noticia

Blue Fire Review (PS4): un xogo de plataformas 3D que se apoia demasiado na imitación

Lume azul PS4 revisar Blue Fire é un xogo de plataformas de acción en 3D e un lanzamento comercial de estrea do desarrollador indie arxentino ROBI Studios, e é seguro asumir que hai máis dun par de Nintendo fans no seu equipo de deseño.

Despertando no desolado castelo de Penumbra –que está contaminado cunha perigosa gota negra que rezuma das súas paredes–, o noso protagonista Umbra está equipado con pouco máis que a súa capa e a súa espada; como Link demostrou en The Legend of Zelda incontables veces, iso é todo o que necesitas para pasalo ben, non?

Revisión de Blue Fire PS4

Umbrage en Penumbra

Mecánicamente, Blue Fire é un xogo sonoro cunha infinidade de ferramentas lúdicas e opcións de movemento que sentan as bases para o que podería ser unha aventura clásica. Non obstante, queda curto no seu deseño e non alcanza o alto nivel ao que aspira en case todos os aspectos do seu xogo, xa sexan os seus combates, crebacabezas ou plataformas.

O combate é inicialmente complicado grazas ás indicacións visuais difíciles de ler dos inimigos que dificultan recoñecer cando están a piques de atacar. Máis aló dese período de aprendizaxe con cada tipo de inimigo, cando aprendes as súas rutinas de agasallo, o combate segue sendo frustrante debido a un escudo que protexe a túa barra de saúde aínda que te deixará vulnerable a que te saquen dunha cornisa cun golpe da espada do inimigo. . Normalmente é máis seguro usar o botón do guión para saír de situacións difíciles, en lugar de tentar aguantar co teu escudo, facendo que esa mecánica en particular sexa inútil.

Ao longo do xogo, atoparás máis dunha ducia de pequenos cubos coñecidos como Entradas baleiras. Estes serven como portais a un mundo distante, cada un albergando un nivel autónomo, aparentemente desviándose da súa inspiración The Legend of Zelda e en cambio rendendo homenaxe aos niveis secretos de Super Mario Sunshine. Non hai inimigos dos que falar e son só as túas habilidades de plataformas as que se poñerán a proba.

Estes son un bo cambio de ritmo con respecto aos crebacabezas e ao combate, e sen dúbida mantén as cousas frescas durante todo o tempo, pero prepárate para probar a túa paciencia xa que estes veñen coas súas propias frustracións únicas.

O movemento de Umbra é moi rápido no mellor dos casos (no mellor dos casos francamente errático), aínda que o deseño de niveis non parece ter contado isto nas súas plataformas a miúdo minúsculas. Estes poden ser extremadamente complicados de aterrar de forma consistente e isto só se ve agravado pola falta dunha sombra destacada debaixo do teu personaxe, polo que é especialmente difícil xulgar onde estás a piques de aterrar nun espazo 3D.

Teño que dicir que botei a miña parte xusta de berrinches a Blue Fire, quedándome curto no último obstáculo e enviado directamente de volta ao comezo dun escenario en máis dunhas cantas ocasións. Afortunadamente, dentro destes mundos autónomos, non hai un estado de "partida final" e podes volver tentar o escenario ata o infinito.

O mesmo non se aplica no supermundo nin nos calabozos de Blue Fire. Esgotar a túa barra de saúde terá como resultado unha partida instantánea e volverás ao punto de control anterior ou á entrada do calabozo, respectivamente. Os crebacabezas resoltos seguirán resoltos, pero os inimigos reaparecerán e, nun As almas do demo-como a moda, terás que recuperar o teu alixo de mineral, a moeda do xogo de Blue Fire, de onde morreches anteriormente.

Terás a multitude autoproclamada "hardcore" (léase: gatekeeping) gritando sobre como esta é unha opción de deseño, e se non podo pirateala, non podo ser xornalista de xogos. En definitiva, non hai escusa para que un desenvolvedor opte por faltarlle o respecto ao tempo do xogador forzándoo a derrotar aos inimigos que xa venceu e a superar os desafíos de plataformas que xa superaron, como castigo por morrer a mans dun final de xogo. -xefe de calabozo.

Nos xogos nos que o xogador pode ser responsable da súa prematura desaparición, isto poder ser aceptable. Cando o combate é tan torpe como aquí, co sistema de orientación perdendo a pista dos inimigos bloqueados case ao chou, e certos inimigos explotando arbitrariamente na derrota, parece pouco máis que un deseño de xogo anticuado.

Todo o anterior é decepcionante para dicir o mínimo, especialmente cando Blue Fire parece tan prometedor desde a superficie e, sen dúbida, mostra brillos de encanto nos personaxes que coñeces no camiño.

Un primeiro encontro mándache nunha busca de reparación para un tipo que adora os ascensores. É unha tarefa sinxela de atopar o ascensor e pagar a outro personaxe para que faga as reparacións, non obstante, se non che faltan a Ore, podes regatear con el e prometerlle pagarlle o dobre máis tarde, o que leva a un momento realmente cómico cando te atopes. arriba e aínda te negas a pagar. Os monólogos de NPC son realmente de primeira categoría e destacan nun xogo frustrante.

Agora, non sería un clon de Zelda se non tivese un sistema RPG subxacente que outorga novas habilidades a medida que avanzas. As máis útiles inclinan a balanza ao teu favor ao permitir vantaxes como duplicar a cantidade de mineral que recolles ou anular os danos por caída, mentres que outras son menos útiles: de verdade ríenme a carcajadas cando desbloqueei o encendido que aumenta o poder de Umbra. velocidade de movemento predeterminada, coma se o movemento do xogo non fose demasiado rápido!

Blue Fire inclúe elementos dalgúns dos mellores xogos do mundo, é dicir, a serie The Legend of Zelda, pero non debes aceptar imitacións. Lanzase en PlayStation 4 nun momento similar ao Skyward Sword HD, pero non te enganen se non tes acceso ao hardware de Nintendo; esta non é unha alternativa adecuada.

Blue Fire xa está dispoñible para PS4.

Código de revisión proporcionado por PR.

O posto Blue Fire Review (PS4): un xogo de plataformas 3D que se apoia demasiado na imitación apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio