XBOX

Bloomberg informa do "esforzo a nivel da industria" dos editores para aumentar o prezo do xogo estándar a 70 dólares

prezo do xogo de editores de esforzos de todo o sector $70

Bloomberg publicou un informe de un "Esforzo de toda a industria" polos editores para aumentar o prezo estándar dun xogo AAA a 70 dólares.

O primeiro xogo de nova xeración que revelou o seu prezo foi NBA 2K21, cun PVP da edición estándar de 69.99 USD. Mentres os debates continuaban sobre o prezo dos xogos AAA na próxima xeración, polo menos un analista da industria propuxo que os xogadores serían "pague felizmente" o prezo máis alto de $ 10.

Outros xogos co novo prezo de 70 USD nas tendas dixitais inclúen Call of Duty Black Ops: Cold War, As almas do demo (2020) e Godfall. Todos estes títulos chegarán ás consolas de próxima xeración.

Agora Bloomberg informa que hai un "Esforzo de toda a industria para aumentar o prezo estándar a 70 dólares" e que "Dentro das editoriais, os directivos planearon e analizaron unha suba de prezos durante anos".

A súa fonte eran executivos anónimos, "Aparentemente porque recoñecen que a medida é impopular". En concreto; Bloomberg afirma que Sony discutiu ir aínda máis alto antes de establecerse con 70 dólares. Unha portavoz de Sony díxolle a Bloomberg que, aínda que algúns títulos de lanzamento custan tan só 50 dólares "xogos máis importantes" sería de 70 dólares.

A súa citación é a inflación e o aumento dos custos do desenvolvemento de AAA. Por exemplo, 60 dólares por un xogo en 1990 serían hoxe 100 dólares segundo os datos da Oficina de Estatísticas Laborais dos Estados Unidos. Isto é ignorar como os xogos de PlayStation e os xogos de discos desde 1994 viron os xogos caer a 50 dólares ata 2005, co que Xbox 360 e PlayStation 3 un ano despois subían a 60 dólares.

Un xogador, antigo mariñeiro da Mariña dos Estados Unidos e agora traballador de TI, Dan Armstrong, falou sobre o aumento dos prezos con Bloomberg e como a pandemia de coronavirus e menos horas de traballo fixeron que comprar xogos a 70 dólares fose desagradable.

"Cando comecei a gañar os meus propios ingresos, deixei a casa dos meus pais, o estándar ata agora era de 50 dólares cando era máis novo, despois pasou a 60 dólares, e estou escoitando que pasará a 70 dólares. Está a volverse ridículo".

[Despois de reducirse á metade as súas horas de traballo debido á pandemia] "Non sabemos canto durará. Prefiro gardar o meu diñeiro nun lugar seguro en lugar de darlle o meu diñeiro a Activision. Entendo que necesitan máis programadores, deseñadores gráficos. Pero algo diso parece un pouco avaricioso".

Aínda así, o xefe de IDG Consulting Inc., Yoshio Osaki, díxoo a Bloomberg "Non todos os editores lanzarán xogos de nova xeración a 70 dólares. Non obstante, anticipamos que unha porcentaxe crecente de xogos se lanzará a 70 dólares, pero non todos á vez e non de forma uniforme en todos os editores ou franquías de xogos.

A pesar do panorama sombrío, afirmou o director financeiro de Capcom, Kekichi Nomura "Cremos que o prezo do software do xogo debe estar determinado polo diñeiro que os consumidores están dispostos a pagar pola calidade, non polo que gastamos para facer ese xogo".

Do mesmo xeito, tanto Sony como Microsoft poden estar preparados para socavarse mutuamente para axudar a impulsar as súas vendas de PlayStation 5 e Xbox Series X respectivamente. O analista de DFC Intelligence David Cole explicou que se fixo con isto Halo Infinito Spider-Man: Miles Morales por 60 dólares cada un.

Non obstante, Cole cedeu que probablemente 70 dólares serían o futuro. "Os consumidores definitivamente pagarán a curto prazo".

Bloomberg informara previamente de numerosas afirmacións de fontes anónimas familiarizadas co asunto ou que eran empregados; afirmando que Sony estaba loitando por atopar pezas para a PlayStation 5 e cumprindo os obxectivos de produción fluctuantes [1, 2, 3, 4]. Sony Interactive Entertainment (SIE) negaría posteriormente estas afirmacións.

O último deles foi que os empregados e desenvolvedores anónimos de PlayStation contaron Bloomberg que a compañía estaba perdendo a fe en Xapón como mercado, mentres que Microsoft está a buscar aproveitalo con adquisicións. Aínda que as fontes de Bloomberg parecen centradas principalmente en Sony, a redacción da súa declaración implicaría que este é algo máis que o obxectivo de Sony.

Imaxe: FreePik

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio