas e sprays
  • Tarxetas novas (non queimadas).
    • Cinturón - Aumenta o inventario de Quickslot en 1
    • Cinto de utilidade -Aumenta o inventario de Quickslot en 2. -10% de danos causados
    • Cintos de ferramentas - Aumenta o inventario de Quickslot do equipo en 1
  • Área de práctica montada engadida a Fort Hope
    • Engadiuse a opción para xogar como Ridden mentres está en Fort Hope para practicar loitando e explorando as habilidades de mutación
  • Os bots que acompañan ao xogador en Solo Campaign son aleatorios
  • Melloras ultrawide
  • O seguimento das estatísticas agora está activado en Adestramento
  • Corrección de erros notables: Corrixiuse un exploit que permitía aos xogadores duplicar elementos de utilidade ofensivos
  • Corrección de erros notables: Corrixiuse un exploit que permitía aos xogadores seleccionar duplicados en lugar dunha tarxeta

ACTUALIZACIÓNS DA CAMPAÑA

  • xeral
    • Nota para o programador: fixemos os seguintes cambios para que os controis do PC se sintan máis rápidos.
      • Aumenta a aceleración do xogador a 2100 (antes 1900)
      • Fricción do freo a 7 (antes 6.5)
    • O xogador comeza coa máxima munición cando comeza unha carreira
    • Os hitbox máis limpos son máis precisos e reducen o lume amigo accidental
    • Mellora a asistencia de puntería cando se buscan bens comúns blindados
    • O dano de lume amigo xa non aumenta con cada nivel de arma
    • A eficiencia curativa agora mellora a curación temporal
    • Agora os bots manteñen o seu inventario existente e actualizan as súas armas con cada mapa
    • Realizáronse melloras para gardar as opcións individuais de emparejamento nas carreiras de Quickplay, Campaign e Training
    • Engadiuse unha aclaración ao indicador "Deixa o xogo" mentres estabas nunha festa
    • Suavizado a colisión de xogadores preto dos puntos de aparición do Ogro
    • Os logros de ZWAT agora tamén outorgan o título de equipo ZWAT
    • Engadiuse un sorteo de cartas adicional aos Actos 2 e 3
    • Mellorouse a navegación de Special Ridden grande entre o primeiro e o segundo obxectivo en Search and Rescue: A Clean Sweep
    • A jukebox xa non se pode danar despois de que se cargue o último autobús en Search and Rescue: Bar Room Blitz
    • As caixas de investigación restantes resaltaranse despois de que transcorra un certo tempo no Barrio do Dr. Rogers: T-5
    • Navegación mellorada para Special Ridden dentro da sala segura no barrio do Dr. Rogers: Garden Party
    • Realizouse melloras na colisión ao redor do tanatorio para Ridden and Cleaners en Remnants: A Friend in Need
    • Axustouse o punto de paso para o obxectivo da porta en Remnants: The Road to Hell
    • Engadíronse lugares adicionais para que Ridden entre na zona de corentena se se pecha a porta unidireccional en Remnants: The Road to Hell
    • Reaxustou o aspecto dun NPC en Job 10:22: Heralds of the Worm, Parte 1 para a coherencia nos modos Campaña e Adestramento
    • Agora dáse a confirmación inmediatamente despois de informar dun xogador
    • Realizáronse cambios nos créditos
  • Actualizacións da tarxeta de velocidade
    • Nota para os desenvolvedores: observamos que o uso de plataformas de carreira rápida estaba a xerar tensión entre os xogadores, xa que un só xogador utilizaría unha plataforma de carreiras rápidas para separarse do resto do seu equipo para correr adiante para rematar o nivel. Fixemos os seguintes cambios para que a velocidade de execución se axuste máis á viabilidade doutras estratexias e compilacións.
    • Evasivo - Velocidade reducida ao 15% (do 20%)
    • Flota de pé - O bonificación de velocidade de movemento reduciuse ao 8 % (en lugar do 10 %)
    • Flota de pé - A compensación da resistencia ao dano aumentou a -7% (en lugar de -5%)
    • Trazo tolo - A eficiencia de resistencia reduciuse a -40 % (antes -30 %)
    • Sprinter olímpico - A compensación da resistencia ao dano aumentou a -7% (en lugar de -5%)
    • Pep no teu paso - O bonificación de velocidade de movemento reduciuse ao 8 % (en lugar do 10 %)
    • Respiración rítmica - Bonificación de resistencia reducida ao 40 % (en lugar do 60 %)
    • Respiración rítmica – Agora +40% de resistencia, eliminado o inconveniente -20% de resistencia lenta
    • Corre coma o inferno - Cambiouse para eliminar o beneficio da velocidade de movemento durante 3 segundos ao ser golpeado
    • Corre coma o inferno - O bonificación de velocidade de movemento reduciuse ao 12 % (en lugar do 15 %)
    • Speed ​​Demon - O bonificación de velocidade de movemento reduciuse ao 4 % (en lugar do 6 %)
    • Estimulantes - Tarxeta refactorizada. Xa non dá velocidade de movemento. Agora dá un 20 % de rexeneración de resistencia, aumento da recarga ao 15 % (antes do 10 %) e aumento da velocidade de intercambio ao 15 % (antes do 10 %)
  • Actualizacións de tarxetas de combate
    • Nota do programador: recibimos comentarios de que os xogadores non consideraban que o combate lento e constante fose tan viable como outras estratexias. Ademais, queriamos equilibrar os cambios na velocidade de carreira en xeral. Refactorizamos e melloramos as seguintes cartas de combate para que o combate sexa máis viable.
    • Café frío - Agora ADS Speed ​​+25%, Weapon Swap +25%, Use Speed ​​+25%, Reload Speed ​​+15%
    • Adestramento de combate – Eliminouse a penetración de bala do 50%. Engadiuse +1 tropezo de bala e +5 tropezo corpo a corpo
    • Adestramento de combate – Agora +5% de dano de bala, +25% de tropezo de bala
    • Bebida de enerxía - Resistencia reducida a un 15 % (en lugar do 40 %), eliminada -5 % da resistencia ao dano, Cambio de armas engadido +25 %, Velocidade de movemento ao disparar +15 %, Resistencia lenta +10 %
    • Bandeiro de camiños - Actualización da información sobre ferramentas para incluír todas as armas secundarias, a probabilidade de munición aumentada ao 3% (antes do 2%), agora ten a posibilidade de xerar Molotov
    • Roldas de gran calibre - Agora +7.5% de danos de bala, +200% de bolígrafo, penalización eliminada
    • Alíñalos - Agora o alcance cae +10%, Control de retroceso +15, Bullet Pen +25%, velocidade ADS +25%. Xa non precisa de AR
    • Corredor de maratón – Xa non desactiva o sprint
      • Nota para o programador: a intención con isto é habilitar o kite.
    • Asaltante – A probabilidade de munición aumentou ao 3 % (antes do 2 %), agora ten a posibilidade de soltar o fío de afeitar
    • Cazador de pacientes – Reduciuse o tempo por pila a 0.75 (antes 1)
    • Intercambio de enerxía – O efecto xa non se pode acumular
    • Intercambio de enerxía - A xanela de intercambio de armas aumentou a 1 segundo (en lugar de 0.75)
    • Recarga de enerxía - A xanela de recarga aumentou a 1 segundo (antes 0.75)
    • Balas de prata - Agora + 10 % de dano de bala, + 15 % para a caída do alcance, penalización eliminada
    • Obxectivo constante – Engadiuse un beneficio de acumulación mentres que ADS con iso dá un 10/20/30 % de redución do retroceso en 2.25 segundos
    • Visión do túnel - Engadiuse estatística que aumenta o dano do punto débil canto máis tempo estea o xogador en ADS 5/10/15 % durante 2.25 segundos
    • Munición do equipo (Tarxeta de vendedor) - Agora tamén aumenta o dano + 1 %
    • Ben Fed - Eliminouse un 20% de eficiencia de resistencia
  • Actualizacións da tarxeta de curación
    • Nota para o programador: Ademais dos beneficios das tarxetas de combate, fixemos os seguintes cambios e melloras nas tarxetas de curación.
    • Vendaxe fresca - Agora cura 15 de saúde ao comezo de cada nivel
    • Vendaxe fresca - A recuperación do trauma aumentou a 15 (antes 10)
      • Nota do programador: mellorouse para mitigar a perda de curación do trauma EMT con experiencia
    • Terapia de grupo - Aumentouse a curación a 8 (antes 5)
    • Seguro de vida – Vida reducida a 1 (antes 2), agora reduce o trauma do equipo nun 15 %, elimina a perda de cobre
    • Necesidades dos Moitos – Penalización de saúde reducida a -10 (antes -20%)
    • Pep Talk - Agora dá 3 resistencias planas ao dano de todas as fontes mentres revive e outorga 10 de saúde ao obxectivo revivido
    • Recuperación de sala segura - Agora tamén cura 15 recuperacións de saúde e trauma ata 7 (antes 5)
      • Nota do programador: mellorouse para mitigar a perda de curación do trauma EMT con experiencia
  • Actualizacións xerais da tarxeta
    • As cartas Comparte a riqueza, Box O' Bags, Bolsas excedentes, EMT con experienciae Recuperación de sala segura xa non aplican os seus efectos un tempo adicional despois dunha eliminación do equipo
      • Nota para o programador: identificamos un erro no que varias tarxetas se aplicaron máis ou non como se pretendía despois dunha eliminación do equipo.
    • As tarxetas de munición do equipo do vendedor agora aumentan o dano do 1%.
    • Adrenalina alimentada - Tarxeta refactorizada. Xa non dá resistencia adicional, xa non reduce a rexeneración de resistencia, xa non dá resistencia instantánea, a rexeneración de resistencia alimentada agora se acumula 5 veces e dá 7 resistencia en 7 segundos.
    • Munición Mule - Xa non desactiva os elementos de soporte, pero reduce a velocidade de movemento nun 5 %
    • Cazador de recompensas – Texto actualizado para mencionar as matanzas de equipos que contribuíron
    • EMT con experiencia - Tarxeta refactorizada. A saúde extra reducida ao 10 % (en lugar do 20 %), agora tamén aumenta a resistencia e a rexeneración de resistencia un 10 %
      • A tarxeta foi refactorizada para facelo utilizable en máis situacións.
    • EMT con experiencia – Xa non cura o trauma
      • Nota do programador: debido á corrección de erros na que esta tarxeta estaba aplicando o seu efecto máis do previsto, isto acabou curando un trauma que non estaba previsto. Pulimos outras cartas como Vendaxe fresca Recuperación de sala segura para mitigar este cambio, así como engadir unha recarga gratuíta do gabinete de primeiros auxilios a Nightmare.
    • Barra de enerxía - Aumentouse a rexeneración de resistencia ao 30 % (en lugar do 20 %)
    • Hiper-enfocado - Axustouse a penalización ao -40 % da velocidade de movemento ao disparar ou ao ataque corpo a corpo (era do -75 % da velocidade de movemento ADS)
    • Armadura de madeira – Xa non aumenta o dano por explosión recibido
  • Actualizacións da tarxeta de corrupción
    • As cartas de Xefe de Corrupción xa non aparecerán ao comezo dun acto
      • Nota do programador: estas cartas estaban a provocar un aumento da dificultade en todas as dificultades. Queremos que os xogadores teñan máis tempo para prepararse para os xefes e os capítulos posteriores.
    • Hag xa non aparecerá con A néboa tarxeta de corrupción
      • Nota para o programador: A Bruxa estaba acumulando obxectivos de xefe, o que provocou un aumento da dificultade en todas as dificultades.
    • Densidade máxima da néboa reducida para escuridade A néboa tarxetas de corrupción
    • Breakers eliminados de todas as dificultades de Search and Rescue: Book Worms
  • Actualizacións de saldo
    • Todas as armas están configuradas para ter a mesma lonxitude e duración do complemento Aim Assist
    • Aim Assist agora bloquea o centro da base Sleeper en lugar do corpo
    • O tempo de captura da puntería reduciuse a 0.1 segundos (antes 0.25)
    • Fixo que Aim Assist se sentise máis suave ao apuntar a obxectivos
    • A saúde do paxaro reduciuse a 1 (antes 10)
    • O dano da granada flash reduciuse a 1 (antes 5)
    • O dano de M16 aumentou a 16 (antes 14)
    • O dano de Burst M9 aumentou a 12 (en lugar de 10)
    • Razor Wire agora é un elemento de ranura rápida
    • MP5: aumento da taxa de lume ata o 50 %
      • Nota para o programador: non se pretendía reducir a funcionalidade, o MP5 agora está en liña coas expectativas.
    • 870: reduciuse a taxa de lume a 0.40 (antes 0.55)
    • Coitelo de combate: aumentou o ancho de ataque de combate
    • Stock lixeiro: o aumento da velocidade de movemento do accesorio azul reduciuse a +7.5 % (antes de +10 %)
    • Stock lixeiro: o aumento da velocidade de movemento do accesorio morado reduciuse a +10 % (en lugar de +15 %)
    • Nightmare e o campo de tiro en Fort Hope agora multiplican por 2 os valores de dano base de lume amigo
  • Actualizacións de saldo - Dificultade específica
    • Nota do programador: un dos nosos obxectivos deste parche é diminuír a disparidade entre as distintas dificultades para que non haxa tanto salto de Recruit a Veteran a Nightmare.
    • Contratar:
      • A resistencia do dano base do xogador aumentou a un 25 % (en lugar do 20 %)
      • O bono de moeda continua aumentou a 300 (antes 250)
      • O bonificación de curación continua aumentada a 75 (antes 25)
      • A bonificación de curación de traumas continuos aumentou a 25 (antes 20)
    • Veterano:
      • Valores de lume amigo reescalados
      • Os dormentes xa non chaman hordas
      • O dano base do xogador aumentou ao 120 % (en lugar do 100 %)
      • A saúde base do xogador aumentou a 115 (en lugar de 100)
      • A capacidade de munición da base do xogador aumentou un 120 % (en lugar do 100 %)
      • Trauma cura por cuarto seguro +5 (antes 0)
      • O bono de moeda continua aumentou a 200 (antes 150)
      • O bonificación de curación continua aumentada a 25 (antes 15)
      • O uso gratuíto do armario de primeiros auxilios aumentou a 2 (en vez de 1)
    • Pesadelo:
      • Valores de lume amigo reescalados
      • O uso gratuíto do armario de primeiros auxilios aumentou a 1 (en vez de 0)
      • O dano especial montado reduciuse nun 35 % (en lugar do 75 %)
      • O dano común reduciuse nun 50 % (en lugar do 100 %)
      • O trauma extra de pesadelo de incap reduciuse a 5 (antes 10)
      • Reducir a resistencia ao pesadelo nun 25 % (en lugar do 40 %)
      • Reduciuse o beneficio de saúde de Special Ridden de pesadelo ao 7.5 % (antes do 15 %)
      • O bono de moeda continua aumentou a 100 (antes 0)
      • O bonificación de curación continua aumentada a 10 (antes 0)
      • A bonificación de curación de traumas continuos aumentou a 5 (antes 0)
      • O bono de extracción de cartas de Continuar aumentou a 1 (en lugar de 0)
      • A bonificación de munición de continuar aumentada ao 15 % (en lugar de 0)
      • Trauma extra incap reducido a 7 (en lugar de 10)
  • Actualizacións de creación
    • Durante interminables hordas e hordas consecutivas, todos os Horde Special Ridden están limitados a 2 dun tipo determinado e un máximo de 4.
    • Engadiuse un tempo de recarga de Horde Special Ridden
      • Nota para o programador: isto axuda a evitar a duplicación de Special Ridden cando se desencadean varias hordas.
    • As hordas cronometradas tiñan un tempo mínimo de reanudación máis longo de 60 segundos (en lugar de 30) coa excepción dos eventos personalizados.
      • Nota para o programador: se activaches unha horda mentres tes unha horda cronometrada, era posible que a horda se desencadease demasiado pronto despois da horda inicial.
    • Reconto máximo de Roaming Special Ridden agora 4 (antes 6)
      • Nota para o programador: limita os posibles recontos de Special Ridden en determinadas situacións.
    • Probabilidade reducida de todas as variantes de Tallboy nas dificultades Veteranos e Pesadelo
    • Aumentouse a distancia mínima de aparición de Roaming Special Ridden a 30 m (antes 20 m)
    • Aumentouse a distancia mínima de aparición de Wander Special Ridden a 10 m (en lugar de 5 m)
  • Actualizacións de Ridden AI
    • Blighted Ridden xa non causa danos de explosión instantánea cando morren
    • Reduciuse a defensa de Special Ridden contra a penetración de balas nos puntos débiles
    • Os dormentes conectaranse con máis precisión cos seus obxectivos
    • As caixas de golpe Tallboy & Bruiser son máis precisas e os seus puntos débiles son máis fáciles de golpear
      • Nota para o programador: limpamos as caixas de éxito do Tallboy para que sexan máis fáciles de golpear. Agora debería ser posible acadar o seu punto débil dende a fronte se tes unha arma precisa.
    • Nota do programador: os seguintes cambios fan que os seus ataques sexan un pouco máis tolerantes para esquivar.
      • O raio de dano de ataque aéreo de Tallboy & Bruiser reduciuse a 200 unidades (antes 250)
      • Os Tallboys teñen menos capacidade para virar durante unha travesía de Burst
      • Diminuíu a distancia de conexión de apretón de Crusher para o ataque de apretón a 200 unidades (antes de 300)
      • O rango efectivo de Retch en metros reduciuse a 22 (antes 25), o tempo de seguimento e aumento axustáronse para funcionar mellor
      • O vomitado xirará un pouco máis lento e seguirá o obxectivo durante un pouco máis durante o ataque de vómitos (2.25 segundos a partir de 1.6)
      • O spray de proxectil de vomitado comeza agora a unha velocidade máis baixa (75 % do máximo en lugar do 90 % do máximo) e aumenta ata a súa velocidade máxima durante un período de tempo máis longo (0.75 segundos en lugar de 0.4 segundos)
    • O radio de explosión de Exploder agora é visible para o xogador de Ridden
    • Nota para o programador: cos seguintes cambios, a habilidade do Hocker non debería usarse tanto, debería ser máis fácil de esquivar e non deberías sufrir tanto dano se un ataque aterrou.
      • Velocidade do proxectil Hocker pin reducida a 2500 (antes 3500)
      • O tempo de recarga por falla de Hocker Pin aumentou a 8 segundos (antes 0)
      • O tempo de recarga do golpe de hocker aumentou a 8 segundos (en lugar de 2)
      • O dano inicial de Hocker reduciuse a 5 (antes 10)
      • O dano de Hocker ao longo do tempo aumentou a 3 (en lugar de 2)
    • A saúde de Hag reduciuse a 7500 (8200)
    • O multiplicador de puntos débiles de Hag aumentou a 2.25 (en lugar de 2)
    • Aumentou o tempo de reutilización do proxectil Stinger mentres está encaramado
      • Nota do programador: cando o Stinger estaba encaramado, o seu proxectil non tiña tempo de reutilización, polo que puido atacar rapidamente aos Cleaners.

ACTUALIZACIÓNS DE SWARM PVP

  • xeral
    • Agora aparecen iconas faciais cando os xogadores de Ridden fan ping a Cleaners
    • Todos os diálogos de Cleaner para facer ping a Special Ridden agora son audibles para os xogadores de Ridden
    • Os xogadores de Ridden poden ver as placas de identificación dos superviventes
  • Actualizacións de tarxetas
    • Sacrificio inspirador – O volume dos efectos de son reducido cando o efecto está activo
  • Actualizacións de saldo
    • xeral
      • Engadiuse unha ventá emerxente de advertencia de penalización de abandono en Fort Hope despois de saír dunha partida PvP
    • Limpadores
      • Os limpadores comezan agora cada rolda con munición completa
    • Montado
      • Os puntos de mutación dos xogadores que se desconectan no modo Swarm agora redistribuíronse aos seus compañeiros de equipo restantes
      • Os puntos de mutación de cada xogador agora están visibles nos marcos do seu grupo
      • A duración do pin de hocker reduciuse a 7 segundos (mostraba 9999 nalgúns pins)
      • O dano de hocker reduciu o dano inicial a 5 (en lugar de 10), aumentou o dano co paso do tempo a 3 (en lugar de 2)

ACTUALIZACIÓNS DO CONTROLADOR

  • O control deslizante Aim Assist Strength foi substituído por dous controles deslizantes separados para Aim Assist Friction e Aim Assist Magnetism para Gamepad no menú Opcións
  • Engadíronse opcións para Aceleración da cámara (Activado/Desactivado), Movemento da cámara (Lineal/Exponencial) e Movemento do xogador (Lineal/Exponencial) á pestana Gamepad no menú Opcións.

ACTUALIZACIÓNS UI/UX

  • Os limpadores perseguidos por unha bruxa agora verán un efecto de pantalla correspondente para indicalo
  • Agora podes duplicar facilmente as barallas no Xestor de barallas
  • "Duración de suavización da cámara" ten un control deslizante engadido no menú Opcións
  • Controles deslizantes das opcións de campo de vista separados para Cleaners e Ridden no menú Opcións de gráficos
  • Os axustes de FOV admiten mellor as configuracións Ultrawide/Multimonitor
  • Engadiuse unha opción para alternar Blood / Vomit / Mud Drench no menú Opcións
  • Engadiuse unha opción para configurar "Dispositivo de entrada de audio" no menú Opcións de audio
  • A opción "Silenciar todo" agora desactivarase automaticamente cando volves a Fort Hope
  • Activar/desactivar VOIP nas opcións activará/desactivará as outras opcións e controles deslizantes de volume relacionados coa voz. A mensaxe de aviso indicará por que está desactivado
  • Mellorouse o contraste e o brillo dos gráficos en Xbox Series X
  • As pistas de Jukebox agora están controladas polo control deslizante Música en lugar do control deslizante SFX
  • Agora os subtítulos están desactivados por defecto
  • Agora pódese abrir o menú social seleccionando o propio banner dun xogador no menú Campaña
  • As actualizacións de NVidia DLSS requiren o controlador NVidia 471.11 ou posterior

FIXOS BUG

FORTE ESPERANZA

  • xeral
    • Solucionouse un problema no que os xogadores non podían unirse a unha festa privada do Fort Hope doutro xogador
    • Solucionouse un problema no que os números de danos non aparecían despois de cambiar os personaxes en Fort Hope
    • Solucionouse un problema no que o maniquí obxectivo non mostraba números de danos consistentes en Fort Hope
    • Corrixiuse a vista da cámara que non se restablecía correctamente despois de morrer mentres apuntaba cara a puntos de vista en Fort Hope
    • Solucionouse un problema no que o uso da tecla "Alterar tarxetas activas" podía desactivar o HUD do xogador en Fort Hope
    • Solucionouse un problema no que as máscaras de armas non sempre se mostraban correctamente en primeira persoa en Fort Hope

CAMPAÑA

  • Tarxetas
    • fixo Vinga os caídos tarxeta que mostra unha cantidade infinita de elementos no espazo ofensivo cando está activo
    • fixo Doador de sangue a tarxeta non reproduce os seus efectos sonoros durante o tempo correcto
    • fixo Buckshot Bruiser reducindo a cura normal cando a saúde temporal decaeu co paso do tempo
    • fixo Acción evasiva o efecto da carta non se activa cando o xogador foi pisoteado por un ogro
    • fixo Cirurxián de Campo tarxeta non aplicando a cantidade adecuada de velocidade de uso negativo
    • fixo Seguro de vida tarxeta restando máis cobre do previsto despois dunha eliminación de equipo
    • fixo Lavadores de cartos tarxeta que teña unha discrepancia cos valores da tarxeta
    • fixo Multiferramenta tarxeta non aplicando -5% de resistencia ao dano
    • fixo Discurso estimulante tarxeta que ten unha resistencia incap incorrecta ao trauma do 80% en lugar do 20%
  • xeral
    • Solucionouse un problema no que se podía perder a propiedade dun personaxe dun xogador que se unía tarde se outro xogador se unía tarde ao xogo
    • Solucionouse un problema no que o aspecto The Lightning Strike para o Hatchet non aparecía en 3a persoa
    • Solucionouse un problema que provocaba que a máscara de Combat Pro non se mostrase correctamente no Beretta M9
    • Solucionouse un problema no que non se activaban os beneficios de matar con precisión desde as cartas de xogador e baralla
    • Solucionouse un problema con todas as tarxetas corpo a corpo que non funcionaban correctamente despois dunha activación de eliminación
    • Solucionouse un problema que provocaba que as chamas de Molotov non causasen o dano adecuado a Ridden
    • Solucionouse un problema no que saltar ao esprintar non consumía resistencia adicional
    • Resolveuse un problema no que os efectos de son de disparos persistían nas pantallas de presentación cando o anfitrión do partido abandonaba o xogo
    • Solucionouse un problema no que a cámara do xogador podía axustarse ata 180° ao entrar en ADS
    • Arranxáronse os números de dano que aparecen dúas veces ao disparar a puntos débiles de Ridden
    • Corrixiuse o indicador de munición baixa cando o clip está baixo, pero a reserva de munición é infinita
    • Fixáronse algunhas melloras de armas que aumentaban o dano nun 25 % cando deberían ser un 20 % e axustáronse os danos das armas de nivel 1 para compensar este cambio.
    • Solucionouse un problema que facía que os xogadores apuntasen cara abaixo se a opción "Manter a ADS" estaba desactivada mentres curaban a un compañeiro de equipo
    • Solucionouse un problema no que o indicador "Renunciar" que non se mostraba correctamente cando o xogador estaba incapaz por segunda vez despois de facerse cargo dun bot incapaz
    • Solucionouse un problema no que os bots podían liberarse uns aos outros de forma remota
    • Solucionouse un problema no que os bots perdían os seus accesorios despois dunha transición de nivel
    • Solucionouse un problema no que as tarxetas de personaxes da IA ​​deixaban de funcionar despois de borrar o equipo
    • Solucionouse un problema no que os NPC sufriron danos de lume amigo en dificultade de recrutamento
    • Solucionouse un problema no que os xogadores podían matar aos NPC das salas seguras
    • Solucionouse un problema no que o temporizador do obxectivo secundario podía deixar de contar despois de acceder ao provedor
    • Solucionouse un problema que podía producir máis de 5 xogadores nunha partida cando un xogador chegaba tarde
    • Solucionouse un problema coas animacións de recarga de escopetas que se reproducían varias veces
    • Solucionouse un problema no que os xogadores non recibían logros e logros de actos se un xogador moría antes de chegar á sala segura
    • Solucionouse un problema coas sombras dos xogadores cando se iluminaban con lanternas durante A escuridade escuridade tarxetas de corrupción
    • Solucionouse un problema no que non se gardaban as cargas dos xogadores cando saen e reúnense despois dunha transición no mapa
    • Solucionouse un problema no que os xogadores aínda podían disparar mentres os agarraba o Ogro
    • Solucionouse un problema polo que a data de finalización podía desaparecer dos logros completados ao navegar polo menú de Logros
    • Corrixíronse as iconas dos logros que non se actualizaban correctamente no menú Logros
  • O Retorno do Demo: Rexurdimento
    • Solucionouse un problema raro no que a ponte non tiña colisión
  • O Retorno do Diaño: A Travesía
    • Solucionouse un problema que facía que o adestrador non entregase C4 ao instante aos xogadores que estaban todos reunidos na ponte
    • Solucionouse un problema no que o adestrador non lles daba aos xogadores os cargos C4 cando os xogadores estaban a máis da metade da ponte.
  • Busca e rescate: vermes dos libros
    • Solucionouse un problema que impedía aos xogadores rescatar aos seus compañeiros dunha cápsula de rescate situada no segundo andar da biblioteca.
  • Job 10:22: Heralds of the Worm, Parte 1
    • Solucionouse un problema no que se xogaba máis dunha carta de Ogro por mapa despois de que un equipo eliminase
  • Dark Before the Dawn: entrega especial
    • Solucionouse un problema polo que a caixa de subministración podía desaparecer na sala segura
  • Blue Dog Hollow: Bad Seeds
    • Solucionouse un problema no que a fonte de matar informaba da fonte incorrecta de danos cando os xogadores morían no río
  • Blue Dog Hollow: Abandonado
    • Solucionouse un problema que impedía que os robots chegasen á grúa
  • Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder
    • Solucionáronse problemas de colisión con Ridden on the Howitzer
  • Plan B: O paxaro roto
    • Solucionouse un problema que provocaba que o helicóptero estivese desalineado
  • Barrio do doutor Rogers: máis lonxe
    • Corrixíronse os contornos dos NPC que quedaban na pantalla despois de que o xogador estaba a unha distancia adecuada da sala segura
  • Barrio do doutor Rogers: cabanas ao lado do lago
    • Solucionouse un problema que facía que o adestrador do xogo repetise despois de entregar a batería á porta
  • Barrio do doutor Rogers: Camiños ardentes
    • Solucionouse un problema que provocaba que o Ogro se atascase e non respondía
  • Barrio do doutor Rogers: T-5
    • Corrixiuse un fallo que podía ocorrer cando o xogador abandonase a Fort Hope
  • Restos: Facendo a nota
    • Solucionouse un problema que provocaba que [BOT] Holly non tivese unha baralla
    • Solucionouse un problema no que os xogadores podían perder a batería se se caía en determinadas áreas
  • Montado
    • Solucionouse un problema no que a bruxa reproducía a animación incorrecta cando se vía afectada por unha granada flash
    • Corrixiuse os acosadores feroces que non curaban mentres causaban dano
    • Solucionouse un problema no que os efectos de son da morte de Stinger non sempre se reproducían
    • Solucionouse un problema no que os efectos de son de Hocker aínda se podían escoitar despois da súa morte
    • Solucionouse un problema que permitía aos bots seguir movéndose mentres estaban atrapados polo ataque Impale de Hocker
    • Corrixíronse os efectos de son de Blighted Ridden, que agora só se reproducen mentres o Arruinado a tarxeta está activa
    • Solucionouse un problema que provocaba que aos cadáveres montados lles faltase a metade do seu corpo ao morrer
    • Solucionouse un problema no que os efectos do lume non se mostraban en Hags golpeados cun molotov

SWARM PVP

  • Montado
    • Solucionouse un problema no que non aparecían os efectos visuais de aparición de Ridden
    • Corrixiuse a actualización da utilidade Tier 3 de Tallboy para restablecer correctamente despois de cada ataque aéreo
    • Resolveuse un problema no que os Reekers xogables e as súas variantes podían quedar atrapados dentro da colisión ao cargar e cubrir obxectos
    • Arranxouse o efecto Stinger's Kill Frenzy para que durase 10 segundos

ACCESIBILIDADE

  • xeral
    • Corrixiuse o texto vermello en incap cando os xogadores tiñan seleccionado Protanopia como opción para daltónicos

UI / UX

  • xeral
    • Solucionouse un problema no que os xogadores non podían reproducir o titorial desde o menú principal
    • Arranxouse o HUD que non se mostraba correctamente nas resolucións Ultrawide
    • Solucionouse un problema co aspecto das pantallas de carga nas resolucións Ultrawide
    • Corrixiuse a cantidade de resolucións dispoñibles no modo de fiestra ao usar un monitor 21:9
    • Solucionáronse as liñas de subministración e as pantallas de selección de personaxes que non se mostraban correctamente en resolucións Ultrawide
    • Solucionouse un problema cos niveis de contraste do control deslizante de contraste
    • Solucionouse un problema no que as armas non cambiaban automaticamente do principal ao secundario cando non quedaban munición mentres se activaba "Cambio automático de armas en munición esgotada" no menú de opcións.

fonte: Atrás 4 Sangue

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio