noticia

Halo Infinite: 10 novas funcións reveladas na demostración de xogo multixogador

o Halo A comunidade estivo agardando ansiosamente o xogo multixogador Halo Infinito. A finais de xullo, 343 lanzou un vídeo completo sen editar dunha partida multixogador 4 contra 4. Ademais, a proba tecnolóxica foi en directo, o que deu a miles de xogadores a oportunidade de experimentar o xogo contra a IA.

RELACIONADO: O fan de Halo Infinite crea un deseño personalizado para Xbox Series X

En xeral, a acollida foi moi positiva a pesar de que Halo Infinito aínda é un xogo sen rematar. Despois de ver a demostración e xogar a proba de tecnoloxía, hai algunhas funcións completamente novas que lles encantarán aos xogadores. Aquí tes algunhas cousas interesantes que os xogadores poden esperar cando se lance a beta nos próximos meses.

10 Deslizamento

A diapositiva é unha mecánica popular nos modernos tiradores en primeira persoa, pero é unha nova incorporación ao Halo franquía. Deslizar engade outra mecánica de movemento para que os xogadores o usen, creando unha experiencia máis dinámica. Os xogadores poden usa diapositivas en superficies inclinadas para obter novos ángulos e converterse en obxectivos máis pequenos.

Tanto o tobogán como o sprint sumáronse ao xogo para aumentar o ritmo de xogo. En lugar de limitarse a saltar e agacharse, os xogadores poden combinar diferentes movementos para obter unha vantaxe competitiva. Engadir a diapositiva é unha forma de modernizarse Halo sen facelo séntese como calquera outro tirador.

9 Os encendidos non se activan na recollida

Esta é unha característica intelixente que moitos na comunidade non consideraron. En lugar de coller camuflaxe activo e activalo inmediatamente, os xogadores poden facelo agárrao e utilízao cando queiran. Agora os xogadores poderán embolsar eses potenciadores e usalos de xeito estratéxico.

RELACIONADO: Halo Infinite ten un camiño obvio polo seu contido estacional

Nos modos obxectivos, isto terá un papel importante. Os espartanos poderán cronometrar un overshield ou camuflaje activo para colarse nunha base ou capturar un obxectivo. Nos modos baseados en matar, os xogadores poden manter as súas rachas vivas saíndo de situacións imposibles.

8 Spartan AI alerta aos xogadores de armas poderosas

Un dos aspectos cruciais da competitividade Halo no pasado foi cronometrar a aparición de armas. Os mellores xogadores sabían o tempo que tardaba cada arma e cada potencia en aparecer de novo no xogo. En Halo Infinito, os xogadores conseguirán notificacións en tempo real de que se xerou unha arma poderosa.

As mesmas notificacións aplícanse tamén aos encendidos. Esta función fai que o xogo sexa máis accesible para os xogadores casuales e elimina o misterio dos aparellos. Os xogadores recibirán máis información do xogo que nunca.

7 Needler SMG

343 redeseñaron completamente este clásico Halo arma de varias formas diferentes. A arma ten novas animacións e un modelo de personaxes mellorado. Máis importante aínda, o son da arma é completamente novo. O Needler soa máis como un SMG de disparo rápido que o canón de agulla dos títulos anteriores.

RELACIONADO: Os bots actualizados de Halo Infinite non están xogando

A nova agulla séntese moito máis nítida que antes, pero é difícil acostumarse á forma en que soa. As novas animacións sempre son boas nos videoxogos. Non obstante, os cambios poden non ser ben recibidos por Halo puristas.

6 Equipos Dropwall

O dropwall, ou barreira, é un novo tipo de equipo Halo Infinito. No xogo, pódese usar como o escudo de burbullas de sempre Halo títulos. Os espartanos poden crear problemas de cabeza coller aos inimigos desprevenidos ou bloquear os pasadizos. A barreira ofrece un bo equilibrio entre un pequeno escudo e o enorme óvalo dun escudo de burbullas.

Estas novas funcións dan aos Spartans moitas formas diferentes de xogar. Os xogadores poderán ser creativos e utilizar o ambiente ao seu favor. Todo o novo equipamento dará lugar a novas estratexias multixogador.

5 Retorno do rifle de asalto

O rifle de asalto está de volta en gran medida Halo Infinito. A arma clásica leva anos sendo unha broma na comunidade, xa que só era eficaz a distancias moi próximas. Parece que o alcance do arma por fin ampliouse, e o rifle de asalto pódese usar desde máis lonxe.

A técnica de plumas volve, xa que os xogadores hábiles poden dominar usando a disciplina do gatillo. O rifle de asalto nunca tivo un papel significativo Halo, e é xenial ver que os xogadores poderán competir contra outras armas con el.

4 O Ragdoll máis satisfactorio de sempre

Cando un xogador morre Halo Infinito, O o efecto ragdoll é tan bo como sempre. Derrota a un xogador no aire e o seu corpo disparará cara ao ceo. Se un inimigo é asasinado por unha arma de preto, o seu corpo caerá lentamente ao chan.

As armas, os ángulos, a altura e as granadas teñen un efecto sobre o aspecto dunha boneca de trapo no xogo. Aínda que non é totalmente realista, a forma en que se move o corpo dun xogador inimigo ten sentido, o que é un complemento benvido ao xogo. 343 fixo un traballo fantástico coas animacións e a física.

3 O rifle de batalla ten retroceso

In Halo Infinito, a arma de explosión de tres cartuchos ten unha patada realista. Despois de cada explosión, a arma saltará lixeiramente, facendo un pouco máis difícil de controlar. Incluír este pequeno detalle creará unha brecha de habilidades aínda maior no xogo.

RELACIONADO: O clip de audio de Halo Infinite Battle Royale está a provocar especulacións

Moitos dos antigos rifles de batalla foron escaneados sen retroceso absolutamente cero. Agora, os xogadores terán que ter en conta o retroceso e centrar ben para acadar todos os seus tiros. Os Spartans deberían esperar os modos cun inicio BR. A arma parece incrible e destaca como unha das mellores características Infinito.

2 Esquemas de inimigos e aliados

Descríbense tanto os inimigos como os aliados in Halo Infinito. Os inimigos están delineados cun ton vermello por defecto, e os compañeiros teñen un ton verde claro. Aínda que os Spartans destacan mellor na pantalla, ver as localizacións dos compañeiros de equipo a través das paredes pode distraer.

Afortunadamente, hai unha opción para cambiar a cor dos contornos para facelos un pouco máis fáciles para os ollos. Queda por ver se esta incorporación axudará ou dificultará a experiencia. Polo menos é máis fácil diferenciar o amigo e o inimigo. Un control deslizante FOV é outra adición fantástica que salvará a brecha entre os xogadores de PC e consola.

1 retículas máis pequenas en todas as armas

Non está claro se as retículas da proba manterán o mesmo tamaño cando se lance a versión beta e o xogo oficial. Polo que os fans viron, todas as retículas son moi pequenas en comparación con outras Halo títulos. Isto significa que os disparos de cadeira probablemente terán un papel máis importante con armas de longa distancia, polo menos nos mapas máis pequenos.

As retículas máis pequenas ven moi ben, e será interesante ver como iso afecta o xogo. No rato e no teclado, hai unha probabilidade moito menor de que os usuarios acerquen para obter tomas máis precisas.

SEGUINTE: Halo Infinite contén unha referencia Cool Red vs Blue

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio