noticia

White Knight Chronicles merece outro tiro?

Con Japan Studio e Sony atravesando a súa última rolda de reestruturación, non é un mal momento para botar unha ollada atrás a algúns dos interesantes xogos de comodín cos que Japan Studio lanzou nos últimos anos. A lista de xogos interesantes que saíron das colaboracións de Sony en Japan Studios é un dos máis eclécticos que verás nunca. Case todos os xéneros foron tocados, cunha ampla gama de resultados. O que lle botaremos unha ollada hoxe é o Crónicas de cabaleiro branco xogos, que, ao igual que outras franquías que Japan Studio xurdiu, se afianzou e non. Este foi basicamente o intento de Japan Studio dunha franquía JRPG, e non foi un mal intento, todo tendo en conta. Cousas como Gravity Rush e os xogos de sirenas tiñan liñaxes similares que tiveron un pouco de éxito, pero non o suficiente para despegar e converterse nunha franquía de longa duración. Pero por que é iso? Por que fixo Crónicas de cabaleiro branco non converterse en nada máis que uns poucos xogos de orzamento medio a pesar de ser xogos decentes por dereito propio e ter tanto talento á fronte? Que diaños pasou Crónicas de cabaleiro branco?

Crónicas de cabaleiro branco é unha franquía da que quizais nunca escoitou falar, especialmente se acabas de empezar a prestarlle atención aos xogos e nos últimos sete ou oito anos máis ou menos. Lanzado orixinalmente a finais de 2008 en Xapón e un par de anos despois en América do Norte para PlayStation 3, Crónicas de cabaleiro branco lanzado a un público bastante mixto no xogo e realmente non había un forte consenso dun xeito ou doutro.

O xogo, para a maioría, era moi popular para o xénero na época e hoxe sería considerado absolutamente xenérico. É unha tarifa RPG bastante estándar. Aprendes ataques, sube de nivel, manteñas e adquires materiais despois das batallas que usarías para mellorar outros elementos do xogo, e hai un sistema de combate en tempo real que se pode iniciar libremente cando te atopes con inimigos no mundo. Este foi quizais o pecado orixinal de Crónicas de cabaleiro branco. Realmente non fixo nada novo ou particularmente interesante mesmo para a época. Se querías un bo RPG con ese estilo xaponés tiñas moitos outros xogos para escoller que sen dúbida o facían mellor e tiñan un pouco máis de carne no óso.

Desafortunadamente, a historia non salva realmente a experiencia ao ser tan xenérica. Un rei morre, unha princesa é capturada, e un heroe improbable encárgase de vestirse cunha misteriosa armadura para salvar o día, e así o fai. Con moi pouca desviación en algo digno de mención ou único ao longo do xogo de 20 a 30 horas que, para ese xénero, é unha aventura bastante curta. Agora iso non quere dicir que a historia ou a acción fosen executadas mal ou se derrubaran dun xeito importante, pero non se destacou moito na PS3, que como sabe calquera que xogou moito a PlayStation 3, foi unha bonanza JRPG. Entre Final Fantasy, o Contos serie, Disgaea, Sonata eterna, Resonancia do destino, etc., era un campo bastante ateigado, entón Crónicas de cabaleiro branco presentouse ao tiroteo cun palito dun concepto.

Aínda que moitos eloxiarían o xogo polo ben que integrou os seus diferentes sistemas e polo intuitivo que era capaz de facer as súas complexidades, incluída a súa relativamente interesante funcionalidade en liña, habería tantas queixas sobre os seus modos en liña a medias e unha historia que era demasiado sinxelo e previsible, mesmo para os estándares JRPG. Aínda así, a pesar da acollida xeral cun pouco de detractores en ambas direccións, Crónicas de cabaleiro branco vendeuse bastante ben, especialmente en Xapón, e naquel momento esa era unha razón máis que suficiente para considerar seriamente e buscar unha secuela que Japan Studio fixo con White Knight Chronicles 2.

crónicas do cabaleiro branco

A secuela de Crónicas de cabaleiro branco melloraría as deficiencias dos orixinais dalgúns aspectos notables. O combate foi moito máis fluído con combos que podes encadear, máis flexibilidade con diferentes tipos de armaduras e algunha elaboración lixeira, e a presentación xeral foi un pouco máis agradable con áreas máis grandes e atractivas para explorar e unha mellor sensación da variedade de inimigos. Dito isto, aínda quedou por debaixo da competencia máis notablemente do que mellorara nos seus propios problemas. Desde a perspectiva de calquera persoa fóra dos círculos de fans de White Knight Chronicles Ultra, parecía demasiado semellante ao xogo orixinal cunha historia e unha configuración que nin sequera intentou facer nada novo e máis integración en liña que simplemente non engade. suficiente para a experiencia para que valga a pena xogar. A maioría de Crónicas de cabaleiro branco de todos os xeitos, os eloxios virían do que acertaron sobre o contido fóra de liña para un xogador, polo que era un pouco desconcertante por que non pasaron todo o seu tempo coa secuela centrándose niso. En calquera caso White Knight Chronicles 2 foi por case todas as contas un fracaso, especialmente cando se compara co último xogo que foi notablemente mellor en todos os aspectos medibles a pesar de ser un xogo máis duro en xeral.

Dito isto aínda non sería o final da franquía, Sony comezaba a cambiar o foco no novo hardware e os novos horizontes, o Crónicas de cabaleiro branco a serie levarase á PlayStation Portable cun novo xogo White Knight Chronicles Origins. Tivo algunhas sorpresas nas súas follas cun elenco de personaxes principais moito máis interesante do que calquera dos dous xogos anteriores podería soñar con ter.

Crónicas de cabaleiro branco é un exemplo perfecto dunha serie de xogos que nunca acaba de entenderse. Hai moitos xogos que son así, pero a cousa Crónicas de cabaleiro branco o que máis doe é que realmente comezou a acertar ao final. O problema foi que, cos dous xogos anteriores funcionando tan mal como o fixeron, realmente non se pode culpar a Sony por apartalo e darlle o foco e o orzamento a outros xogos que saían para pechar a PS3 nun nota máis forte do que comezara. Quizais se deran un orzamento estilo PS3 e recursos similares que tiñan Guerrilla Games cando fixeron zona de matar 3, podería ter sorprendido a todos e facelo ben.

crónicas do cabaleiro branco

Pero dada a situación na que se atopaba PlayStation naquel momento na que necesitaban ser o máis consistentes e impresionantes posibles para competir coa Xbox 360 e reforzar o soporte para a próxima xeración, é fácil entender por que simplemente non querían. corre ese risco nese momento. E con Japan Studio concentrándose máis abaixo no equipo que fixo os xogos de Astro e filtrando practicamente todo o demais agora, as probabilidades de que haxa outro crack no Crónicas de cabaleiro branco franquía son bastante baixas para dicir o mínimo. É unha serie que non se atopou ata que foi demasiado tarde e aínda así, non foi o suficientemente boa como para situarse realmente entre os xogos cos que necesitaba competir para manter calquera tipo de relevancia rendible. Dito isto, os xogos seguen existindo e para os que os queren sempre se poden volver xogar. Pero iso probablemente sexa todo o que haberá desta franquía que nunca atopou o seu punto de partida.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio