XBOX

O director de Cyberpunk 2077 nega as afirmacións do informe de Bloomberg que cita a empregados anónimos

Cyberpunk 2077 Bloomberg Badowski denunciou

Xefe de estudo e director de CD Projekt 2077 Cyberpunk Adam Badowski denunciou algunhas das afirmacións nun informe de Bloomberg.

Bloomberg informou de que en entrevistas con 20 funcionarios actuais e antigos de CD Projekt, esas persoas anónimas pintaron unha imaxe condenatoria do proxecto. As alegacións inclúen que o proxecto é demasiado ambicioso (con "Planificación deficiente e deficiencias técnicas"), centrándose no marketing sobre o desenvolvemento e utilizando novas tecnoloxías e técnicas que o persoal non estaba familiarizado.

O persoal tamén estaba supostamente mal organizado grazas a un equipo de maior tamaño que se sentía illado uns dos outros. Tamén se estableceu un cronograma pouco realista que deixaba pouco tempo para solucionar os problemas e producía horas extras extensas; ás veces máis de 13 horas, cinco días á semana.

Tamén existe a afirmación de que algúns desenvolvedores falaban polaco nas reunións do persoal. Para un programador polaco isto pode parecer unha queixa estraña, agás que algúns membros do persoal "expatriado" eran de América e Europa Occidental e só falaban inglés.

Outras acusacións incluíron o reinicio do desenvolvemento en 2016 (despois de ser anunciado en 2012), xunto con Adam Badowski que esixiu revisións totais no xogo e na historia unha vez que se converteu en director. Varios "desenvolvedores principais" supostamente marcharon por enfrontarse coa visión do xogo de Badowski.

A máis condenatoria destas afirmacións foi que a demostración do E3 2018 foi "case totalmente falso".

“CD Projekt aínda non finalizara nin codificara os sistemas de xogo subxacentes, polo que faltaban tantas características, como as emboscadas de coches, no produto final. Os desenvolvedores dixeron que sentían que a demo era unha perda de meses que debería ter sido destinado a facer o xogo.

No E3 de 2019, a data de lanzamento do 16 de abril de 2020 supostamente parecía dubidosa para o persoal. Un pensaba que 2022 sería unha data de lanzamento máis realista, e incluso os desenvolvedores "Creou memes sobre o atraso do xogo, facendo apostas sobre cando sucedería".

O obxectivo da xestión supostamente era lanzar o xogo en PlayStation 4 e Xbox One, para que puidesen “dobre inmersión” cando se lanzaron a PlayStation 5 e a Xbox Series X|S en (o entón esperado) outono de 2020.

Aínda que se planeaban actualizacións gratuítas, algúns enxeñeiros consideraron que o xogo era demasiado complexo para funcionar nas consolas da xeración actual. Estas preocupacións foron supostamente desestimadas pola dirección, citando o éxito de O bruxo 3.

Non obstante, a dirección admitiu supostamente que o xogo debía atrasarse a finais de 2019. Grazas ao persoal que tivo que traballar desde a casa debido ás ordes de bloqueo e, supostamente, non tiña acceso aos kits de desenvolvemento de consolas (tendo que xogar a compilacións nos seus propios ordenadores), o as probas externas comezaron a mostrar problemas de rendemento.

Supostamente descubríronse erros importantes mesmo despois de que o xogo quedara ouro en outubro de 2020. Os desenvolvedores anónimos afirman que moitos dos fallos e problemas gráficos poden solucionarse, pero que o xogo levará tempo para devolver o xogo á PlayStation Store. .

CD Projekt rexeitou facer comentarios cando Bloomberg se lle achegou, o que non é sorprendente. Fontes de Bloomberg acusaran previamente a CD Projekt Red de crise, que foi posterior negado por fontes internas na empresa.

Durante unha chamada en conferencia cos investimentos, o vicepresidente senior de desenvolvemento empresarial de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, abordou a afirmación de Bloomberg de que o persoal aínda recibiría bonos a pesar das puntuacións de revisión do xogo."Realmente non estamos facendo ningún comentario sobre o que alguén dixo sobre o que está a suceder no estudo fóra". Este comentario tamén se pode ver como unha dirección de ambos os informes anteriores de Bloomberg.

Despois de que Bloomberg publicase o seu último artigo, Badowski aceptou chilro para denunciar as reivindicacións, abordando concretamente o estival publicado a chilro polo autor do artigo; o ex xornalista de Kotaku Jason Schreier. Schreier tamén foi o autor dos artigos anteriores de Bloomberg.

Badowski negou as acusacións dunha demostración falsa, que o persoal sabía que o xogo non estaría en condicións de lanzarse en 2020 e que algún persoal se negou a falar inglés. Badowski tamén denunciou a afirmación de Schreier en Twitter de que algúns funcionarios falaban polaco para "falar merda” sobre os seus compañeiros sen que eles o saiban.

Badowski explicou que é probable que as demostracións de xogos de feiras sexan unha proba de visión ou unha porción vertical do xogo anos antes de que se envíe, pero que non é falsa. Explica como os xogos non se desenvolven de xeito lineal e "Empeza a parecer o produto final só uns meses antes do lanzamento".

Tamén defende que a demostración sexa a "traballo en proceso" do xogo, de aí as características ausentes e a marca de auga que se indica como tal. Badowski tamén cita o partido final "Múltiples 9/10 e 10/10 en PC de moitos puntos de venda de xogos [sic] de renome no mundo", e que o xogo é "Non é o que eu chamaría desastroso".

Respecto "A maioría do persoal sabíao e dixo abertamente" o xogo non estaba preparado para un lanzamento de 2020, Badowski descartou o pequeno tamaño da mostra. "Vostede falaches con 20 persoas, algunhas delas ex empregadas, das cales só 1 non é anónimo. Non lle chamaría "a maioría" do persoal de máis de 500 persoas que dixesen abertamente o que vostede afirma".

Finalmente, Badowski nega rotundamente a afirmación de que algúns funcionarios falaban polaco e incomodaban ao persoal que falaba inglés. Afirma que é obrigatorio que todo o persoal fale e envíe correos electrónicos en inglés, e que o faga nunha conversa informal cando alguén non poida falar. "unha lingua determinada". Observa que o desenvolvedor ten 44 nacionalidades traballando alí.

Schreier agradeceu publicamente a Adam chilro polas súas respostas, e abordou por que Badowski atopara as afirmacións inconsistentes. "Como estou seguro de que sabes, o equipo non quixo responder ás miñas preguntas específicas nin ofrecer unha entrevista antes de que o meu artigo se publicase". Schreier explicou. "Pero se queres dar a túa perspectiva sobre os temas que non trataches aquí, estarei encantado de falar en calquera momento".

Despois eliminando o seu tuit sobre como algúns desenvolvedores sentían que aqueles que non falaban inglés eran "falando merda”, Schreier aclarou a súa afirmación ao afirmar "Algúns dixeron que os compañeiros violaron esa regra durante as reunións e as revisións, o que lles fixo sentirse incómodos".

Schreier tamén tuiteado Que "Si, as persoas implicadas non acusaron a ninguén de intención maliciosa. Pero combinado con outros factores, como o feito de que todos os directores son polacos, creou unha atmosfera na que algunhas persoas non polacas se sentían case como cidadáns de segunda".

Como se informou anteriormente, o xogo é numerosos atrasos imaxes filtradas non foron o final dos problemas para CD Projekt Red. Un revisor sufriu un crise epiléptica importante, e acusou ao desarrollador de basear os auriculares Braindance nun dispositivo médico deseñado para provocar convulsións intencionalmente.

A pesar dos grandes eloxios das críticas iniciais, os usuarios queixáronse 2077 Cyberpunk's numerosos fallos e erros; xunto cunha mala optimización e a versión para consola con gráficos inferiores e máis erros. Mesmo as críticas críticas que eloxiaban o xogo tamén discutían esas cuestións.

O valor das accións de CD Projekt Red baixou 29% nunha semana despois do lanzamento do xogo. O desenvolvedor tamén tivo que recomendar aos fans completa o xogo rapidamente e evita crear demasiados elementos para evitar a corrupción dos ficheiros gardados, que posteriormente se parchearon.

CD Projekt Red pediu desculpas pola publicidade e o lanzamento do xogo, e ofreceuse reembolsos completos. Porén, dous accións xudiciais foron lanzados por investidores, un en Polonia tamén sendo avogado.

Segundo informou unha chamada de preguntas e respostas de investidores, CD Projekt Red negou que tiña ningún acordo especial para reembolsos 2077 Cyberpunk en consolas e que estaban a traballar nas versións do xogo para PlayStation 4 e Xbox One "ata o último minuto. "

Tanto Sony como Microsoft indicaron que ofrecerían reembolsos completos polo xogo. Sony o faría eliminar o xogo da PlayStation Store, pero houbo "sen conversacións” de Microsoft quitándoo dos seus.

A pesar de vender 13 millóns de copias, os fundadores do desarrollador CD Projekt Red estaban previstos perdeu 1 millóns de dólares. A compañía tamén compartiu o seu "Compromiso coa calidade” axenda e FAQ tentando explicar como xurdiron os problemas. Tamén está a Oficina Polaca de Defensa da Competencia e do Consumidor (UOKiK). seguimento Proxecto CD.

2077 Cyberpunk está dispoñible en PC con Windows (vía Epic Games, GOGe Vapor), PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia. O xogo tamén chegará a PlayStation 5 e Xbox Series X|S en 2021, e os xogadores de PlayStation 4 e Xbox One, respectivamente, poderán actualizar gratuitamente á nova xeración.

Imaxe: GOG, Wikipedia

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio