XBOX

Deathloop, GhostWire: Tokyo Developers describen as características de PS5 DualSense para armas e combate

ghostwire tokio

Sony aínda non anunciou o prezo nin a data de lanzamento para a PlayStation 5. Non obstante, si lanzou o primeiro anuncio publicitario para a consola mentres que numerosos desenvolvedores, tanto de primeira como de terceiros, comentaron os seus pensamentos sobre a implementación de DualSense a través do PlayStation Blog. de Arkane Lyon bucle de morte e Tango Gameworks' GhostWire: Tokio cómpre salientar, xa que os dous títulos son publicados por Bethesda pero o son exclusivas de consola cronometrada para PS5.

Ambos tamén son interesantes nas súas aproximacións ao sentir e ao combate das armas. Para bucle de morte, o director do xogo Dinga Bakaba afirma: "Estou moi emocionado polos disparadores adaptativos e os comentarios hápticos, ambas características que aportarán algo de físico nas experiencias de xogo e proporcionarán comentarios importantes. bucle de morte ao ser un shooter en primeira persoa, facemos moitas cousas para que as armas se sintan de forma diferente entre si.

"Un que me gusta é bloquear os gatillos cando a túa arma se atasca, para darlle ao xogador un feedback inmediato mesmo antes de que se produza a animación, o que fai que o xogador de forma física teña que desbloquear a arma".

GhostWire: Tokio tamén usa os disparadores adaptativos para recrear o retroceso pero tamén para cargar e soltar enerxía no combate. O director Kenji Kimura di: "Tal como suxire o nome" disparador ", o principal uso dos disparadores adaptativos do controlador sen fíos DualSense en Ghostwire: Tokio é para accións "activas" (para disparar ou disparar algo) e tamén as usamos para crear a sensación de retroceso. Tamén estamos a buscar formas de aproveitar os disparadores adaptativos para expresar unha sensación de enerxía persistente, ou un equilibrio de forzas se queres, e quizais para accións como carga, carga e unha sensación de acumulación de potencia ou enerxía para cousas.

"A retroalimentación háptica, en comparación coa función de vibración das xeracións anteriores, permítenos utilizar un rango moito máis amplo, a partir dunha vibración moi forte que é moito máis potente que antes, ata unha vibración extremadamente lixeira. Deste xeito, podemos ofrecer aos xogadores matices moi detallados e "con textura". Debido a isto, o noso enfoque é diferente: xa non é un nivel de vibración transitorio nin constante, permítenos axustar meticulosamente os comentarios ao longo do xogo.

A pesar de que os dous títulos son exclusivos de PS5, non estarán dispoñibles co lanzamento da consola. bucle de morte foi atrasado das vacacións de 2020 ao segundo trimestre de 2 mentres GhostWire: Tokio simplemente está programado para lanzarse o próximo ano. Non obstante, os xogadores por primeira vez terán a oportunidade de probar comentarios hápticos e disparadores adaptativos no DualSense con Sala de xogos de Astro, que se inclúe con todas as consolas PS5.

Actualmente, a PS5 está programada para o lanzamento destas vacacións. Estade atentos para obter máis detalles mentres tanto.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio