En xuño, anunciou Bungie sería xubilarse Contido máis antigo e menos xogado activamente do xogo en directo de Destiny 2 nun novo Destiny Content Vault (DCV) cando a súa expansión Beyond Light se lance este novembro, e agora, o desenvolvedor revelou exactamente o que está a recibir a chuleta.
Como parte da súa anuncio orixinal, Bungie explicou que tomara a decisión de enviar contidos menos populares por varias razóns. Despois de tres anos de desenvolvemento, dixo, Destiny 2 acumulara "nove destinos, 40 misións de historias, 54 aventuras, 42 sectores perdidos, 17 ataques, 31 mapas PvP, 12 actividades especiais únicas... sete incursións, seis arenas de Gambito, tres mazmorras, moitas, moitas misións, patrullas, eventos públicos e, por suposto, miles de recompensas asociadas. Todo iso, ademais de centos de sistemas de xogos que superan ese contido”.
Iso levou a un tamaño de instalación de 115 GB e en crecemento, o que "non só [estresa] a capacidade do disco duro, senón que tamén supera os límites da capacidade de parcheo [facendo] o tempo para xerar unha actualización estable para o xogo despois de que todo o contido estea finalizado, probado, e listo para ir en globo a días literais en lugar de horas”. Tamén observou que parte do contido de Destiny 2 simplemente "xa non é relevante" para moitos xogadores, citando o feito de que a campaña de Warmind representa só o 0.3 por cento de todo o tempo xogado.
En xuño, Bungie anunciou que retiraría o contido máis antigo e menos xogado activamente do xogo en directo de Destiny 2 nun novo Destiny Content Vault (DCV) cando a súa expansión Beyond Light se lance este novembro, e agora, o desenvolvedor revelou exactamente o que está a recibir o chop.Como parte do seu anuncio orixinal, Bungie explicou que tomara a decisión de lanzar contidos menos populares por varias razóns. Despois de tres anos de desenvolvemento, dixo, Destiny 2 acumulara "nove destinos, 40 misións de historias, 54 aventuras, 42 sectores perdidos, 17 ataques, 31 mapas PvP, 12 actividades especiais únicas... sete incursións, seis arenas de Gambito, tres mazmorras, moitas, moitas misións, patrullas, eventos públicos e, por suposto, miles de recompensas asociadas. Todo iso, ademais de centos de sistemas de xogos que se superan a ese contido". Iso levou a un tamaño de instalación de 115 GB e creceu, o que "non só [estresa] a capacidade do disco duro, senón que tamén supera os límites da capacidade de parchear [facer] é o momento de xerar unha actualización estable para o xogo despois de que todo o contido estea finalizado, probado e listo para chegar a días literales en lugar de horas". Tamén observou que parte do contido de Destiny 2 simplemente "xa non é relevante" para moitos xogadores, citando o feito de que a campaña de Warmind representa só o 0.3 por cento de todo o tempo xogado. Ler máisEurogamer.net