XBOX

Adeus a Japan Studio, o pequeno equipo que se sentía como unha gran parte da identidade de PlayStation

A noticia de onte de que o desenvolvemento de videoxogos orixinais no Japan Studio de Sony estaba a cesar non foi unha sorpresa. O creador de Gravity Rush e Silent Hill Keiichiro Toyama marchou a finais do ano pasado, levando consigo a parte do seu equipo para formar o novo estudo Bokeh, aínda que desde entón houbo un fluxo constante de outras saídas, aínda que aínda se sentía desesperadamente triste.

Japan Studio é unha roupa pequena e rara e, aínda que estarás familiarizado co logotipo das pantallas de inicio de innumerables clásicos de PlayStation, a maior parte do seu traballo realizouse en conxunto con socios externos. Demon's Souls, o seu lanzamento máis recente, foi en colaboración con Bluepoint Games; The Last Guardian, un dos seus máis altos perfiles, estivo en conxunto co equipo do ex-alumno de Japan Studio Fumito Ueda en GenDesign. O último xogo que foi un conxunto orixinal de Japan Studio foi Knack 2, aínda que quizais sexa máis amable lembrar ao creador do querido Titiritero de 2013, o seu último esforzo antes de que se encargara de dar vida á visión de Mark Cerny.

A produción orixinal de Japan Studio era pouco frecuente e errática, o que non fixo máis que amar. Ape Escape foi o primeiro lanzamento de alto perfil de Japan Studio, e todos os xogos posteriores levaron a mesma faísca de inventiva. Encantáronme os xogos pouco convencionales e exclusivamente xaponeses que producían ocasionalmente; clásicos de culto como Trash Panic ou o xenial Kung Fu Rider. Foi ese tipo de excentricidade que primeiro me fixo querer de PlayStation, e que sempre me sentín como parte indeleble da súa identidade.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio