noticia

Google Stadia ofrecerá a participación dos ingresos das subscricións en función da implicación dos xogadores; Bonificación por probas gratuítas que se converten en subscricións

Google Stadia Revenue Engagement

Google ofrece aos desenvolvedores de Google Stadia a participación dos ingresos das subscricións de Stadia Pro en función do compromiso; xunto cunha bonificación baseada nos que xogan aos seus xogos nunha proba gratuíta subscribindose posteriormente.

Durante o Stadia Keynote no Google for Game Developer Summit, Careen Yapp (Desenvolvemento empresarial) discutiu os éxitos pasados ​​da plataforma e cal sería o futuro da mesma. Isto tamén incluía Stadia Pro e a proba gratuíta que ofrece para acceder a varios títulos.

"Recentemente, preguntámonos como podemos garantir que os socios se beneficien máis facilmente da nosa subscrición?" pregunta Yapp. Ela explica que a partir de xullo, todos os títulos novos que entren en Stadia Pro obterán o 70 % dos ingresos por subscrición entre eles. "Baseado na participación dos títulos activos de Stadia Pro reclamables".

"Para facer isto o máis fácil posible", Yapp explica, "A interacción medirase por días de sesión, un usuario que xoga un xogo de Stadia Pro dúas veces o primeiro día é igual a un día de sesión". Un usuario que xoga ao xogo dúas veces en dous días contaría como dous días de sesión.

Isto pode significar que os desenvolvedores poden sentirse animados a facer que os seus xogos se xoguen coa maior frecuencia posible; como a utilización de bonos de inicio de sesión e eventos de tempo limitado no xogo.

Outros plans para Google Stadia inclúen o Programa de marketing de afiliados; onde hai ligazóns premendo para xogar para xogar a un xogo de Stadia Pro mentres estás na proba gratuíta. Esta ligazón de afiliado tamén será un monitor de datos sobre o seu rendemento e dará 10 USD por usuario que xogou o xogo, que máis tarde se subscriba a Stadia Pro (cun ​​mínimo de 500 USD). Este lanzarase no primeiro semestre de 2022.

Por último, Google Stadia lanzará un programa de incentivos por tempo limitado para novos xogos; ofrecendo o 85 % da participación dos ingresos (ata un limiar de 3 millóns de dólares, e despois volvendo á participación normal dos ingresos). Isto aplicarase a todos os xogos que se lancen dende o 1 de outubro ata finais de 2023.

O obxectivo de Google parece ser maximizar a cantidade de xogadores que xogan aos xogos de Stadia e querer subscribirse a Pro. Ambos son intentos probables de disuadir a mala prensa previa.

En 2020 houbo informes de desenvolvedores e editores carentes de incentivos para facer xogos para o sistema, e o CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, declarou que había "algúns demasiado prometedores" sobre o que a tecnoloxía de transmisión pode facer. Mesmo houbo un recente a acción xudicial sobre as afirmacións de Google Stadia de gráficos 4K; algo a empresa insistiu que era verdade pouco despois do lanzamento.

En febreiro de 2021, Google anunciou que o eran pechando Stadia Games & Entertainment, xunto co fin do investimento interno en contido exclusivo. Máis tarde ese mes, un informe de Bloomberg citando "dúas persoas coñecedoras do asunto" afirmou que cancelándose ducias de xogos de Google Stadia; incluíndo un xogo de terror de Hideo Kojima, e ser "centos de miles" por debaixo dos obxectivos de subscritores.

Os empregados anónimos que falaban con outros puntos de venda afirmaron que a dirección tiña falta de experiencia e coñecementos sobre o desenvolvemento de xogos; incluída a contratación lenta, a falta dos pasos adecuados de revisión interna, a negativa a usar certo software esencial por cuestións de seguridade e pouco tempo para cumprir o prazo de lanzamento tendo en conta o estándar que Google quería.

Cinco días despois de enviarlle un correo electrónico aos empregados que habería "Orzamento de plataforma de alto nivel e dotación de investimento" grazas ao gran progreso logrado, o xestor de produtos de Google Stadia, Phil Harrison, díxolles aos empregados o 1 de febreiro que pecharon Stadia Games and Entertainment. Os que tiñan as habilidades pertinentes tiveron a oportunidade de atopar emprego noutro lugar de Google.

Maio de 2021 viu un éxodo de sete empregados principais [1, 2, 3, 4]; incluíndo o vicepresidente e xefe de produto de Stadia John Justice, o director xeral de Stadia Games de Google, Sebastien Puel, e moito máis. O xefe de marketing de desenvolvedores, Nate Ahearn, declarou máis tarde ese mes que todo estaba "vivo e ben. "

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio