PCTECH

Revisión de Halo 4 para PC - Wake Up John

343 Industrias tiña unha tarefa imposible halo 4: fai un xogo de Halo sen Bungie e, o máis importante, fai unha secuela que poida seguir halo 3. halo 4 foi divisivo - mirando cara atrás, non hai forma de que non puidese ser - e recordo que non me gustaban grandes partes dela. E agora, pouco máis de oito anos despois do lanzamento orixinal, halo 4 por fin chegou ao PC. É ao mesmo tempo a última versión en Colección Master Chief (343 dixo unha e outra vez que non teñen plans para traer halo 5 para PC) e o primeiro e único xogo desenvolvido por 343 que aparecerá na colección.

É poético, en certo modo: Colección Master Chief comezou como a carta de amor de 343 a Bungie Halo títulos, e remata co lanzamento dun xogo 343 feito por eles mesmos. E moi parecido Colección Master Chief en si, que se lanzou mal e viu mellorar a súa posición co paso do tempo, esta versión foi unha oportunidade para reavaliar halo 4 - e estou encantado de dicir que xogar de novo cambiou a miña opinión sobre iso para mellor.

halo 4A historia recóllese 4 anos despois halo 3. O Xefe e Cortana aínda están á deriva a bordo dos restos do Forward Unto Dawn, que flota preto do planeta Forerunner que vimos ao final de halo 3Final lendario. Cando o barco é descuberto, Cortana esperta ao Xefe. A súa misión é sinxela: escapar do planeta Forerunner e atopar un camiño para casa. Faise aínda máis urxente porque Cortana está entrando en Rampancy. Os Ais humanos comezan a degradarse despois de sete anos, e finalmente se parecen á demencia progresiva. Se o Xefe non consegue levar a Cortana a casa pronto e atopa unha cura, morrerá, perdendo anacos de si mesma no camiño.

" halo 4 é un xogo absolutamente fermoso. Foi o xogo máis bonito lanzado na Xbox 360 e levou esa consola ao límite das súas capacidades. Aguanta notablemente ben".

Esta configuración fai que sexa facilmente a historia máis emotiva que intentou a franquía e que consegue executar ben. O Xefe e Cortana falan máis que nunca halo 4, e o xogo fai un bo traballo vendendo o que estes personaxes significan entre si. halo 4A historia de s vai máis aló da ciencia ficción estándar dos xogos anteriores e consegue facer preguntas sobre a moral, o legado e o que significa ser humano. A excelente narrativa está ancorada por algúns traballos de voz verdadeiramente fantásticos, especialmente de Jen Taylor, quen dá o que é facilmente a súa mellor interpretación como Cortana. halo 4A historia de 's ten os seus defectos: depende en gran medida da historia de fondo da serie, polo que terás que ler algúns dos libros ou atopar todos os terminais do xogo para entendelo completamente, pero é impresionante, independentemente.

Por moi bo que sexa a trama de Halo 4, o que chamará a atención primeiro son os gráficos do xogo. halo 4 é un xogo absolutamente fermoso. Foi o xogo máis bonito lanzado na Xbox 360 e levou esa consola ao límite das súas capacidades. Como resultado, aguanta notablemente ben. Tanto se estás camiñando por bosques exuberantes, explorando a arquitectura Forerunner ou conducindo un vehículo por chairas abertas, o xogo dálle as cousas. Parte débese ao deseño visual excepcional do xogo, pero o resto é o resultado do traballo duro de 343 Industries.

Esta é a primeira versión do MCC que presenta unha configuración de gráficos en profundidade, o que lle permite axustar a configuración de suavizado, calidade de iluminación, calidade de sombra, calidade de efectos, calidade de detalle e filtrado anisótropo ademais dun control deslizante FOV e o estándar. , Rendemento e Configuración mellorada que inclúe o resto da colección. Estes outros axustes tamén parecen chegar a outros xogos da colección, aínda que é difícil saber ata que punto se implementaron en todos os ámbitos. Independentemente, esta é facilmente a versión máis atractiva de halo 4 dispoñibles.

halo 4De cando en vez, a arte de Bungie pode sentirse un pouco ocupada e deseñada en exceso cando se compara coa elegante sinxeleza da arte de Bungie: comprobe as diferenzas na armadura do Xefe entre 3 4ou o cambio nos deseños das estruturas Forerunner se necesitas exemplos sinxelos, pero halo 4A arte é moi boa, aínda que sigo prefiro o estilo de Bungie. Non obstante, independentemente de como se sente sobre a arte, este porto funciona moi ben. Executeino a 1080p e un 60 FPS bloqueado nun RTX 2060 e un i5 6600k sen caídas de cadros nin desaceleración.

"343 tamén considerou oportuno experimentar co xogo principal da serie. Sprint, que foi introducido a medias como unha habilidade de armadura en Halo: Reach, volve aquí, como fan as habilidades de armadura en xeral".

O deseño de son do xogo tamén é excelente. As armas son fortes e poderosas, as explosións e os claxons de alarma son vivos e claros, e todo soa ben. Iso tamén se aplica á banda sonora do xogo, que foi a primeira da serie principal que non foi composta por Marty O'Donnell. Neil Davidge tomou o relevo halo 4, e aínda que é difícil comparar o seu traballo cos mellores de O'Donnell, que seguen sendo algúns dos temas máis emblemáticos da industria, a súa banda sonora é moi, moi boa, e cancións como "117" son algunhas das mellores composicións para adornar a música. serie. halo 4O deseño de son non é un home run completo; o Warthog, por exemplo, parece máis unha cortadora de herba enfadada que un vehículo militar, pero aínda así é bastante bo.

343 tamén considerou oportuno experimentar co xogo principal da serie. Sprint, que foi introducido a medias como unha habilidade de armadura en Halo: Reach, volve aquí, como fan as habilidades de armadura en xeral, aínda que ningunha é tan desagradable como alcanzarpechadura da armadura. Se o sprint pertence Halo segue sendo un tema de moito debate, e aínda que eu aínda preferiría iso Halo non o tiña, creo que 343 fai un bo traballo de equilibrio aquí. Outras adicións, como os marcadores de acerto, abrían paso doutros tiradores, pero halo 4 aínda se sente como un Halo xogo.

Parte diso débese ao arsenal do xogo. Case todas as armas do pasado da serie regresan, formando a fiel pistola, que, afortunadamente, se asemella a CE’ s magnum sen converterse nun arma divina imparable: para alcanzarDMR e o emblemático rifle de batalla. 343 tamén fixo algunhas adicións propias. Os meus favoritos persoais son a SAW, unha monstruosa ametralladora pesada que romperá calquera cousa, e a Rail Gun, que require unha breve carga antes de disparar un proxectil de gran potencia que arruinará o día de quen choque.

Non obstante, as adicións máis grandes probablemente sexan as armas prometeicas. Na súa maior parte, adhírense aos arquetipos establecidos por anteriores Halo armas: un rifle de rango medio, un SMG, etc., pero o mellor para arriba. O rifle binario é un rifle de francotirador que mata dun tiro sen importar onde golpees a alguén, e o canón incinerador dispara unha explosión de lume que se separa antes de recombinarse nunha enorme explosión que borra case todo o que entra en contacto. Incluso as armas máis tradicionais, como o Boltshot, combinan a eficacia dun só tiro dunha pistola cun disparo cargado que funciona esencialmente como unha escopeta.

"Aquí non hai niveis malos, e poñería niveis como Infinity, Reclaimer e Midnight con algúns dos mellores que ofrece a serie".

Darás conta de todas as novas incorporacións da campaña, que é bastante curta. Só hai oito niveis aquí, o menor de calquera xogo da serie, pero que? halo 4 falta de cantidade que compensa en calidade. Os niveis de Halo 4 son bastante longos e, aínda que non teñen nada que se achegue aos máximos halo 3As loitas de Scarab, evitan os peores puntos baixos da serie. Non hai niveis malos aquí, e poñería niveis como Infinity, Reclaimer e Midnight con algúns dos mellores que ofrece a serie. Parte diso vén do regreso das Elites, que están ausentes como inimigos 3 ODST, sendo substituído por Brutes.

Aínda están Haloson os mellores inimigos, e é bo telos de volta, pero 4 tamén engade os prometeos. Os observadores voan e melloran os seus aliados, mentres que os rastreadores son criaturas pequenas, parecidas a cans, que atacan en manadas. Sen embargo, os máis perigosos son os cabaleiros, monstruosidades mecánicas protexidas que poden teletransportarse lonxe de ti ou cara a ti, e veñen equipadas con armas corpo a corpo e a distancia. Os cabaleiros son difíciles de derrubar, aínda que esteas armado adecuadamente, e os vixiantes poden resucitar, converténdoos nun obxectivo de alta prioridade.

Estes novos inimigos e armas, así como novos vehículos como o Mantis, un mecánico pilotable, fan que halo 4A campaña é moi divertida, pero podes dicir onde entraron en xogo as limitacións do hardware. halo 4Os ambientes de s non son tan grandes como os xogos anteriores da serie e a IA do inimigo non é tan boa. halo 4 parece un pouco máis guionado e menos aberto que os xogos anteriores, aínda que captura as mellores partes do Halo caixa de area cando está disparando en todos os cilindros. A pesar destes defectos, é unha das mellores campañas de Halo, e así 3, ODST e Reach, admite a cooperativa de catro xogadores.

Se estás buscando máis historia unha vez que os créditos aparezan, podes acceder a Spartan Ops, que é halo 4adopta un modo cooperativo baseado en misións. Spartan Ops segue a Fireteam Crimson e ten lugar despois da campaña principal. É unha idea xenial e un modo divertido, e a gran cantidade de misións para xogar significa que hai moitas cousas para mantelo ocupado, pero nunca alcanza o máximo de Firefight. Aínda así, paga a pena polo menos unha partida e é divertido mentres dura, especialmente se tes un bo grupo para xogar.

"Para moitos, imaxino que o verdadeiro empate será halo 4é multixogador".

Para moitos, imaxino que o verdadeiro sorteo será halo 4é multixogador. A adición de sprint e equipamentos personalizables, así como o regreso das habilidades de armadura, significa que halo 4O multixogador de 's era un pouco unha ovella negra no momento do lanzamento. Moito diso pódese desactivar (Precision Slayer, por exemplo, comeza a todos coa mesma carga e sen habilidades de armadura), pero o resto permanece noutras listas de reprodución para aqueles que o queiran. halo 4O multixogador de, con todo, é onde comezan a mostrarse os defectos do xogo. Os mapas do xogo son sólidos, pero nunca alcanzan o estado de lendario Halo 2 e 3o mellor.

O problema máis apremiante, con todo, é o inchazo de armas do xogo. As armas prometeicas funcionan moi ben na campaña, pero no modo multixogador adoitan sentirse como variacións de armas que xa existen e non engaden moito á experiencia. Este non é un gran reparo, pero un que, combinado co deseño de mapa sólido pero pouco espectacular do xogo, fai que halo 4 séntese un pouco menos apretado que Halo 2 ou 3, e iso antes de entrar a discutir sobre se a primavera pertence Halo.

Iso non quere dicir halo 4O multixogador é malo; non o é, e disfrutei moito do meu tempo con el. O moito que che guste dependerá de se che gusta poder esprintar e ter cargamentos, así como das túas opinións sobre os mapas do xogo. halo 4O deputado segue divisivo, pero parece ben xogar e nunca tiven problemas para atopar un partido. Afortunadamente, este parche trae xogo cruzado ao MCC, o que significa que podes xogar cos teus amigos tanto se estean nun PC como nunha consola. O xogo mesmo che permite escoller se prefires xogar cun controlador ou rato e teclado e permíteche configurar os resultados do matchmaking en función das túas preferencias. Divulgación completa: xoguei nun controlador, aínda que os controis do rato e do teclado parecen funcionar ben.

halo 4O lanzamento de tamén significa unha nova tempada de cosméticos para desbloquear halo 3 halo 4 e desafíos para completar, incluíndo novas placas de nome e personalizacións visuais para o teu personaxe, máscaras de armas (halo 3 4), e as peles de vehículos (halo 3). Non hai tanto aquí como en tempadas anteriores (algo máis de 70 elementos repartidos en cinco niveis), pero iso ten sentido dada a cantidade de personalización que xa está dispoñible en halo 4 e que halo 3 xa tivo unha tempada de contido para desbloquear. Como antes, podes desbloquear contido nun nivel en calquera orde, pero terás que desbloquear un nivel completo antes de poder pasar ao seguinte. Afortunadamente, esta actualización tamén che permite personalizar cada peza individual halo 4 A armadura de Spartan, polo que hai máis personalización dispoñible para os xogadores que nunca.

"Reproducindo halo 4 deume máis aprecio polo que fixo ben. Ten unha gran campaña, unha historia atractiva, un modo multixogador sólido, un divertido modo cooperativo en Spartan Ops, e conseguiu impulsar a serie en novas direccións mantendo fiel ao que fai. Halo halo."

Hai máis que achegar esta actualización a MCC, incluíndo soporte para velocidades de fotogramas superiores a 60 polgadas Halo 2: aniversario, Halo: Reache halo 4MP, novos emblemas de xogadores Halo: Reach halo 3, etcétera. Tardaríame demasiado en enumerar todo o que se engadiu aquí, pero ten por seguro que esta é unha actualización considerable que fai que o MCC o mellor foi en PC e consolas. Dado que 343 dixo que planea seguir apoiando o xogo durante moito tempo, imaxino que as actualizacións seguirán chegando e o MCC, e os xogos nel, só mellorarán a medida que pase o tempo.

halo 4, con todo, é o último xogo que imos ter na colección, a menos que 343 cambie de opinión sobre halo 5. halo 4 non é un xogo perfecto. Algunhas das decisións da historia que tomou 343 aínda son impopulares, e o multixogador segue sendo a ovella negra da serie. Non me gustou halo 4 cando saíu, pero reproducilo deume máis aprecio polo que fixo ben. Ten unha gran campaña, unha historia atractiva, un modo multixogador sólido, un divertido modo cooperativo en Spartan Ops, e conseguiu impulsar a serie en novas direccións mantendo fiel ao que fai. Halo halo.

halo 4 non sempre é un gran xogo, pero nunca é menos que bo e 343 fixo un excelente traballo ao levalo ao PC. Entrei nesta revisión pensando halo 4 coma unha ovella negra. Saín dela pensando que era unha xoia infravalorada. Non imaxino que este porto cambie a opinión de todos como fixo a miña, pero podo dicir isto: Halo segue sendo tan bo como sempre, e se Colección Master Chief Nunca obtén outro título, escolleu un xogo infernal para saír. Esperta, xefe. Aínda te necesitamos.

Este xogo foi revisado no PC.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio