Para moitos fans, Far Cry 3 foi o cumio da experiencia Far Cry. Propuxo o simpático deportista Jason Brody como un peixe fóra da auga, que aprende a sobrevivir nas selvas e praias das illas Rook. Insuficiente, superado en número e varado nun estraño bulto de rocha e musgo co psicótico Vaas quente sobre os teus talóns, sempre sentías que estabas a un pequeno paso da traxedia e dunha morte prematura.
Os máis recentes de Far Cry afastáronse progresivamente da configuración de 3, convertendo cada protagonista nunha máquina de guerra unipersonal; trátase menos da supervivencia do individuo e máis da supervivencia dunha revolución. Con Far Cry 6, vemos a culminación desa ideoloxía: Ubisoft presume de que en Yara sentiraste como un único loitador Guerrilla ocupando o espazo de todo un exército. Dani Rojas é exmilitar, experto ao instante en todas as armas e vehículos, e un líder natural, pero reticente. Foron feitos para iso.