noticia

O director de Dragon's Dogma 2 quere que os xogadores eviten as viaxes rápidas

 

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo".

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Crédito da imaxe: Capcom

O director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, valorou as viaxes rápidas nos videoxogos. Os seus pensamentos? Percorrer o camiño tradicional e "longo" en si non é aburrido. Trátase máis de saber se o xogo ao que estás xogando é o suficientemente interesante como para que che entreteña mentres viaxas.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo. Só é un problema porque o teu xogo é aburrido. Todo o que tes que facer é facer unha viaxe divertida", dixo Itsuno IGN cando se lle pregunta sobre a mecánica de viaxes rápidas.

"Por iso colocas as cousas no lugar axeitado para que os xogadores descubran, ou inventas métodos de aparición do inimigo que crean experiencias diferentes cada vez, ou obrigas aos xogadores a situarse cegos nas que non saben se é seguro ou non a dez metros por diante. deles."

7 cousas estúpidas que podes facer en Dragon's Dogma 2. Mire en YouTube

O equipo de Dragon's Dogma 2 deseñou un xogo no que os xogadores poden "toparse con alguén e algo pasará", explicou Itsuno. "Entón, aínda que está ben se ten viaxes rápidas, decidimos deseñar o tipo de mapa onde os xogadores tomarán a decisión por si mesmos de viaxar en bicicleta ou a pé para gozar da viaxe".

Do mesmo xeito que o primeiro xogo da serie Dragon's Dogma, o desarrollador Capcom incluíu caros Ferrystones na súa secuela, o que permitirá aos xogadores moverse polo mapa ata áreas designadas con Port Crystals. Ademais, esta vez o programador tamén engadiu Oxcarts como un medio para moverse polo mapa.

Estes carros permitirán aos xogadores viaxar por unha ruta específica, pero con posibles emboscadas ao longo do camiño. Itsuno dixo que o equipo non quería facer un "método sinxelo de transporte seguro" en Dragon's Dogma 2, senón usar estes Oxcarts como unha forma de mellorar a experiencia dun xogador no mundo.

"Mentres montas nun, podes atopar o camiño bloqueado por trasnos e non tes máis remedio que baixar e unirte á batalla. Entón, mentres o fas, un Griffin pode entrar e destruír todo o carro dun só golpe, o que te obriga a camiñar o resto do camiño mentres maldice o seu nome ", explicou Itsuno.

"Pero nada diso foi configurado por nós de antemán. Pola contra, os Griffins teñen unha inclinación natural a atacar as vacas que descobren mentres se moven, e estas pezas funcionan xuntas para crear a situación de forma natural. Entón, si, un paseo en carro de bois neste mundo pode ser barato, pero moitas cousas poden vir como resultado dese barato. Creo que ese é o tipo de mundo que conseguimos crear".

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Dragon's Dogma 2 ten dragóns. | Crédito da imaxe: Capcom

Dragon's Dogma 2 venderase por 70 dólares en PC (a través de Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S cando chegue en marzo. Isto marcará o primeira vez que Capcom venderá a versión base dun novo xogo por ese prezo máis elevado.

En canto ao xogo en si, o noso Ian xa estivo moi atento ao próximo lanzamento. "Dragon's Dogma 2 séntese moi parecido ao orixinal, para ben e para mal", escribiu en Avance de Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

"En definitiva, o xogo parecía ás veces descuidado e confuso, pero tamén familiar e, francamente, moi entretido. Parecía como poñer unha bomba debaixo dun conxunto de fichas de dominó ben dispostos, onde os teus plans coidadosamente elaborados poden explotar nun pandemonio absoluto ", dixo. "Encantoume moito o imprevisible que era cada encontro e como o xogo mantivo as súas liñas de misión básicas de 'vai aquí, mata a estes monstros' sentíndose fresco e cheo de risas e sorpresas".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Se fas clic nunha ligazón e realizas unha compra, é posible que recibamos unha pequena comisión. Lea a nosa política editorial.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo".

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Crédito da imaxe: Capcom

O director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, valorou as viaxes rápidas nos videoxogos. Os seus pensamentos? Percorrer o camiño tradicional e "longo" en si non é aburrido. Trátase máis de saber se o xogo ao que estás xogando é o suficientemente interesante como para que che entreteña mentres viaxas.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo. Só é un problema porque o teu xogo é aburrido. Todo o que tes que facer é facer unha viaxe divertida", dixo Itsuno IGN cando se lle pregunta sobre a mecánica de viaxes rápidas.

"Por iso colocas as cousas no lugar axeitado para que os xogadores descubran, ou inventas métodos de aparición do inimigo que crean experiencias diferentes cada vez, ou obrigas aos xogadores a situarse cegos nas que non saben se é seguro ou non a dez metros por diante. deles."

7 cousas estúpidas que podes facer en Dragon's Dogma 2. Mire en YouTube

O equipo de Dragon's Dogma 2 deseñou un xogo no que os xogadores poden "toparse con alguén e algo pasará", explicou Itsuno. "Entón, aínda que está ben se ten viaxes rápidas, decidimos deseñar o tipo de mapa onde os xogadores tomarán a decisión por si mesmos de viaxar en bicicleta ou a pé para gozar da viaxe".

Do mesmo xeito que o primeiro xogo da serie Dragon's Dogma, o desarrollador Capcom incluíu caros Ferrystones na súa secuela, o que permitirá aos xogadores moverse polo mapa ata áreas designadas con Port Crystals. Ademais, esta vez o programador tamén engadiu Oxcarts como un medio para moverse polo mapa.

Estes carros permitirán aos xogadores viaxar por unha ruta específica, pero con posibles emboscadas ao longo do camiño. Itsuno dixo que o equipo non quería facer un "método sinxelo de transporte seguro" en Dragon's Dogma 2, senón usar estes Oxcarts como unha forma de mellorar a experiencia dun xogador no mundo.

"Mentres montas nun, podes atopar o camiño bloqueado por trasnos e non tes máis remedio que baixar e unirte á batalla. Entón, mentres o fas, un Griffin pode entrar e destruír todo o carro dun só golpe, o que te obriga a camiñar o resto do camiño mentres maldice o seu nome ", explicou Itsuno.

"Pero nada diso foi configurado por nós de antemán. Pola contra, os Griffins teñen unha inclinación natural a atacar as vacas que descobren mentres se moven, e estas pezas funcionan xuntas para crear a situación de forma natural. Entón, si, un paseo en carro de bois neste mundo pode ser barato, pero moitas cousas poden vir como resultado dese barato. Creo que ese é o tipo de mundo que conseguimos crear".

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Dragon's Dogma 2 ten dragóns. | Crédito da imaxe: Capcom

Dragon's Dogma 2 venderase por 70 dólares en PC (a través de Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S cando chegue en marzo. Isto marcará o primeira vez que Capcom venderá a versión base dun novo xogo por ese prezo máis elevado.

En canto ao xogo en si, o noso Ian xa estivo moi atento ao próximo lanzamento. "Dragon's Dogma 2 séntese moi parecido ao orixinal, para ben e para mal", escribiu en Avance de Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

"En definitiva, o xogo parecía ás veces descuidado e confuso, pero tamén familiar e, francamente, moi entretido. Parecía como poñer unha bomba debaixo dun conxunto de fichas de dominó ben dispostos, onde os teus plans coidadosamente elaborados poden explotar nun pandemonio absoluto ", dixo. "Encantoume moito o imprevisible que era cada encontro e como o xogo mantivo as súas liñas de misión básicas de 'vai aquí, mata a estes monstros' sentíndose fresco e cheo de risas e sorpresas".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto

Se fas clic nunha ligazón e realizas unha compra, é posible que recibamos unha pequena comisión. Lea a nosa política editorial.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo".

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Crédito da imaxe: Capcom

O director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, valorou as viaxes rápidas nos videoxogos. Os seus pensamentos? Percorrer o camiño tradicional e "longo" en si non é aburrido. Trátase máis de saber se o xogo ao que estás xogando é o suficientemente interesante como para que che entreteña mentres viaxas.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo. Só é un problema porque o teu xogo é aburrido. Todo o que tes que facer é facer unha viaxe divertida", dixo Itsuno IGN cando se lle pregunta sobre a mecánica de viaxes rápidas.

"Por iso colocas as cousas no lugar axeitado para que os xogadores descubran, ou inventas métodos de aparición do inimigo que crean experiencias diferentes cada vez, ou obrigas aos xogadores a situarse cegos nas que non saben se é seguro ou non a dez metros por diante. deles."

7 cousas estúpidas que podes facer en Dragon's Dogma 2. Mire en YouTube

O equipo de Dragon's Dogma 2 deseñou un xogo no que os xogadores poden "toparse con alguén e algo pasará", explicou Itsuno. "Entón, aínda que está ben se ten viaxes rápidas, decidimos deseñar o tipo de mapa onde os xogadores tomarán a decisión por si mesmos de viaxar en bicicleta ou a pé para gozar da viaxe".

Do mesmo xeito que o primeiro xogo da serie Dragon's Dogma, o desarrollador Capcom incluíu caros Ferrystones na súa secuela, o que permitirá aos xogadores moverse polo mapa ata áreas designadas con Port Crystals. Ademais, esta vez o programador tamén engadiu Oxcarts como un medio para moverse polo mapa.

Estes carros permitirán aos xogadores viaxar por unha ruta específica, pero con posibles emboscadas ao longo do camiño. Itsuno dixo que o equipo non quería facer un "método sinxelo de transporte seguro" en Dragon's Dogma 2, senón usar estes Oxcarts como unha forma de mellorar a experiencia dun xogador no mundo.

"Mentres montas nun, podes atopar o camiño bloqueado por trasnos e non tes máis remedio que baixar e unirte á batalla. Entón, mentres o fas, un Griffin pode entrar e destruír todo o carro dun só golpe, o que te obriga a camiñar o resto do camiño mentres maldice o seu nome ", explicou Itsuno.

"Pero nada diso foi configurado por nós de antemán. Pola contra, os Griffins teñen unha inclinación natural a atacar as vacas que descobren mentres se moven, e estas pezas funcionan xuntas para crear a situación de forma natural. Entón, si, un paseo en carro de bois neste mundo pode ser barato, pero moitas cousas poden vir como resultado dese barato. Creo que ese é o tipo de mundo que conseguimos crear".

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Dragon's Dogma 2 ten dragóns. | Crédito da imaxe: Capcom

Dragon's Dogma 2 venderase por 70 dólares en PC (a través de Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S cando chegue en marzo. Isto marcará o primeira vez que Capcom venderá a versión base dun novo xogo por ese prezo máis elevado.

En canto ao xogo en si, o noso Ian xa estivo moi atento ao próximo lanzamento. "Dragon's Dogma 2 séntese moi parecido ao orixinal, para ben e para mal", escribiu en Avance de Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

"En definitiva, o xogo parecía ás veces descuidado e confuso, pero tamén familiar e, francamente, moi entretido. Parecía como poñer unha bomba debaixo dun conxunto de fichas de dominó ben dispostos, onde os teus plans coidadosamente elaborados poden explotar nun pandemonio absoluto ", dixo. "Encantoume moito o imprevisible que era cada encontro e como o xogo mantivo as súas liñas de misión básicas de 'vai aquí, mata a estes monstros' sentíndose fresco e cheo de risas e sorpresas".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Se fas clic nunha ligazón e realizas unha compra, é posible que recibamos unha pequena comisión. Lea a nosa política editorial.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo".

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Crédito da imaxe: Capcom

O director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, valorou as viaxes rápidas nos videoxogos. Os seus pensamentos? Percorrer o camiño tradicional e "longo" en si non é aburrido. Trátase máis de saber se o xogo ao que estás xogando é o suficientemente interesante como para que che entreteña mentres viaxas.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo. Só é un problema porque o teu xogo é aburrido. Todo o que tes que facer é facer unha viaxe divertida", dixo Itsuno IGN cando se lle pregunta sobre a mecánica de viaxes rápidas.

"Por iso colocas as cousas no lugar axeitado para que os xogadores descubran, ou inventas métodos de aparición do inimigo que crean experiencias diferentes cada vez, ou obrigas aos xogadores a situarse cegos nas que non saben se é seguro ou non a dez metros por diante. deles."

7 cousas estúpidas que podes facer en Dragon's Dogma 2. Mire en YouTube

O equipo de Dragon's Dogma 2 deseñou un xogo no que os xogadores poden "toparse con alguén e algo pasará", explicou Itsuno. "Entón, aínda que está ben se ten viaxes rápidas, decidimos deseñar o tipo de mapa onde os xogadores tomarán a decisión por si mesmos de viaxar en bicicleta ou a pé para gozar da viaxe".

Do mesmo xeito que o primeiro xogo da serie Dragon's Dogma, o desarrollador Capcom incluíu caros Ferrystones na súa secuela, o que permitirá aos xogadores moverse polo mapa ata áreas designadas con Port Crystals. Ademais, esta vez o programador tamén engadiu Oxcarts como un medio para moverse polo mapa.

Estes carros permitirán aos xogadores viaxar por unha ruta específica, pero con posibles emboscadas ao longo do camiño. Itsuno dixo que o equipo non quería facer un "método sinxelo de transporte seguro" en Dragon's Dogma 2, senón usar estes Oxcarts como unha forma de mellorar a experiencia dun xogador no mundo.

"Mentres montas nun, podes atopar o camiño bloqueado por trasnos e non tes máis remedio que baixar e unirte á batalla. Entón, mentres o fas, un Griffin pode entrar e destruír todo o carro dun só golpe, o que te obriga a camiñar o resto do camiño mentres maldice o seu nome ", explicou Itsuno.

"Pero nada diso foi configurado por nós de antemán. Pola contra, os Griffins teñen unha inclinación natural a atacar as vacas que descobren mentres se moven, e estas pezas funcionan xuntas para crear a situación de forma natural. Entón, si, un paseo en carro de bois neste mundo pode ser barato, pero moitas cousas poden vir como resultado dese barato. Creo que ese é o tipo de mundo que conseguimos crear".

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Dragon's Dogma 2 ten dragóns. | Crédito da imaxe: Capcom

Dragon's Dogma 2 venderase por 70 dólares en PC (a través de Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S cando chegue en marzo. Isto marcará o primeira vez que Capcom venderá a versión base dun novo xogo por ese prezo máis elevado.

En canto ao xogo en si, o noso Ian xa estivo moi atento ao próximo lanzamento. "Dragon's Dogma 2 séntese moi parecido ao orixinal, para ben e para mal", escribiu en Avance de Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

"En definitiva, o xogo parecía ás veces descuidado e confuso, pero tamén familiar e, francamente, moi entretido. Parecía como poñer unha bomba debaixo dun conxunto de fichas de dominó ben dispostos, onde os teus plans coidadosamente elaborados poden explotar nun pandemonio absoluto ", dixo. "Encantoume moito o imprevisible que era cada encontro e como o xogo mantivo as súas liñas de misión básicas de 'vai aquí, mata a estes monstros' sentíndose fresco e cheo de risas e sorpresas".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Se fas clic nunha ligazón e realizas unha compra, é posible que recibamos unha pequena comisión. Lea a nosa política editorial.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo".

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Crédito da imaxe: Capcom

O director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, valorou as viaxes rápidas nos videoxogos. Os seus pensamentos? Percorrer o camiño tradicional e "longo" en si non é aburrido. Trátase máis de saber se o xogo ao que estás xogando é o suficientemente interesante como para que che entreteña mentres viaxas.

"A viaxe é aburrida? Iso non é certo. Só é un problema porque o teu xogo é aburrido. Todo o que tes que facer é facer unha viaxe divertida", dixo Itsuno IGN cando se lle pregunta sobre a mecánica de viaxes rápidas.

"Por iso colocas as cousas no lugar axeitado para que os xogadores descubran, ou inventas métodos de aparición do inimigo que crean experiencias diferentes cada vez, ou obrigas aos xogadores a situarse cegos nas que non saben se é seguro ou non a dez metros por diante. deles."

7 cousas estúpidas que podes facer en Dragon's Dogma 2. Mire en YouTube

O equipo de Dragon's Dogma 2 deseñou un xogo no que os xogadores poden "toparse con alguén e algo pasará", explicou Itsuno. "Entón, aínda que está ben se ten viaxes rápidas, decidimos deseñar o tipo de mapa onde os xogadores tomarán a decisión por si mesmos de viaxar en bicicleta ou a pé para gozar da viaxe".

Do mesmo xeito que o primeiro xogo da serie Dragon's Dogma, o desarrollador Capcom incluíu caros Ferrystones na súa secuela, o que permitirá aos xogadores moverse polo mapa ata áreas designadas con Port Crystals. Ademais, esta vez o programador tamén engadiu Oxcarts como un medio para moverse polo mapa.

Estes carros permitirán aos xogadores viaxar por unha ruta específica, pero con posibles emboscadas ao longo do camiño. Itsuno dixo que o equipo non quería facer un "método sinxelo de transporte seguro" en Dragon's Dogma 2, senón usar estes Oxcarts como unha forma de mellorar a experiencia dun xogador no mundo.

"Mentres montas nun, podes atopar o camiño bloqueado por trasnos e non tes máis remedio que baixar e unirte á batalla. Entón, mentres o fas, un Griffin pode entrar e destruír todo o carro dun só golpe, o que te obriga a camiñar o resto do camiño mentres maldice o seu nome ", explicou Itsuno.

"Pero nada diso foi configurado por nós de antemán. Pola contra, os Griffins teñen unha inclinación natural a atacar as vacas que descobren mentres se moven, e estas pezas funcionan xuntas para crear a situación de forma natural. Entón, si, un paseo en carro de bois neste mundo pode ser barato, pero moitas cousas poden vir como resultado dese barato. Creo que ese é o tipo de mundo que conseguimos crear".

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Dragon's Dogma 2 ten dragóns. | Crédito da imaxe: Capcom

Dragon's Dogma 2 venderase por 70 dólares en PC (a través de Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S cando chegue en marzo. Isto marcará o primeira vez que Capcom venderá a versión base dun novo xogo por ese prezo máis elevado.

En canto ao xogo en si, o noso Ian xa estivo moi atento ao próximo lanzamento. "Dragon's Dogma 2 séntese moi parecido ao orixinal, para ben e para mal", escribiu en Avance de Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

"En definitiva, o xogo parecía ás veces descuidado e confuso, pero tamén familiar e, francamente, moi entretido. Parecía como poñer unha bomba debaixo dun conxunto de fichas de dominó ben dispostos, onde os teus plans coidadosamente elaborados poden explotar nun pandemonio absoluto ", dixo. "Encantoume moito o imprevisible que era cada encontro e como o xogo mantivo as súas liñas de misión básicas de 'vai aquí, mata a estes monstros' sentíndose fresco e cheo de risas e sorpresas".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio