Mentres Bandai Namco estivo preparándose para o lanzamento do seu próximo gran título publicado este mes con FromSoftware Elden Ring, a compañía tamén estivo traballando nalgunhas cousas propias, unha delas é un motor interno.
A compañía anunciou que está a producir activamente un motor interno para facilitar as súas necesidades e eliminar a dependencia de motores de terceiros para o desenvolvemento de xogos. Para que isto suceda, a compañía busca varios enxeñeiros que poidan axudarlles a desenvolvelo, describindoo como un "motor deseñado para soportar o desenvolvemento de xogos a gran escala como o mundo aberto".
Para elaborar isto, o director da unidade de motores de Bandai Namco Studios, Katsusuke Horiuchi, e o director técnico do motor, Minami Sou, sentáronse a falar co sitio web xaponés. Medios de automatización (Vía MP1), onde explicaron o motivo da construción dun novo motor.
Horiuchi di que a razón desta decisión é que a compañía quería ter as capacidades para crear títulos por si mesma en lugar de depender de motores feitos por terceiros. Dixo: "O motivo da produción interna é que queremos seguir tendo as capacidades tecnolóxicas para crear unha base sólida por nós mesmos, en lugar de deixar a base aos motores de xogos feitos por outras empresas".
Horiuchi tamén mencionou que os plans para desenvolver o motor decidíronse ao redor de 2018, inicialmente como unha política para preparar só o tempo de execución en forma de marco de xogo xunto co desenvolvemento de ferramentas. Non obstante, iso tamén coincidiu co desenvolvemento doutros xogos por parte da compañía, o que dificultou o seu desenvolvemento, o que convenceu a varias persoas para dar luz verde ao proxecto, e o desenvolvemento a gran escala comezou ao redor de 2019.
Dixo: "Creo que o desenvolvemento decidiuse ao redor de 2018. En primeiro lugar, era unha política preparar só o tempo de execución en forma de marco de xogo e desenvolver ferramentas cando houbese espazo. Así que me permitíronme correr. Non obstante, naquel momento, coincidiu co desenvolvemento doutros xogos grandes, e o desenvolvemento foi a un ritmo lento. Despois diso, o concepto do motor do xogo foi verificado por varias persoas e, en base a este prototipo, o desenvolvemento a gran escala comezou ao redor de 2019.
Aínda que o motor estivo en desenvolvemento durante os últimos dous anos, aínda está por rematar, polo que quizais non estea listo por un tempo aínda. Cando o faga, debería ser interesante ver como axuda os xogos desenvolvidos internamente de Bandai Namco.