PCTECH

Mellores xogos indie de 2020

O que antes comezou como o lado de menor escala da industria dos xogos converteuse agora nunha forza creativa dominante que hai que ter en conta, e algúns dos mellores xogos son producidos cada ano por desenvolvedores de xogos independentes de todas as persuasións. Xa non contentos con facer os mesmos xéneros que antes eran competencia dos desenvolvedores indie, hoxe en día os xogos indie ofrecen xogos de todo tipo, coa falta de presión dos editores ou para recuperar orzamentos astronómicos, o que significa que incluso poden innovar e experimentar. un xeito que a maioría dos xogos AAA non poden.

O que segue é unha lista dos quince mellores xogos independentes que se lanzaron este ano, pero estes xogos son tan xeniais que a maioría deles poderían atoparse nunha lista dos 15 mellores xogos do ano, punto, e ninguén podería bater. ollo.

NOTA: Os nomeados e o gañador decidíronse mediante unha votación interna realizada entre todo o persoal de GamingBolt.

OS NOMINADOS

espeleoloxía 2

Spelunky 2_05

Ningún outro xogo quizais fixo tanto para popularizar o roguelike como o orixinal Spelunky fixo. Aínda que o xogo xa foi ben recibido no seu lanzamento orixinal na Xbox 360, foi a reposición posterior en Vita (e despois noutros sistemas) o que o converteu no xogo universalmente amado que é hoxe. O orixinal Spelunky é un dos xogos máis aclamados de todos os tempos, coa súa pureza de deseño e mecánica baseada en habilidades que o converten nun piar nas bibliotecas de xogos de moitas persoas de forma case constante. espeleoloxía 2 tiña moito que vivir e, en xeral, ofrece. É un xogo excelente que pule unha fórmula xa perfecta aínda máis, ofrecendo un roguelike convincente que unha vez máis se sitúa entre os mellores que o xénero ten para ofrecer. Se hai unha crítica que se debe facer ao xogo, é que non é tan revolucionario como o era o xogo orixinal, pero son poucos os xogos, e mantelo a ese nivel parece case inxusto.

Cabeza de nivel

Cabeza de nivel

Outro gran exemplo da ampla gama de xéneros que agora cobren os desenvolvedores e xogos independentes, Cabeza de nivel permíteche crear, compartir e xogar aos teus propios xogos de plataformas, na tradición de xogos como Super Mario Creador LittleBigPlanet. É notablemente intuitivo, contextualizado moi ben e incluso a mecánica de plataformas funciona ben. Con excelentes funcións para compartir e unha funcionalidade de xogo multiplataforma, este tamén é un xogo no que tes garantía de atopar unha comunidade, tanto se estás no lado do creador como do xogador da ecuación. Cabeza de nivel é un xogo moi completo e é un exemplo máis dos sorprendentes xogos indie de ambición que adoitan mostrarse agora.

Renacemento da amnesia

renacemento amnesia

Orixinal de Frictional Games Amnesia foi un gran momento para os xogos de terror, coa súa mestura única de escenarios de terror psicolóxico e non de combate que deixou case ao instante unha marca indeleble no xénero, influíndo en todos os xogos a seguir. Con SUMA, Frictional demostrou que non son un pônei de truco, pero foi o seu regreso ao Amnesia mundo que volveu chamar a todos os ollos sobre eles. Despois de todo, prometeron que sería o seu xogo máis ambicioso ata a data. E rapaz, entregaron. Aumentando aínda máis o horror psicolóxico e facendo que a narración sexa unha parte interactiva da experiencia que resulta intratable desde o xogo, esta estancia non lineal na demencia gradual pode carecer do estado de fito instantáneo que acadou o seu célebre predecesor, pero consegue ser un diablo. dun xogo independentemente.

Rúas de Rage 4

rúas da rabia 4

De Sega Rúas de rabia A serie é sen dúbida o maior logro do xénero brawler, en particular Rúas de Rage 2. Abonda con dicir que houbo escepticismo cando Rúas de Rage 4 anunciouse, e que tiña uns zapatos enormes que encher. É incrible, entón, que realmente logre cumprir esas altas expectativas, e despois algunhas. Recibimos tantos grandes brawlers nos últimos anos, só en 2020, de feito, e aínda así Rúas de Rage 4 supera facilmente a todos. Esperemos que o seu éxito leve a Sega a buscar producir unha secuela de maior orzamento e incorporar tamén ao talentoso equipo indie de Dotemu, Lizardcube e Guard Crush Games. Son demasiado bos no que fan como para deixalos escapar.

Fall guys

Hai moitas formas de describir Fall guys, a deliciosa mestura de Mario Party trampas de estilo e un clásico formato de programa de xogos de televisión, elaborados nunha mestura de battle royale, pero o mellor é o "caos absoluto". Mediatónica bateu con ouro Fall guys cando se lanzou a principios deste ano, e iso é porque o xogo é tan gloriosamente, ridículamente, absurdamente divertido. Sometindo aos seus concursantes a unha serie de guantes cada vez máis ridículos (e francamente estrafalarios), Fall guys é ese raro xogo que estaba no lugar axeitado no momento preciso, e conseguiu capturar un raio nunha botella. É tan bo que transcende o seu xénero e consegue pasar un bo momento sen importarlle. A verdadeira marca dun gran xogo multixogador é que consegues gozar, independentemente de se gañas ou non, e se esa é a métrica pola que hai que xulgar un, entón Fall guys sitúase entre os mellores xogos multixogador que recibimos en moito tempo.

máis espírito

máis espírito

Os xogos de simulación de xestión son un concepto case tan antigo como os propios videoxogos, e mesmo os xogos independentes conseguiron sacar algúns inesquecibles, con Xogo Dev Tycoon destacando como un que realmente entrou na corrente principal nos últimos anos. E aínda así, a pesar da prevalencia do xénero, máis espírito destaca. Gran parte diso débese a que o seu concepto central é tan inusual: non estás xestionando unha cidade, un restaurante ou un hospital ou nada parecido, estás xestionando o transporte do falecido ao máis aló. Iso xa o diferencia doutros xogos similares, pero máis espírito vai máis alá: aborda algúns temas existenciais embriagadores con graza e tacto, pero consegue ser unha perspectiva optimista. E tampouco se trata só da configuración ou da trama: o xogo principal é notablemente adictivo, xa que o bucle central pode manter os xogadores comprometidos ata as primeiras horas da mañá antes de que se dean conta de que deixaron escapar todo ese tempo. Como os mellores xogos de sim, máis espírito pode ser letal se se consume sen moderación, e ese é realmente o maior eloxio que lle podemos dar.

Risco de choiva 2

Risco de choiva 2

Algúns dos mellores traballos de ficción seguiron a persoas atrapadas no espazo: os propios xogos viron entradas fundamentais como Metroid Illamento estranxeiro, baseado no mesmo concepto central. Risco de choiva 2 consegue situarse entre os mellores que ofrece este concepto. Os xogos indie de supervivencia e roguelike son unha ducia de centavos, así que é así Risco de choiva 2crédito de que consegue destacar tanto independentemente. Non hai moito iso Risco de choiva 2 realmente é diferente doutros xogos do xénero (ademais dunha transición sorprendentemente ben xestionada ao 3D), e aínda sofre algúns dos desgustos que afectan a todos os títulos de acceso anticipado. O que, de feito, fala máis que nada da alta calidade do xogo é que, a pesar de todas estas deficiencias potenciais, aínda consegue destacar tanto como fai, tan ben como fai.

Ori ea vontade dos Wisps

ori e a vontade do fío

O orixinal ori xa é sen dúbida un dos mellores xogos xamais feitos; polo menos, sitúase como un dos grandes do xénero para Metroidvanias. E aínda, Ori ea vontade dos Wisps, a tan esperada secuela, consegue superala tan a fondo en todos os aspectos, que non é polémico dicir que Bosque Cego quedou obsoleto e redundante pola súa propia secuela. Unha obra mestra de deseño axustado e impresionante, Will of the Wisps amplía os puntos fortes do xogo orixinal, traballa para solucionar as súas deficiencias e tamén se inspira liberalmente dalgúns dos outros grandes do xénero que viñeron nos anos transcorridos desde o lanzamento do título orixinal, como cabaleiro oco. Iso Ori ea vontade dos Wisps pode reivindicar lexitimamente ser un dos mellores xogos, non só deste ano, senón desta xeración, cando houbo moitos excelentes xogos neste período, debería dicirche todo o que necesitas saber sobre o xenial que é realmente. Sinceramente, estamos ansiosos por ver onde vai Moon Studios.

Se se atopa

se-atopado-switch-heroe

Nos últimos anos, vimos exemplos cada vez máis logrados de xogos que non son ruidosos nin explosivos, como adoitan ser moitos, senón contemplativos e introspectivos. Se se atopa está cortado deste último tecido, presentándose como un xogo de aventuras que segue a unha moza que debe afondar no seu pasado para tratar de resolver un misterio insolublemente ligado a un mundo inminente que acaba co cataclismo. A arte marabillosa, a escritura resonante e un deseño sonoro conmovedor fan deste xogo unha experiencia dolorosa, inquietante, pero en definitiva rica e evocadora que realmente destaca como un exemplo notable do que os xogos poden lograr e do moito que poden ser verdadeiras obras de arte.

Florencia

Florencia

Non debería sorprender a ninguén que as mentes detrás Monument Valley puideron ofrecer un xogo incrible como Florencia, pero este xogo aínda destaca polo moi ben que combina a narración e o xogo, mentres aborda algúns temas universalmente identificables. Florence, a protagonista homónima, está descontenta aos seus 25 anos, sen nin idea de cara a onde vai a súa vida, todo ata que coñece a un mozo que lle mostra unha nova forma de mirar o mundo. Seguindo unha encantadora e doce historia de amor novo, Florencia é un logro asombroso da narración real que se ofrece a través da interactividade, e esperamos que sexa un presaxio de como evolucionará e desenvolverá a narración nos videoxogos nos próximos anos.

O Camiño

o sen camiño

Os xogos de mundo aberto son un xénero moi complicado: ata os grandes equipos de desenvolvedores AAA teñen dificultades para acertar. E aínda, O Camiño, un modesto xogo de acción e aventuras de mundo aberto entregado polo mesmo pequeno equipo que nos deu ABZU, consegue ofrecer un dos xogos de mundo aberto máis conmovedores e notables da memoria recente. Como algúns dos outros mellores xogos do mundo aberto, O Camiño evita os tropos de xénero como mapas, marcadores e iconas, en lugar de confiar na curiosidade natural do xogador e na súa vontade de explorar para guialos polo seu fermoso e desolado mundo. Ao manter o énfase unicamente na exploración e a recollida, O Camiño mantén o énfase directamente no único que xestiona transcendentalmente ben: evocar como sensación de asombro e ganas de andar no xogador e guiándoo lentamente polo seu fermoso mundo.

Porto

refuxio

Os RPG adoitan ser xogos de alta aposta. Estás salvando o mundo, asumindo poderes malignos, desmantelando redes criminales, loitando contra ameazas existenciais ou intentando ser o mellor que houbo. Porto é tan refrescante ao ser un xogo de rol que só se trata de... vida. Estás seguindo a historia de dúas persoas varadas nun planeta alieníxena, pero o teu obxectivo no xogo é simplemente construír unha vida para ti. Saíches ao mundo non para vencer algunha forza invasora ameazante, senón simplemente para atopar cousas que melloren a túa vida. Porto é ese xogo raro que pon o énfase nos momentos máis pequenos da vida, e o seu sabor distintivo, unido á súa mecánica ben feita, convérteno nun dos xogos máis únicos que recibimos desde hai tempo.

Arte do Rali

arte de rally

Os xogos de carreiras adoitan ser competencia dos desenvolvedores de gama alta que ofrecen gráficos de primeira liña e unha velocidade emocionante ou un realismo fundamentado, pero Arte do Rali consegue demostrarnos que os desenvolvedores independentes son tan capaces de ofrecernos unha experiencia de carreiras de primeira categoría como calquera outro. O seu estilo artístico duro pode ser desagradable ao principio, pero acaba traballando a favor do xogo, mentres que a súa perspectiva de arriba abaixo permítelle xogar de forma diferente ao doutros corredores, ao tempo que é moito máis fácil de entrar que os seus contemporáneos. Se es fan dos xogos de carreiras, definitivamente tes que agarrarte Arte do Rali e probalo canto antes.

Littlewood

littlewood

Stardew Val coñece... algo. Así describirías Littlewood. O Mago Escuro foi derrotado e o mundo está en paz, pero o custo persoal foi grande, e lembras moi pouco. Agora é o momento de reconstruír non só o mundo, senón tamén a túa vida. Tomando o mellor de xogos como Unha ligazón ao pasado, Animal Crossing, e o anteriormente mencionado Stardew Val, Littlewood é tranquilo, meditativo e sorprendentemente único, tendo en conta o moito que comparte con outros tantos xogos. Agora mesmo, pasou un pouco fóra do radar, pero aquí está a esperanza de que os aplausos que recibiu, así como o seu inminente lanzamento da consola, axuden a chamar a atención de moitos outros no futuro.

Inferno

Inferno

Sabías que isto viña. Sabías que isto estaría nesta lista. Poucos xogos, independentes ou non, conseguiron capturar o zeitgeist como o último esforzo de Supergiant cando se lanzou en PC e Nintendo Switch a principios deste ano despois dun longo período de xestación de acceso anticipado. Inferno únese á enrarecida compañía de xogos como Stardew Valley, Undertale, Hollow Knighte Celestial en converterse nun título indie que transcende esas orixes indie e se converte nun éxito principal independentemente. E todo ese bombo está apoiado por un xogo incrible: Inferno é un roguelike notable, un roguelike para aqueles aos que non lles gustan os roguelikes (conséguese minimizando as frustracións normalmente asociadas ao xénero), ao tempo que ofrece profundidade e matices suficientes para aplacar ata os fanáticos do xénero hardcore. Está moi deseñado e está ben equilibrado, e un tour de force na narración de videoxogos, cunha escritura e interpretación de voz fantásticas que fan da narración unha razón de ser sorprendentemente convincente para seguir xogando, unha e outra e outra vez, mesmo despois de ter Morto tantas veces. Unha obra mestra de deseño de xogos e narración, Inferno é sen dúbida o roguelike máis importante desde o orixinal Spelunky, e de verdade un dos grandes xogos de todos os tempos.

O GAÑADOR

Ori ea vontade dos Wisps

Ori ea vontade dos Wisps

Moon Studios perfeccionou o Metroidvania Ori ea vontade dos Wisps, un xogo tan incrible que recibiu o cacareado GamingBolt 10 cando se lanzou a principios deste ano. Os maiores problemas do xogo despois do lanzamento, o seu rendemento técnico, foron solucionados hai tempo, sen deixar nada máis que un triunfo do deseño do xogo para que os xogadores poidan experimentar, sen apenas friccións no camiño. Música conmovedora, arte marabillosa, controis estrictos e, literalmente, o nivel de inflexión e o deseño do mundo únense para facer Ori ea vontade dos Wisps un verdadeiro xogo destacado e o xogo indie do ano 2020 de GamingBolt, un título que realmente merece. Esperamos que Moon Studios logre escalar alturas aínda máis altas co seu próximo xogo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio