XBOX

EA fala sobre os compoñentes e opcións de personalización de Star Wars: Squadrons o 14 de agosto de 2020 ás 9:54 Eurogamer.net

Se es un piloto espacial (e entendo que moitos de vostedes probablemente non) quen lle gusta engadir o seu propio toque persoal, entón Star Wars: Squadrons cubriu, traendo compoñentes intercambiables e opcións de personalización que agora EA detallou máis a fondo. nunha nova publicación do blog.

Os compoñentes, no que se refire aos Escuadróns, son elementos desbloqueables que se poden colocar no teu caza estelar para alterar a súa funcionalidade, como di EA, de "formas sutís ou radicais". Os cascos ou os escudos pódense axustar para afectar as capacidades defensivas dun barco, por exemplo, mentres que os xogadores poden optar por equipar armas primarias con cadencias de lume máis altas, ou torpedos, bombas e minas como apoio no combate.

En total, os xogadores teñen acceso a sete espazos dispoñibles para compoñentes, o que lles permite modificar e cambiar as súas armas primarias, dúas armas auxiliares e as contramedidas (todas elas coñecidas como compoñentes activos), así como o seu casco, motores e escudo (compoñentes pasivos). ) - aínda que este último slot non aparece nos barcos sen xeradores de escudo.

Le máis

Se es un piloto espacial (e entendo que moitos de vostedes probablemente non) quen lle gusta engadir o seu propio toque persoal, entón Star Wars: Squadrons cubriu, traendo compoñentes intercambiables e opcións de personalización que agora EA detallou máis a fondo. unha nova publicación do blog. Os compoñentes, no que se refire a Squadrons, son elementos desbloqueables que se poden colocar no teu caza estelar para alterar a súa funcionalidade, como di EA, de "formas sutís ou radicais". Os cascos ou os escudos pódense axustar para afectar as capacidades defensivas dun barco, por exemplo, mentres que os xogadores poden optar por equipar armas primarias con cadencias de lume máis altas, ou torpedos, bombas e minas como apoio no combate. En total, os xogadores teñen acceso a sete espazos dispoñibles para compoñentes, o que lles permite modificar e cambiar as súas armas primarias, dúas armas auxiliares e as contramedidas (todas elas coñecidas como compoñentes activos), así como o seu casco, motores e escudo (compoñentes pasivos), aínda que este último slot non aparece en barcos sen xeradores de escudo.Ler máisEurogamer.net

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio