Nintendo

Bits e bytes: fallo

Bits e bytes é unha columna semanal na que o editor en xefe, Robert, comparte os seus pensamentos sobre os videoxogos e a industria nun domingo preguiceiro. Lectura lixeira para un día de descanso, Bits & Bytes é curta, ata o punto, e algo para ler cunha bebida agradable.

Últimamente estou obsesionado Crash Bandicoot 4: É sobre o tempo. Comezou cunha viaxe á casa da miña tía hai un par de semanas. A todos os meus curmáns encántanlles os videoxogos e, polo tanto, acabamos escondidos en varios momentos durante a fin de semana xogando a cousas. Choque 4 sacáronlle nalgún lugar polo camiño e atopeime vendo ao meu primo Jack xogando.

Un salto ao azar aquí, algún tempo perdido alí... Sentín a coceira de saltar mentres Jack intentaba abrirse camiño a través dos primeiros niveis. Non é que estea xulgando ao mozo, claro, pero velo xogar con tanta dificultade deume ganas de darlle unha boa saída ás seccións ás que estaba a ter problemas. Así o fixen, e desde entón volvín a reproducir a campaña.

Choque 4 é interesante porque é ao mesmo tempo moi xenial e moi frustrante. Por unha banda, o deseño de niveis é tan creativo. Desde o punto de vista visual, vexo que os meus ollos andan por toda a pantalla empapando os infinitos detalles. Algúns son ovos de Pascua, outros son puro espectáculo. A versión de Switch non funciona de forma tan óptima como as iteracións de PlayStation e Xbox, pero, e digo isto como alguén que a posúe nesas tres plataformas,Choque 4 aínda se ve xenial a pesar das chamadas deficiencias. Como todos os portos Crash e Spyro que Activision produciu para Switch, Choque 4 pode estar cun hardware pouco potente, pero é fermoso.

Lin unha crítica cando Choque 4 lanzado que falaba de que a taxa de fotogramas é de 30 en lugar de 60 en Switch, pero que, se o pensas, a triloxía orixinal de Crash en PlayStation estaba a funcionar en 30, polo que é case como se esta fose unha representación máis fiel. Chámame un homer, pero creo que hai un núcleo de verdade nisto. Choque 4 en Switch se sente dereito dun xeito que os outros sen dúbida non. Ou quizais estou bromeando. Non o creo, porén.

No lado negativo, Choque 4 ten algo de inchazo mesturado. Non me importan moito os requisitos de desbloqueo para obter skins e tampouco me gustan as fases invertidas. Se o N. Triloxía Sane demostrou calquera cousa, é que Crash é o mellor no seu máis básico. As pelusas e as mecánicas de xogo estrañas son as que axudaron a diminuír a calidade da serie co paso do tempo, non só unha ruptura co estilo de xogo clásico do Crash da era de PlayStation. Ás veces, Crash 4 parece que está a esforzarse demasiado, o que é unha tolemia porque o xogo só ten por si só dúas patas.

Tampouco tiven moita quilometraxe das etapas dos personaxes secundarios. Podes xogar como Neo Cortex e un par de outros nos seus propios niveis. Séntense o suficientemente naturais, pero finalmente desexen que todas as súas etapas fosen substituídas por outras adicionais para Crash e Coco. Choque 4 trata sobre un regreso á forma para a serie, o que significa que debería ser todo sobre Crash. Por que estou a perder o tempo como armadillo?

Podería seguir e seguir, pero esta non é unha crítica real. Máis só un grito a Activision e Toys For Bob por traer a Crash de volta ás súas raíces. Sexa ou non Choque 4 foi un "éxito" non importa para min. Este é un xogo moi bo. Xunto co N. Triloxía Sane antes, este cuarteto de xogos Crash amosa como o concepto que o creador orixinal Naughty Dog xurdiu hai tantos anos é realmente atemporal e ao que paga a pena volver. Se algunha vez recibimos un Choque 5, Espero sinceramente que sexa máis disto. Só sen o armadillo.

O posto Bits e bytes: fallo apareceu por primeira vez en Nintendojo..

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio