noticia

Elden Ring debería aprender de Metroid: Outros erros de M

Elden Ring parece ser un dos títulos máis ambiciosos de FromSoftware ata agora. Elementos de todos os anteriores Almas os xogos parecen estar presentes Elden Ring's tráiler, marcándoo como unha especie de mestura dos esforzos anteriores do estudo. Verdadeiramente, parece unha sublimación do de almas fórmula para a próxima xeración. Por suposto, esta non é unha tarefa fácil. Desenvolver a franquía despois da conclusión da serie principal Dark Souls 3, e remix de fórmulas de Bloodborne, é certamente unha orde difícil. Moitos xogos intentaron reimaxinar franquías enteiras para as novas xeracións antes. Desafortunadamente para Anel Elden, algúns dos precedentes que sentan estes títulos sen dúbida ambiciosos non son totalmente positivos.

Un exemplo fantástico de que este tipo de reimaxinación resultou mal Metroid: Outros M. Aínda Elden Ring quedou xenial no seu tráiler, poderíase dicir o mesmo Outros M antes de que se lanzara. Metroides: Outros M foi anunciado como unha versión totalmente nova da serie para Nintendo Wii, baseándose no éxito masivo da Metroid Prime serie. Ao facelo, o xogo uniu elementos de plataformas de acción en 2D dos xogos clásicos cos gráficos actualizados e os compoñentes en primeira persoa de Primeiro. Non obstante, cometeu algúns erros masivos ao facelo, e Elden Ring debe prestar atención ao que saíu mal.

RELACIONADO: Metroid Dread podería estar configurando os mellores anos da franquía

METROID: Outros M | Wii | Xogos | Nintendo

A ambición pode ser o compoñente principal de moitos xogos xeniais. Algúns creadores, como o Atrio: The Dark Wild desenvolvedores, reiterou unha brecha no mercado dunha forma realmente emocionante. Outros, como Dark Souls o creador Hidetaka Miyazaki, quixo recrear a sensación de misterio que imparten os libros de contos fantásticos nunha lingua descoñecida. Para Yoshio Sakamoto, o director/produtor/escritor de Outros M (e deseñador no orixinal Metroid xogos), tratábase de sacudir realmente o Metroid fórmula.

In unha entrevista de GameSpot nese momento, Sakamoto declarou que el e o Team Ninja (de Ninja Gaiden fama) estaban seguros de que Outros M ía presentar algo novo ao público. Non estaba equivocado.

Para que o xogo fose o máis accesible posible para un grupo demográfico amplo, o equipo tomou a estraña decisión de mapear todo o esquema de control no icónico WiiMote, sen usar o nunchuck en absoluto. Isto estivo ben para as seccións de plataformas 2.5D do xogo, con todo, o xogo tamén incorporou elementos FPS e seccións de apuntar e facer clic en primeira persoa. Este matrimonio do clásico Metroid Primeiro En teoría, era xenial, pero desafortunadamente, o cambio constante da posición do WiiMote fixo que se sintase inmensamente torpe.

A maior preocupación de Sakamoto co xogo foi "por encima do Metroid fans tendo a súa propia comprensión das características e natureza de Samus Aran." Mentres que a mecánica de Outros M foron certamente torpes, foi a súa controvertida historia a que realmente molestou aos fans. O xogo finalmente deu voz a Samus e ampliou a historia de fondo. Tamén incorporou un elenco de personaxes que apareceran ao longo da historia da serie, con cada un deles con actores de voz. Non axudou o xogo que a historia en si fose incriblemente complexa e carente de matices.

Dark Souls 2 rebaixa a comparación completa - YouTube

o Dark Souls a traxectoria da serie é certamente distinta Metroid's. Non obstante, FromSoftware xa fixo algún que outro paso en falso antes coas súas franquías centrais. A pesar das franxas de fans que regresan Dark Souls 2 todos os anos, aínda se mantivo como un dos máis impopulares Almas títulos. Isto foi en gran parte debido a que o xogo fixo algúns cambios enormes na fórmula establecida no xogo orixinal, tanto mecánica como narrativamente, e non os logrou por completo.

Por exemplo, a Dark Souls 2sistema de iluminación de apareceu moito no marketing do xogo. Cando se lanzou en 2014, parecía incriblemente diferente dos tráilers do E2013 de 3 con este sistema de iluminación. En lugar dos nítidos contrastes e a invasión da escuridade dos tráilers, as imaxes do xogo eran moito máis turbias. Isto deixou moito que desexar para os fans, xunto con outros cambios mecánicos impopulares. É un exemplo principal de que FromSoftware ten un toque demasiado ambicioso e foi contraproducente para o xogo.

RELACIONADO: Elden Ring podería ser o que Dark Souls 2 non podería

Elden Ring' revela imaxes do xogo e data de lanzamento

Varios factores que afectaron Metroid: Outros MA recepción de 's no lanzamento podería afectar Elden Ring así como se FromSoftware non ten coidado. No Elden Ring Tráiler E3, mostráronse unha gran variedade de opcións de xogo. Os xogadores poderían adoptar o Almas-estilo tradición de combate se querían. Alternativamente, o xogo parece ofrecer Bloodborne or Sekiro-esque axilidade, insinuando a diversidade de construción de almas escuras 2. Iso sen mencionar o potencial de combate a cabalo Elden Ring, ou os enormes saltos de cabalo posibles no xogo. Aínda que isto foi impresionante, se FromSoftware non establece un foco no xogo, corre o risco de confundirse mecánicamente como Outros M.

Elden Ring' ten agora unha páxina de Steam e algúns novos detalles de xogo

Hai algunhas leccións das que aprender Outros M. En primeiro lugar, Elden Ringa mecánica necesita ser coherente. Mentres Outros M certamente innovou co seu uso do mando de Wii, tamén demostrou que a innovación non é necesariamente positiva. Elden Ring pode querer avanzar de almas fórmula de forma espectacular, e iso podería ser fantástico, pero ten que asegurarse de que non aliene á súa base de fans na forma en que cambia a súa mecánica.

En segundo lugar, se o xogo engade unha historia máis directa que a anterior Almas xogos, hai que facelo con coidado. O historia en Dark Souls é a propósito escuro, e se Elden Ring quere facelo máis explícito, entón debe ser equilibrado con coidado. Unha historia máis implicada seguramente podería incorporar a máis xogadores. Non obstante, como con Outros M, tamén podería desanimar a masas de fans se se fai mal. En definitiva, Elden Ring leva consigo moito prestixio grazas aos seus desenvolvedores. Se quere ter éxito, non pode tirar iso só por mor da innovación.

Elden Ring lanzarase o 21 de xaneiro de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S.

Máis: Elden Ring pode ser un "verdadeiro" sucesor de Dark Souls

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio